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不得不說, 玩家的死亡倒計時除了篩選亡夫外還是很有用的。
它可以用來預測危機。
初桃仿佛身臨其境,用著他的耳朵,通過遠處的聲響與動靜在腦內勾畫少年遭遇的情境, 輔以倒計時的變動, 來提示太宰治避開危機。
目標是副本脫出!
接受挑戰。
玩家興致勃勃地玩了起來。
第一個小危機是接近的巡邏成員——“噓,請屏息以待, 否則死亡將會降臨。”
他很乖地屏住了呼吸。
第二個是左右岔路的選擇——“右轉, 你將迎來死亡。”
他原地轉了個圈, 走向左側。
次數一多, 太宰治也覺出味來, 他的呼吸聲響在耳畔, 聽得分明。
少年感歎說:“夫人好像遊戲引導啊。”
玩家隱約聽出了他語氣中的躍躍欲試, 好像一些不安分的“刁民”npc一樣:“那你知道, 遊戲引導的作用是什麼嗎?”
“……是什麼呢?”
“我會引導玩家通關這個遊戲,避免打出糟糕的Dead End。”她慢條斯理地回, “太宰君,你也不想狼狽地死在這無名之地吧?”
這是篤定, 這是命令。
玩家隻允許打出自己滿意的結局。
許久,他才輕輕地笑起來:“那就麻煩夫人了。”
接下來就好辦的多了。
玩家冷靜地詢問太宰治的身體狀況,和周圍的景色, 將一切的一切量化成眼前的數據和場景。
爾後, 漫不經心地在他選擇做什麼時提示這樣會死/不會死。
不過,身為主控的太宰治……並不是乖孩子。
就和每一個放著公主塞爾達不救跑去霍霍全世界的玩家林克一樣,他會故意忘記主線引導, 在探索中流連忘返,會違背、會隱瞞,美其名曰“探索支線”。
“比起簡單脫出的Normal End, 顯然是探索更多完成度更高的True End比較好吧?”
“這個組織叫做[倒吊人],從歐洲而來,據說身懷巨寶,還有著從上個世紀的歐洲傳下的絞刑台,上麵沾染著無數鮮血,直到今日也用來絞殺叛徒。那樣厚重的刑具,夫人也想看看吧?”
“好想試試看倒吊啊,在哪裡?刑具在哪裡?”
……說的有點道理。
於是,寬容的夫人默許了主控這一點微不足道的忤逆,這不妨礙她在對方選擇作死選項被迫死裡逃生時輕笑出聲。
寬容.jpg。
她隻是微笑地聽著,看著,在下一個危機點到來時細心地提醒,引導太宰走向遠離死亡的路。
一個合格的旁白隻需做出引導。
聽不聽從是主控的事,他也為玩家帶來了遊戲樂趣。當然,必要時,她也會采取讀檔大法修正路線噠。
“我看到了。”
太宰治忽然說,聲音都拔高了一個度:“噢噢噢,果然和想象中一樣,令人目眩神迷。”
唔?絞刑架?他該不會衝上去試試吧?
“夫人的異能……是死亡察覺嗎?”
“提前得知的死訊,比起直接死亡要直麵更多、更多的恐懼。”
他的聲音卻全然不這麼想,甚至有些愉悅和興奮,話也不停地問:“那麼,接下來我會死嗎?確定、一定、肯定會死嗎?”
初桃看到了猩紅的倒計時。
不同於之前玩家虛報軍情做恐嚇用的“會死”,這一次,好像是真的會死。
她正要有所反應,聯絡器的那一頭,驟然響起了爆炸聲。
伴隨著倒吊人組織成員的驚呼聲,通訊設備再次被迫切斷了聯係。
她說話間已抵達監獄,視線向外望去,這座基地各處都有倒塌的跡象。
……不是吧?
太宰治好像,又被抓了?
他還有藏第三幅嗎?
這突然響起的爆炸聲,該不會是太宰治做的吧?
越想越有可能,聯絡設備隻能聽取聲音,初桃所能聽到的東西實在有限,加上少年的有意隱瞞,她完全不知道他準備了這麼大一個驚喜。
獨自一人潛入,造成的破壞卻足以重傷一個組織。
不愧是雙黑之稱的太宰。