第963章【必要時,創造一個競爭對手】(2 / 2)

當然了,方鴻也不僅僅是隻靠這一點來避免將來被歐美人反壟斷,其它準備也肯定是有的,比如正治獻金肯定不會少的,糖衣炮彈隻會持續加大力度。

“頂尖遊戲開發商我們已經收購不少,但遊戲平台真正能夠內部自我循環運作,整個生態係統就要多樣性,物種越豐富多樣,生態越健康。”方鴻如是說道:“所以,我們還要針對一些獨立的遊戲開發商進行定向扶持,這個很有必要。”

田嘉奕聽到這話旋即開始進行備忘,方鴻思量片刻便吩咐道:“這樣,今後平台這邊每年舉行一場年度新銳作品的評選活動扶持項目,參與的遊戲公司必須是在三年之內成立的新創公司,並且是獨立遊戲開發商,老牌遊戲廠商持股不能占該公司30%的比例。”

“既然要搞這麼一個扶持項目,那肯定是要上彩頭的。”方鴻微微一笑,旋即補充道:“平台每年拿出5億美元的預算資金用於獎勵入圍評選排行前三十的新作。”

“年度冠軍新銳遊戲作品獎勵1億美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持,年度亞軍獎勵7500萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持。”

方鴻停頓了片刻進一步思索,然後接著說道:“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平台一級宣傳;第六至第十名均獎勵1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名為年度提名新作,還剩多少?1.5億美元是吧?那就給這二十部提名新作獎勵750萬美元,就這麼定了。”

當場就拍板決定下來,方鴻補充道:“還有一點要補充,參與角逐的遊戲作品必須在遊戲盒子上麵獨占發行,否則這彩頭沒有資格參與角逐。”

將之備忘下來的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5億美元,設為常駐扶持項目,你也是夠舍本的。不過,整體收益想來應該是更大,這個扶持項目的消息一旦公布,如此豐厚的必定能夠吸引大量的獨立工作室選擇到遊戲盒子平台發行他們的產品。”

年冠直接獎勵1億美元外加平台一級宣傳和流量曝光扶持,且不說後麵的平台資源傾斜,光是這1億美元的獎勵就不得了,堪比那些知名頂級暢銷大作的利潤規模。

最重要的是,這個常駐活動是把老牌的頂尖遊戲開發商排除在外,局限於新創的獨立遊戲製作公司,不論是實打實的現金獎勵還是平台資源的傾斜,對於這種初創型的獨立遊戲製作公司而言是極為寶貴的資源,等於是擁有了向頂尖製作公司邁進的資本,甚至一朝即可魚躍龍門從此崛起。

亞軍、季軍的獎勵也都極為豐厚,很多暢銷力作也未必能拿到這麼多的利潤,有了這份額外的獎勵收益,對於開發續作就有了充足的資本,加上前作的開發經驗積累,對於眾多獨立遊戲製作公司而言這是一個強有力的跳板。

方鴻玩的是平台模式,根本就不用擔心第三方遊戲開發商的崛起,再牛筆的開發商它也是第三方,尤其是今後的遊戲盒子成為超級平台之後,任何一家第三方都不可能翻出什麼浪花來。

除非所有的第三方都同時起來“造反”,但這是不可能的,都不需要用“基本”這個詞,因為群星資本已經買下了一大批頂尖第三方,確保了平台的內容根基不會被動搖。

所以,方鴻放心它們敞開了成長,反而怕它們起不來。

……(本章完)

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