306. 造神計劃 天氣預報的妙用。(2 / 2)

她甚至偶爾會分不清她周圍的一切到底是虛假的,還是真實的。

“和『往者已矣』小隊商量著改計劃吧。”柳長春說,“我們有這樣的體會,他們必然也有,否則就不會在這個計劃上糾結。”

玩遊戲的時候,玩家們什麼都做得出來,比如隨手下一道指令毀掉一座城,比如看某個人物不順眼將人刺死,比如因為好奇潛入他人的府邸,將財物一卷而空,比如因為好奇就將監牢裡關著的重刑犯通通放出來......玩家們是混亂的、無序的,一切隻以自己快樂為中心。

玩家們會因為任務老老實實去做事,但也會因為事情不爽而直接放棄任務

———管他失不失敗呢?玩遊戲不就圖一個爽字嗎!

大不了掉經驗掉級換號重來,最壞的結果,無非就是不玩這款遊戲了唄!

但《逐鹿》不是。

在最初的混亂過後,玩家們漸漸發現,這款全息遊戲與市麵上其他的全息遊戲很有些不同。

它也為喜歡氪金、喜歡特立獨行的玩家配備了商城,玩家們也能通過使用技能來提升自己,但隻要關掉商城,關掉可以看見其他玩家身上裝備的功能,就像是真正地進入了一個古代世界。

最初登錄賬號,獲得新身份,如果被這個身份周圍的人發現與身份本身的行為舉止不符,就會被他周圍的人物理銷號。

很多玩家都折在這一步,無數人因為一開始的地獄難度而被勸退,但一貫滑跪得很快的《逐鹿》策劃組卻一直堅持著沒有進行改動。後麵大家已經逐漸習慣了登錄賬號後麵臨的身份問題,甚至還戲稱驗身份的關卡為“開門殺”。

有的玩家調侃“知道的是在玩遊戲,不知道的還以為是穿越了,然後被發現了穿越者的身份,周圍人以為是鬼上身,要想辦法驅邪”。

《逐鹿》因為這一直不曾修改的登錄方式,在全息遊戲的圈子裡出了名,玩家們開玩笑說《逐鹿》名為放鬆休閒,實為硬核求生。

能夠第一批進到前置劇情裡的玩家,各個都是遊戲大佬,遊戲意識、遊戲操作堪稱頂尖。他們作為全息遊戲的愛好者,也並不隻體驗了《逐鹿》這一款全息遊戲,但對比起《逐鹿》來,總覺得其他的遊戲缺了點什麼。

可能是因為其他遊戲廠商所製造出的全息遊戲擬真度不夠高,可成長智能數據也不夠智能,才會給他們留下這樣的感覺吧。

“計劃肯定是要改的。”賀明朝說,“他們自己也傾向於放棄了。”

他們從【點將台】進入推前置劇情的時間也快半年了,說一點感情都沒有那是假的,所以能夠用溫和的手段解決問題,他們就不想做得太激烈。

“還好我們進來時搞的不是陣營對抗。”破雲來小聲歎氣,“要是陣營對抗,慘烈程度肯定翻番。”

“如果不用他們的這套計劃,我們就得重新做一個。”喬如霜從旁邊的地上撿起根樹枝在泥土地上比比劃劃,“計劃要控製住的第一個關鍵點,就是楚國的情況。”

樹枝在地上畫出兩個圈:“乾旱、絕收。”

她頓了一瞬,忽然想到了什麼,轉過頭去看賀明朝:“這就是你要和『往者已矣』合作的原因———讓他們去衛國收糧?”

古代背景的遊戲有一個最大的弊病———消息的傳遞不夠通暢,但消息又往往是決定一件事勝負的關鍵。

得益於玩家們的特殊性,他們之間的消息傳遞極快,幾乎不存在什麼阻礙,在這樣有效溝通下,沒有比他們更合適的搭檔。

而論米糧的富庶程度,衛國堪稱七國之首,各郡的糧倉裡都堆滿了糧食,以至於衛國的窮苦人家都能吃上摻了沙子米糠的陳年碎米。

去衛國收糧來緩解楚國即將爆發的饑荒,也是他們新計劃裡的應對的手段之一。

“收糧的事我們已經有了一個初步方案,待會兒發到群裡大家討論一下。”

賀明朝撿拾起旁邊的樹枝,在喬如霜寫著[絕收]的圈裡畫了一個暫停的符號,然後將樹枝點在另一個寫著[乾旱]的圈上。

“至於乾旱的問題......”賀明朝眨了眨眼睛,“老天都在幫我們。”

“六天後,千星城會有一場大雨,大概下兩個時辰。”她說,“楚國不是信奉鬼神嗎?我們抓緊時間造一個能呼風喚雨的、活著的神出來。”

“我打斷一下。”破雲來舉手示意,“隊長,你怎麼知道千星城六天後會下兩個時辰的大雨?”

他大驚失色:“難不成你偷偷背著我們在楚國學了占卜,還是占卜方麵的天才?!”

賀明朝:“......”

迎著破雲來疑惑又期待的眼神,她說:“玩家麵板的最角落點開,有每周天氣預報。”