159. 歡樂遊樂園(8) 失落醫院(2 / 2)

有人猜測,鬼屋鬼屋,肯定是因為裡麵有很多鬼,對於同為詭異的靈界本地遊客,他們對嚇人的鬼可能興趣不大。

這樣想的人刻意忽略一件事,如果真的是這樣子的話,歡樂集團就不會打出100萬靈界幣的噱頭。

而且就算沒有買套票,鬼屋的門票也是免費的,隻是進門前要簽署通知書,如果遊客迷失在鬼屋之中,歡樂遊樂園一概不負任何責任。

100萬靈界幣實在是動人心,所以哪怕鬼屋看著就難度不低,最開始的時候還是有10個玩家一起進去。反正每個項目都要有人嘗試,第1次多點人肯定要比人少更安全。

而且在他們看來,醫院內部是有工作人員的,畢竟遊樂場不可能是墳場,所有項目都不是必死的存在。

第一批嘗試的人當中,前十名的玩家有兩個,剩下的也都是500名以內的玩家,對自己有信心。而且考慮到那個迷失情況,他們身上還帶了傳送符,一旦有情況不對勁就及時傳送出來,這樣就算是無法成功打卡,至少能夠保住性命。

經曆了這麼多玩家的多輪測試,玩家已經知道了打卡的規矩,隻有完整的完成一個項目才能算打卡成功,提前出來都算失敗,打卡失敗不代表就會死亡,隻是失敗之後無法再進行同一項目。

遊樂園將近30個玩樂項目,一些非常一些非常簡單時間門短的項目並不算在打卡內容裡,比如說撈金魚、畫畫之類的,那些隻能算是小遊戲,贏了可以得一點小獎勵。

但是對於這些追求高效率高評分的玩家來說,那些小遊戲給的東西性價比不高,沒參加幾次遊戲,沒什麼底蘊和積蓄的玩家才會感興趣。很多到現在都沒打卡成功一次的玩家,就是先跑去玩了這些耗時間門的小遊戲。

第一波高質量玩家進去其中,全員覆沒,沒有一個成功,前十中兩個玩家倒是出來了,是強大的第六感生效,利用了道具卡才出來,剩下的8個玩家都折在了裡麵。

跑出來的人也說不清自己遭遇了什麼,有個玩家雖然出來來,可是狀態特彆差,看起來今天是沒有任何機會再玩其他項目。

這麼厲害的玩家都折戟沉沙,剩下那些玩家就算是再貪也不敢進去,這個沒什麼人的項目自然成了談歸的候選。

他倒不是很在乎100w靈界幣,如果真的遇到什麼危險,就及時和墨沉一起出來好了。選這個項目,一方麵是覺得項目不要排隊,可以節省他和墨沉的時間門,一方麵是因為醫院讓他有一種親切感。

上上次做了醫生,上次做了病人,這次就做探訪者好了。鬼屋醫院的探訪者,那也是探訪者。

不過去不去也不是他一個人做主的:“墨墨,你對這個有興趣嗎?要是沒興趣咱們就選彆的。”

這個排隊時間門短,順利的話結束了這個項目還能再來一個,這樣明天早點起,說不定他能成為第1個完成主線任務的玩家。

但是任務是其次,墨沉高興更重要。墨沉看了一眼招牌,感受了一下醫院內部的氣息,他溫溫柔柔的說:“咱們就玩這個。”

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