思索間,身側的光團適時提醒:“您的運氣值已經提升至11%。”
果然被反噬了啊……餘缺唇角微彎。
雖然至今都不清楚天機樓他們對自己做了什麼,又是怎麼做到的,從現在的狀況來看,也有點“我在明敵在暗”的意思。但是,餘缺能感覺到,他們沒有放棄針對自己。那就和在修真界一樣,他們遲早會遇上。
而且,現在這事結合之前送組織頭目的“天罰”進監獄的事看,打擊到對方重要勢力成員,餘缺運氣值就能增長,這也就等同於在告訴餘缺:反擊一旦成功,那他們之前的所作所為,都會迎來反噬。
既然如此,來日方長。
不知何時等在旁邊的羅摩,抽出台麵上的一張濕紙巾,一根一根的替本體擦拭手指上沾染到的灰燼。
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注意力再度集中到遊戲製作中,時間流逝的速度就顯得格外快。
現今《絕密檔案》已經運營得相當成熟,一直忙碌著製作的《荊棘王座》也正式進入測試階段。寧海生大量吸取了其它遊戲的宣發經驗後,驚訝地發現,大家投入推廣的時間越來越早,很多廠商都是在玩家的幾次內測中就開始大麵積投入廣告和引流。
不僅如此,這個過程中,甚至還有遊戲將內測時的內測名額,變相做成了一種“獎勵()”。
一般來說,大型遊戲上架前需要進行多次內測,由於遊戲內容過多,樣本和收集的需求也很高,因此往往會在自己幾次內部測試之後,通過某些渠道麵向玩家,抽取大約幾千人,供玩家先行試玩。這個過程中,玩家會在遊玩中幫忙測試和反饋bug,廠商也會給予玩家部分獎勵。簡單的比如遊戲貨幣,未來上線後其它人不可獲得的稱號、時裝等。
這個測試過程,由於最終會對玩家的遊戲數據進行刪除,並且前期不開放充值,因此被稱為不計費刪檔內測▅()_[(()”。
與之相對的,還有“計費刪檔內測”,這一階段,往往是廠商對遊戲的優化已經高度完成後才會推出,雖然同樣會刪除遊戲數據,但玩家們在這次內測中的充值,會在遊戲正式上架後,以高倍的返利返還到遊戲賬號。
從遊戲製作、到幾次內測、再到上線,按理來說,廠商應該集中將遊戲的宣發定在最終上架後的時間才對,玩家們即使參與內測,也應該是小部分,但現今大家卷宣發,時間越卷越往前,僅僅是測試就大麵積的投放廣告,吸引玩家填寫問卷。
最近的一款動作遊戲,在上線前的“計費刪檔內測”中投放出八千個名額,大量玩家被吸引著填寫問卷卻沒有內測資格,但遊戲內測碼卻在某寶和某魚大批量出現,標價從400到2000,看樣子是工作室下場了。
這點也引起了不少玩家的詬病:遊戲還沒玩上,錢先交了。
“推廣正常投放就好,”餘缺手裡拿著文件,他並不想參與遊戲這種“卷”的方向:“測試無論是否計費,最重要的還是能儘可能的發現bug,得到玩家的遊玩反饋,好在正式上架前對遊戲進行完善。”
寧海生點頭表示知曉:“對了,我們《荊棘王座》的宣傳CG視頻已經剪輯出來了,餘總你要看看嗎?”
餘缺頭也不抬:“羅摩已經看過了,不用問我。”
“好的。”
正要問下一項工作,辦公室的門被敲了敲。
餘缺:“進。”
“餘總,”前台的員工從玻璃門伸出腦袋,眼裡散發著八卦的光:“你又有花來啦!”一大捧嬌豔欲滴的紅玫瑰,此刻正在公司門口等他簽收。
想到那個莫名其妙就盯上了他的秦昊輝,餘缺有些頭疼的按了按眉心:“怎麼又來了,不是說我不收嗎?”這都第幾次了?
“送花的那個工作人員說,對方指定讓餘總你簽,不然要扣他的工資。”
還玩上道德綁架了。餘缺將手中的紙頁放下:“你問他工資扣多少,加一下他的聯係方式,給發他紅包,回頭我轉你。”
員工“哦”了一聲,轉身回複去了。
寧海生語氣戲謔:“看來等會兒下班又有好戲看了。”
想到秦昊輝開著自己的豪華超跑,一副騷包的樣子等在樓下的場景,餘缺:……
好戲竟是我自己。!
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