這種事,外行也就是看個樂子。但作為有底線的圈內人,心裡多少會有些不是滋味。
兩人說了一路,由於餘缺對這兩年遊戲行業發展一無所知,說得少,聽得多,導致賀危嘚吧嘚的嘴巴都乾了。等到了家,看見老婆出來開門,他才記起現在是過年期間:“不說了,過年說什麼工作,趕緊進來吃飯,吃完咱倆玩幾局。”
中午的飯點早就過了,但沒有讓客人餓肚子的道理。餘缺剛被賀危的家人們寒暄了一圈,一大碗熱氣騰騰的麵就端到了桌上。濃白的湯底,筷子一攪,露出下方色澤金黃的雞肉,幾根新鮮的青菜翠綠翠綠的,還有個煎得橢圓的雞蛋,鮮香四溢。
剛吃了兩口,麵前又端上來好些鹵味熱菜,賀危也挨了過來,用陪著吃飯的方式躲自己老婆——因為新羽絨服被煙灰燙出了兩個洞,被發現戒煙失敗,那位現在的眼神已經恨不得能吃人了。
氤氳的霧氣從碗中溢出,將這日常又溫馨的場景變得有些模糊。餘缺淡淡一笑,溫熱的食物落進胃裡,好像連那些隱隱作痛的傷口都平複下來。
一頓延遲的“午飯”下肚,原本還打算要一起玩遊戲的人卻有了公事要忙。為避免呆在不熟的人身邊尷尬,餘缺被帶到了賀危的專屬電競房。
市麵上配置最高的電腦,國內外幾大遊戲廠商的遊戲主機,占據了半麵牆壁的遊戲卡帶……這裡一切應有儘有。餘缺坐到主位上,沒有第一時間打開自己想玩的遊戲,而打開網頁,通過網絡檢索查看現在幾大平台的遊戲排行。身側的光團閃了閃:“是否需要為用戶提供信息篩選功能?”
餘缺:“你還能做這個?”
2247:“係統升級後,多項功能都有了針對性改進,用戶可在後續使用中進行查看。”
效果出乎意料的好。
2247不僅能快速檢索出相關信息,並按信息的時效性、重要性進行先後排隊,還能順著信息背後追本溯源,給出可參考的結果分析。比如知名遊戲平台現在的熱度榜榜單,2247就通過對平台的用戶關注、評論信息等多項進行了分析論證,認為這個榜單水分很大。
排名第一的老牌moba遊戲《時空戰場》數據雖有注水,但定位在榜單第一實至名歸,倒是排名第三的《firearms and ammunition》看著欣欣向榮,實際上真正寫下評論的玩家和真實關注,其實比不上僅居第六位,且同樣是射擊題材的《神狙手》。
簡單看過各大網站的排行榜和相關分析,又閱覽過行業相關新聞、玩家評論等等,餘缺心中對遊戲行業的看法,也偏向了賀危所說的——風氣浮躁。
無論是資金充裕的大牌廠商,還是小型工作室,大多將精力集中在如何通過遊戲快速變現上。月卡、季卡、年卡等製度已經泛濫成災,卡池更被當做增加流水的利器,不管遊戲本身是否適配,硬加也要加幾個卡池進去。此外,小型的遊戲工作室也存活艱難,類似《暗夜獵手》一般做出些成績,卻因為抄襲等原因打不過競品的比比皆是。
原本隨著科技發展,讓現在開發遊戲的成本已經相比兩年前降低了不少,遊戲本身的畫麵、建模等也均有所提升,但安裝包是一個比一個大了,實際的遊戲內容、遊戲性卻反而開始降級。每次的新遊戲出來,營銷噱頭都遠高於遊戲本身。
有些剛推出時備受推崇的遊戲,幾個版本更迭後也可能因為想要追求流水,用“暗改”等方式對玩家進行背刺。玩家們對現狀不滿,爭吵和辱罵比以往更甚,廠商們也覺得掙錢艱難,認為玩家在挑刺,整個環節,沒有哪一方感覺滿意。
當然,雖然整個大環境看起來並不友好,但也並不是沒有佳作出現。餘缺在試玩中,就發現探案類遊戲《我是凶手》,變革消除遊戲《貓物語》等表現俱佳,雖然玩家們也有抱怨,但都在合理範圍之內。
除了新出佳作較少的問題外,餘缺還發現,日本的二次元文化經營堪稱深入人心,連“二遊”都被特地分出來形成了新的類彆。相對應的,華夏國風卻顯得式微,除了經典的西遊和三國兩大IP衍生外,鮮少正統國風遊戲出現。甚至很多打著國風旗號的遊戲,實際還是混淆了國風和日本元素的區彆,看得讓人頭疼。
下午四點多鐘,賀危打著哈欠推開了電競房的門。餘缺仍坐在電腦前,見他來了,也不挪位置。賀危看見屏幕上不是遊戲,而是敲下了一行行字的文檔,撓著後腦勺走近:“你乾嘛呢?”
餘缺:“寫點行業分析。”
“分析些啥呢,我看看……嗯,廠商……競品?”賀危看看屏幕,又看向他。
餘缺平靜地和他對視了一眼:“我打算開家公司,自己做遊戲。”
這是餘缺幾番思考後的決定。
一來,他需要收集係統所需的情緒值,才能回修真界,自己開公司,做遊戲就是個合適的途徑。二來,雖然這次係統所需的能量太多,他或許會在藍星停留好幾年,但對於修士來說,這些時光其實並不漫長,所以,他希望在有限的時間內,能為自己喜歡的行業做點什麼。
他能做什麼呢?
內卷。
餘缺是個習慣了“卷”的人。之前在修真界,無甚天賦的他尚且能自己卷自己,成為金丹修士。現在回到藍星,本就在遊戲上有幾分天賦的他,自然也能加入遊戲行業,卷死那些不做人的遊戲廠商。