“啪!”
和那一日的路露一樣,路平安也開局砸下了戰旗。
黑色的光環以其為核心,迅速的擴散開來。
這並不是偶然的重合,而是“指揮塔”被鑲入這片大地的體現。
能力的施展的基礎,就是“媒介”或者說“目標”。
“怎麼範圍這麼廣......”
呢喃的說出驚訝的話語,是使用能力的路平安本人。
在他真實之眼的範圍內,即使是十數公裡之外的己方哨探,也被標記為了友軍。
“不過,果然加持近乎沒有了.......”
路平安的五階士兵的職業能力逆銀戰爭之子,能夠給麾下的戰士提供一些強力的光環輔助能力。
實際上,在這個階段士兵職業才算是真正的崛起,這隻有中高等級的戰爭指揮官,才能給戰士們明顯的增益。
但為了實現進階,路平安直接用進化之泉洗掉了這一部分能力,因為在新的設計藍圖之中,這些“攻擊光環”它們已經無效化了。
“換了一個方式使用能力,果然完全不一樣了。”
在路平安的“眼”中,那些被“戰爭遊戲”加持的戰士們甚至沒有什麼不同,隻是被逐一標記為了這場戰爭遊戲之中的“紅色友方”。
讓路平安驚訝的,是這一次的能力“範圍”,至少是之前的十幾倍。
這可不單單是階位的差距,更主要的是能力的使用方式。
大部分的戰爭指揮官,如路平安之前那樣的,是直接把“BUFF”加持在己方的戰士身上,這樣也方便給與各種能力的加持。
但現在,當路平安展開的“戰爭遊戲”,能力使用對象卻是腳下的土地,是這片戰場本身。
“己方之外,全是敵軍......”
這顯然是從“戀棋者”那裡得到的啟示,當其將戰爭視作棋局,當其對戰爭空間而不是一個個戰士使用能力的時候,能力的使用範圍自然大幅降低,也能夠有能耗使用更多的功效。
這一刻,被路平安能夠影響的戰士們,隱約感覺到眼前的“同族”麵目可憎。
這是“敵意標記”,是園丁係的基礎能力,也被路平安整合在自己的戰爭遊戲之中。
【殺戮獎勵,lv0,當前殺戮數:0】
這一刻,一個個詭異的標記出現了對手頭上,根據對手的強度、殺戮數目,予以了標記。
【戰爭玩家(黃金下位士兵職業)】
【戰爭遊戲(黃金中位):宣告戰爭的開啟,這是一場用生命作為棋子的戰爭遊戲......】
僅僅隻是這一個個詭異的標記出現,就讓廝殺的蟲群們,戰場烈度直接升級。
上個戰場,尤其是冷兵器時代的戰場的戰士都知道,戰場上最困難的實際上是分清敵我和方向,在一片混戰之中,組織度不夠的軍團,隻能本能的向著某個記憶裡的方向衝鋒。
一旦陷入了混亂,或者有人停頓下來,踩踏、陣營混亂造成的損傷,甚至會輕易的超越實際擊殺數目。
這是因為戰場混亂局勢造成的無奈舉措,當你陷入戰場而無法準確的辨彆形勢的時候,不如單純的向著旗子指引的方向衝鋒,擋路的就是敵人。