159. 歡樂遊樂園(8) 失落醫院(1 / 2)

平均排隊至少要兩個小時, 參與項目要半個小時,如果中途完全不休息的話,兩個半小時一輪, 一天就能做四輪。理論上來說,隻要兩天的時間門就能夠成功打卡。

通常情況下,第一個完成任務離開的玩家評分會挺不錯,通關金幣和積分也會多給一些。

不過那顯然隻是理論的理想狀態,絕大部分玩家完成兩個項目之後,就需要休息。而且每個項目的運營時間門和容納人數都不一樣,摩天輪是因為可以看夜景, 運營時間門會比較長,一半以上的戶外項目運營時間門都隻有短暫的白天。

而且每個項目容納的人數也不一樣,那些死亡率低的項目, 排隊的時間門會更長。

旋轉木馬一次隻能上十個人, 一半還要給靈界遊客。作為最受小朋友們歡迎的項目, 隻要不坐上旋轉木馬的白色馬,就不會在這個項目死亡。

而且攻略都不一定要買, 隻要足夠聰明,這一點看貼在公告欄的告示就能夠猜出來。

作為首次過關率60%,買了攻略過關百分之百的項目,旋轉木馬變成了目前通關難度最低的項目, 這個項目麵前幾乎擠滿了玩家,排隊至少4個小時起步, 要是運氣不好甚至要排6個小時。那些連一個項目都沒有玩上的幾千名玩家,就是在排旋轉木馬的隊伍。

他們實力不夠強,寧願穩妥一點,能拿個保底評分通關就夠了, 慢慢苟著,說不定運氣好,苟著苟著無限遊戲就結束了。

這個項目實在是太熱門了,墨沉和談歸當然沒有去湊這個熱鬨,而且玩太容易的項目,過關的評分肯定也不會很高。

談歸拿了那麼多S級,也不是很想插進去一個普普通通的A級甚至B級。

他都想好了,來都來了,難得碰上一個遊樂場副本,自然要陪墨沉玩個痛快,隻要是遊樂場裡有的項目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任務進度的五次。

死亡率低的副本人排隊多,死亡率高的排隊自然就少,談歸找了把長椅,和墨沉分了一點小零食,還共同喝了一瓶水,這才選擇了他們今天的第三個項目——鬼屋。

歡樂遊樂園裡的鬼屋是一間門看起來非常破舊的廢棄醫院,占地麵積非常大,這間門醫院的牌子同樣不夠歡樂,入口上的介紹是這樣的——靈界最大最有名氣的鬼屋之一:失落醫院,據說有無數人,在醫院裡麵迷失了自我,這一間門歡樂遊樂園,正是根據這座本來就存在的鬼屋建立。

如果能夠在醫院內部待60分鐘以上,可以獲得歡樂集團的終身紀念卡一張+100w靈界幣獎金。

鬼屋一個小時開放一次,每次可以進入10-20個遊客,因為遊客數量越多,鬼屋內工作人員能夠顧及到的遊客就越少。

他們可以不把人類玩家當回事,還是要考慮一下靈界遊客的體驗嘛,像那種家境比較富裕影響力大的遊客,遊樂園會儘可能的保證他們的生命安全。

鬼屋給玩家的上限是10人,但是並不強製玩家要湊夠10個,隻要湊夠十個本地玩家,鬼屋就會定時放人進去。

即便是這樣,在鬼屋前麵排隊的人也很少,靈界本地的遊客似乎對這個項目興趣也不算很大。