裴遊開始繼續過劇情。
通過半個多小時的努力後, 畫麵中的【裴遊17(能力:無)】給家裡撿回了一堆垃圾。
當然,這些垃圾等都是積攢下來的。
裴遊已經發現了,這是個隨機性質很強的遊戲,即使是選擇同樣的地點, 也會發生不同的隨機事件, 遇到不同的人。但很明顯,這雖然是個文字遊戲, 還是製作了戰鬥判定模塊, 玩家帶著的武器會決定玩家能否戰勝敵人。
比如之前在隔壁公寓埋伏裴遊的人, 當她帶上“物理學聖劍”撬棍, 文字內容就變成了這樣——
【你走上三樓,走過拐角再踏出了兩步,便發現前方的人投來不懷好意的眼神……你舉起了撬棍。】
【你在三樓發現了一具屍體……】
裴遊:“……”
真的是“發現”嗎?這具屍體就是“我”搞出來的好吧!
遊戲裡充斥著這種奇怪的冷幽默,但裴遊在心裡公正評價了一下, 她覺得這遊戲的玩家黏著度應該是很高的。
主人公就像是在末日裡搜尋物資的倉鼠一樣,而“死亡後繼承”非“死亡後讀檔”的模式, 讓玩家積攢大量物資變得合理,又不再需要讀檔後重複工作, 而且名稱的繼承也讓玩家更有一種親切感,說起來……策劃組說過這遊戲可以聯網,回頭聯網時如果大家也這樣繼承名稱, 那ID後麵的數字就是死亡的次數, 能直觀得看到, 還挺有意思的。
收集物資, 大量隨機事件,繼承模式等等,都使得遊戲可玩性增強, 讓裴遊驚訝的另一點是,遊戲中還有基建模式,收集到足夠的物資之後可以升級建造自己的【家】。
作為一個文字遊戲,它的遊戲內容有夠豐富的。
【你將木板釘在了窗戶的破洞上,你的建築變得更牢固了一點。】
【牢固值+1】
前期裴遊的數字編號主人公們基本上活不過一天,但玩了段時間後,裴遊就發現,【牢固值】這一屬性是在主人公沒有在第一天死亡,回到家裡過夜的情況下,才會激活的屬性。
因為夜晚也會發生特殊事件。
因為遊戲本身並不複雜,所以白天玩家外出時,似乎是默認“家”不會被騷擾,而且每次收集到物資都會直接放進家裡,但到了夜晚——
【入夜,你聽到了敲門聲,咚——咚——咚——】
【敲門聲變得沉重了起來。】
【你的門正在受到撞擊。】
界麵中,【家】這一欄正在發光,而玩家點擊一下之後,遊戲中的主人公就會開始行動。
【你在門內用撬棍敲了兩下門,門外的聲音消失了。】
【今夜平安無事。】
但主人公的行動也與她當時攜帶的物品有關,裴遊讓遊戲主人公做出這種行動,就是因為主人公帶著撬棍,如果主人公那一欄沒有[撬棍],那麼她的反應是——
【你大聲嗬斥。】
【撞擊的聲音消失了幾秒,突然又變強了。】
如果此時還是讓主人公繼續這樣,三次之後,主人公的姓名編號就會再+1。
有趣的是,這遊戲裡其實沒有真正的“怪物”。
裴遊還特地問了下認識的策劃,因為都是內部人員,策劃說得倒是很乾脆:“因為我們至今還不知道霧裡有什麼嘛。”
而在構思遊戲時,他們就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
遊戲裡不會有正麵出現的怪物,每次玩家與怪物相遇時,都是用聲音和模糊的陰影表達出這種氣氛——這是上麵當前的一種主流認知,白霧裡有恐怖的怪物,孕育著各種等階的鬼靈,每天都在互相廝殺,但從沒人從白霧裡走出來,所以嚴謹起見,他們並沒有在遊戲裡描述鬼靈。
遊戲主人公的背景設置,是淪陷在白霧區域內的普通人,但一直在於白霧鬥爭,努力尋找資源活下去……這某種意義上,算是一種祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也沒有特地描述怪物有沒有實體——因為往往碰到就死了。
但靠著收集來的資源,主人公可以與白霧裡的另一種敵人抗爭,那就是其他人類。
遊戲裡很多可行性是靠著新的智能算法搞定的,所以因為它文本重複率很低,遊戲性其實遠超市麵上的大部分文字遊戲……官方也不是做不出畫麵精致的手遊,推廣起來還更方便,但策劃提出了“未知恐怖”的想法,精致的畫麵反而沒法達到這種程度,因此最後決定製作這款文字恐怖遊戲。
裴遊又忙碌了幾個小時,把【家】的堅固值升級到了10點,而且數了數,自己儲存的食物也超過了10。
——主人公隻要活著,每天都要消耗一單位的儲存食物,比如午餐肉等等。
10大概是定好的界限,超過了10之後,【家】自動升級成了小型基地,而且還有了兩個單位的招募指標。
裴遊:“我能招募其他人類npc了?”
她讓【裴遊71】外出,果不其然,在某些建築選項遇到了活人,幾次下來,她發現,隻要自己攜帶著武器,而且對方沒有立刻攻擊自己,結局就不是【發現了一具屍體】而是【你將麵前這個人帶回了基地】。
裴遊:“……”
所以說之前發現的屍體就是“我”殺的吧!
但當家裡的物資充沛後,“我”沒有再殺人,而是決定收留其他人,以收集更多的物資。
裴遊繼續玩下去。
再第二天出門時,她把其中一個人從【小型基地】裡拖動到了【裴遊71】裡,像攜帶撬棍一樣帶在身邊,沒管另一個,而後她發現,她會和新人一起收集物資,麵對新的敵人時,也會和這個新人一起戰鬥,但如果敵人很強大,新人有很高幾率選擇逃跑。
回家之後,裴遊發現留在家的人也會主動出門收集物資,她能夠看到對方的經曆,但沒法改變,隨機性會更強。
“和我住在一起的天數多了,npc逃跑的幾率好像會降低……而自己出門的npc,也可能突然死亡。”
好在,不論是她還是npc,在外麵收集到物資,都會直接默認放進家裡,所以即使死了也不會浪費,壞則在於,他們三個人,每天要消耗的食物單位也變成了三。
如果不是每天探索的次數有限製,未必能碰瓷到“死亡事件”,裴遊一定會讓自己的角色儘量多死——死亡後可以卡bug讓npc不消耗食物,當然,她也不會特地這麼做,因為死亡後玩家“我”隨身的物品都會掉落。
這遊戲既複雜又休閒,遊戲內容多,但操作隻需要點點點,裴遊點著點著打了個哈欠,突然一愣。
畫麵中,又一次碰到怪物的“我”,沒有死。
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遊戲中劇情已經進展到【小型基地(擴建值+6)】了,修複建造基地的資源會提升擴建值,每一點相當於兩個npc單位,而且npc還老是死,似乎不能培養,培養一邊罵罵咧咧一邊收集更多的npc——反正npc多了肯定是好事,npc死亡後當天還不會消耗任何食物資源。
她這次又roll到了壞事件,獨自外出時遇到了怪物,但這次,不知為何,主人公和怪物相遇時,死去的是怪物。
【你靠著強大的■■戰勝了怪物。】
【你獲得了[超能力]。】
裴遊:哦豁!
主人公括號裡的能力欄,終於不再是“無”了,後麵變成了“超能力”,裴遊精神一振,點開看了一眼。
[超能力:殺死怪物後才會獲得的力量,通過殺死怪物提升。]
裴遊:“……嗯,具體是什麼能力呢?”
遊戲界麵毫無反應。
裴遊嘴角抽了抽,繼續打遊戲,好在雖然不知道這是什麼能力,但這能力死亡後,下一個“裴遊”也會繼承!
可能是策劃知道,玩家受不了死後重新升級能力的枯燥。
她當天一直玩到淩晨一點多,把小型基地升級到了中型基地,因為不知道主人公的超能力具體是什麼,因此也看不出來有沒有升級過。
……她懷疑沒有。
打著哈欠睡下時,裴遊還在思考遊戲的劇情,第二天一覺醒來,她發現自己被拉入了一個內部遊戲群。
[綠毛魔法使]:咦?
[策劃-狗頭]:這是內測群,現在內測隻有我們內部人,大家可以在群裡交流一下遊戲內容,有什麼建議也可以提#拜托
[綠毛魔法使]:這遊戲能通關嗎?
目前遊戲似乎隻有單機內容,而這種特彆能殺時間的單機遊戲,理論上可以玩到世界末日那一天,不過策劃倒是提出來: