306. 造神計劃 天氣預報的妙用。(1 / 2)

玩家的麵板處於玩家的意識空間中, 其他人沒法看見,保密性能極好,想要知道消息, 除了玩家動手轉發外, 就隻能純靠問。

在賀明朝消息發出去後, 破雲來湊過來:“紹知節回你了嗎?”

“......回了。”賀明朝臉上露出點匪夷所思的神色,“但他問我是不是接了什麼整蠱任務。”

『垂馨千祀』小隊其他人:“.......”

戰術性後仰.JPG

柳長春痛苦麵具:“這什麼清奇的腦回路,給我整不會了。”

喬如霜:“我尋思我們兩組也沒有不和到這個地步吧?”

“他們隊長可能隻是腦子突然短路了一下。”賀明朝說, “他剛剛撤回了。”

不知是誰先笑出了聲, 剛剛那一點主動聯係另一支小隊的彆扭也在這聲笑中消失殆儘。

賀明朝將她和紹知節的對話轉到『垂馨千祀』小隊的群聊中:“說正事了!”

“『往者已矣』小隊已經將結盟條件談妥了,後續條款會由羌國的其他人帶隊落實, 他們小隊則出發前往衛國, 他們的交接期需要十三天。因為我們這邊要合作,他們小隊打算更改路線,初步擬定將由楚入衛改為由羌入衛。

之前他們小隊製定的路線是解決韓國的事情後進入楚國,從楚國邊境開始, 一點點摧毀楚國政治體係和軍事係統, 然後借由流民衝破城防,將楚國流民引至衛國,讓他們給衛國邊防增加壓力。

因為衛國崇尚儒家文化, 自然不能將流民徹底拒之門外,他們若是接收,衛國靠近邊防的數座城池短期內人口失衡,必然生亂,會牽扯住當地的駐軍;他們若是拒絕,流民聚眾,極容易尋釁滋事, 短期內依然不會消停,一個處理不好,就容易讓衛國在民心上失了威望。

衛國被流民牽絆,夏國則趁機陳兵夏楚交界,攻擊楚國邊境,讓楚國內外更亂。這樣韓國與燕國便能騰出手來攻蕭,讓羌國在對付衛國時不至於遭受來自蕭國的壓力。

等羌國攻下衛國後,便可聯合夏、韓對楚國進行包抄,流民該分散的分散,該鎮壓的鎮壓,在事情徹底處理完後,羌、韓、燕共同攻蕭,實現大一統。”

“計劃聽起來確實很完美,但這個計劃最開始的第一步是製造流民。”喬如霜搖頭,“我不讚成。”

“就算隻是初步計劃,後續還需修改,我也同樣不讚成讓楚國徹底亂起來。”破雲來接過喬如霜的話頭,“國家之間的博弈如果控製在政治手段上,殺傷力雖高但傷亡有限,但一旦由朝堂轉向民間,災禍才算真正開始。”

柳長春言簡意賅:“附議。”

“他們小隊雖然初步製定了這樣的計劃,但對於要不要實施還在糾結。”賀明朝說,“畢竟讓一個大國徹底亂起來,哪怕亂起來時有人插手去儘力控製,也會造成相當慘烈的後果。”

屬於玩家好勝心的部分讓他們想要用最理智冷酷的手段去贏得勝利,但玩家好勝心下柔軟的那一塊,又在極力阻止著他們這樣做。

“如果選擇製造流民,讓楚國成為那般亂象———”沉默著的鬼卿問,“他們就怎麼能篤定,羌國一定有足夠的人手去收拾那些爛攤子?”

戰爭本來就會讓一個國家元氣大傷,更彆說是幾個國家之間的數場混戰,他們的計劃想要實施,時間線必然拉的很長,七國全部陷入戰火中,那保證軍隊運轉的糧食從何而來,需要上戰場的士卒從何而來?內部鎮壓的軍隊從何而來?災後重建的金錢從何而來?

有些東西一旦細想,就會發現處處是問題。

要如何得來?

從百姓身上壓榨而來。

誠然,不管過程如何慘烈,玩家們隻要完成了“天下一統”的目標就算贏得勝利,遊戲就算結束。

———隻要心腸足夠狠,能夠無視遊戲中受苦受難的百姓,能夠將一條條死去的人命算成具象的數字去靠近目標,就極有可能打出慘烈的統一。

“我不讚成這個計劃。”鬼卿說,“如果他們一定要實施,我會用行動反對。”

“要是彆的遊戲我說不準還會當個樂子人,但《逐鹿》裡,一切都做得太真實了......”破雲來撓了撓頭,歎息道,“如果不是我篤定我是躺在全息倉裡進的遊戲,我都要以為我真的穿進了這個亂世裡。”

“100%擬真度,可成長智能數據......”賀明朝苦笑,“你以為是鬨著玩的嗎?”

《逐鹿》這款遊戲越是推進,擬真度便越高,最初出現在玩家們眼前時還有明顯的全息感,如今已經越來越真實了,就像他們的宣傳核心一樣———

真正的第二世界。

如果不是擬真感太強烈,她怎麼會為了一個遊戲這麼努力,這麼拚命,就像在為她最熱愛的事業一樣揮灑心血。