40. 第 40 章 (二合一)你的超能力等……(2 / 2)

“有一種理論上通關的方式,就是解決遊戲裡所有的怪物。”

遊戲內容有新智能的參與,隻要把世界地圖設計為無窮大,那麼遊戲就永遠沒法通關——不過這次的測試版裡,世界地圖是直接參考了衛星地圖,玩家雖然是隨機降生,但如果有足夠的數據,就會發現,出門後選擇的地點其實在現實裡都可以一一對照。

而裴遊在意的另一點,“超能力”,也有官方的解釋。

“還沒正式上線,下次更新才會有具體的能力。”

裴遊:“= =”

果不其然,她慢悠悠玩了三天之後,遊戲更新了,這次更新的內容不僅僅是超能力,還有聯網模式,後台強製更新後,策劃直接把內測的玩家都拉到了一個服,相當於大家幾百人一起聯網。

裴遊不是很在意,內測群裡說話的大多是年輕人,他們也是玩遊戲的主力軍,提交反饋和要求的頻率都比較高。

裴遊得到更新完畢的通知後,就再次打開了遊戲。

她發現,遊戲開場動畫似乎稍微精致了一點,開頭會出現的《無儘末日》這四個字,“無儘”的背後似乎還有霧氣在湧動。

她打開之後,發現之前的存檔還保留著,順手再次點進了[超能力]分類,但依舊沒有具體的能力。

裴遊:“嗯?”

難道說更新前獲得的能力還是原本的,需要再殺一隻怪物才能替換掉?

她操控著主人公外出探索,收集資源,建造基地,擊殺怪物,而後——

【你的超能力獲得了小幅度的提升。】

沒有替換。

裴遊:“……”

測試期間bug多挺正常,裴遊點進群裡看了看,恰好看到大家也在聊超能這件事,而且……他們但主人公覺醒的能力,似乎都是精神係和元素係。

雖然沒有宗教方麵的幫助,對抗鬼靈和白霧絕對很艱難,但宗教曾經在這片土地上紮根了很長一段時間,一旦官方扶持宗教,很容易產生不太妙的負麵後果,所以目前上麵的態度依舊比較曖昧,內部則表示:儘量用科學的方式解釋不科學的能力,極儘探索,剝離宗教的元素。

所以,雖然現實裡有的是力量體係參考,但遊戲裡沒有這麼設置,而是用了常見的末日異能覺醒元素。

當然,他們這些內測的人反而都知道,麵對鬼靈,噴水是沒什麼用的,噴火倒是可能成功對抗。

大家都隻是吐槽了兩句,就散去了,裴遊還沒提自己的超能力bug,就得知超能力體係的bug不少,主要在於戰勝敵人的幾率忽上忽下,和沒超能力的時候沒有太大區彆……當然,死了也不會如何,新角色可以繼承資源,所以大家隻是說說而已。

【你在車上發現了一具已經腐敗的屍體,屍體上有奇怪的鏽蝕痕跡。】

【你看著她,腦海中突然出現了她的名字,[郝秋雲11]】

好像遇到了彩蛋?這應該是其他人死去的角色吧,難道,在遊戲設計中自己認識對方?

裴遊再次點擊了一下屏幕。

【你從屍體上搜刮到了一把刮骨刀和一把隻有三個子彈的手/槍。】

……“我”的心真是堅硬如鐵。

裴遊控製著角色外出,又遇到了幾次有名有姓的角色,很快意識到,這種“看到屍體就想到名字”本來就是遊戲聯網後多出來的設計之一,這些屍體身上攜帶的物資,就是其他人之前死亡角色的物資。

玩家自己玩時,找不到自己死亡的角色,沒法收回物資,但會找到其他“同服務器”玩家之前的屍體。

這是一種尋寶一樣的設計,裴遊倒是覺得很有意思。

下午時她繼續玩,玩著玩著,遊戲中發生了新事件。

【你看到灌木後方有熟悉的人影。】

【原來是[鹹蛋黃411],你要邀請對方合並基地嗎?】

這一次,遊戲屏幕中第一次出現了選項,在裴遊剛看完時,麵前就彈出了邀請欄。

雖然不知道這位蛋黃是誰,但裴遊沒有拒絕。

她選擇同意,下一秒,自己的【中型基地(繁榮度+13)】變成了【中型基地*聯合(繁榮度+15)】,可以看到,基地的外框上多了一層銀邊,但依舊看不到鹹蛋黃的基地數據細節。

【你第一次獲得真正的隊友,對這個世界的了解程度加深了。】

【你看到了世界的淨化程度。】

在【家】【我】這兩欄之外,終於出現了隻有聯網才能看到了的【淨化度:1.2%】。

[淨化度:代表玩家對霧氣中怪物的淨化程度]

裴遊又點了下基地框,出現了上拉列表,隻看到了鹹蛋黃基地的等級,以及聯合基地的總人口數量。

她繼續嘗試了一會兒,發現合並之後沒有解除的功能,而合並後,雙方也不會共享物資,隻相當於住在一個小區的鄰居一樣,兩人在一起組成了小區入住率,但還是各過各的,隻是顯得繁榮了。

小型基地時可以升級的是“擴建值”,上限10,到了中型就是“繁榮度”,上限已經超過了10,應該是100,而基地聯合之後,繁榮度可以直接加在一塊,所以這末日背景文字遊戲裡,理論上玩家不停地組隊,就能擴大基地,而人口數量共享,擴大後的人口數量可以一起補齊。

另一點就是,擴大之後,npc的探索內容中,也出現了遇到怪物的內容,且遇到後有幾率擊殺,擊殺後同樣能獲得超能力。

【你的超能力等級提升了。】

【你死亡了。】

純白的霧氣翻滾,霧氣背後是暗沉的黑褐色,遊戲中,隨著一個個人員的加入,基地很快就升級到了大型,而中型基地的總容納人口是二百二,大型基地則是兩千二百二十,測試群裡乾脆招起人,反正內測就幾百個人,一起玩的話淨化的進度會更快。

淨化度是全服共享的,此時畫麵中的淨化度已經達到了5%。

當然,策劃也透露,其實沒有在全球投放怪物,玩家們現在使用的地圖也隻有華國地圖。

裴遊:“難怪……”

難怪翻屍體大部分情況下都找不到槍。

組隊最大的問題是隨機性太強,而每天事件數量有限,如果不同時在線,就沒機會組到一起。而有群聊吆喝,大家上線的頻率重合,裴遊第二天上線時,就發現下線前的【大型基地(擴建值+47)】變成了【小型要塞(繁榮度+111)】,效率可以說是很高了。

小型要塞能容納兩萬多npc,那推算一下的話,如果是大型要塞,大約能容納兩百萬人。

淨化度也提高到了7.8%。

聯合要塞的方式雖然不會提升資源,但可以共同補足人力的空缺,因為繁榮度等帶來的可招募npc人口數是共享的。

唯一讓裴遊遺憾的就是:

“我也好想有花裡胡哨的技能啊……”

她的超能力呢!她的超能力究竟是什麼?

-

“玩家”們雖然也算內部人員,但有些信息還是隻有少部分人才有資格知道,比如說白霧的擴張。

為了製作這款遊戲,策劃組內部拿到了大量關於白霧的新資料,而他們的靈感,恰好來源於最近發現的……連續兩次白霧被毀,世界上沒有降臨新的白霧,但原本盤踞在各地的白霧,擴張速度一致加快了。

這種白霧原本就有擴張,擴大版圖的現象,但一開始速度緩慢溫吞,隨著一條條詳細數據的出現,研究組發現,在圖表上,整個國境內的白霧有兩次迅速擴張的曲線,第一個曲線教緩,第二個則依舊在提升。

第一次曲線峰值,就是在阿美莉卡賽賓斯城白霧被炸毀那一次。

第二次曲線峰值,則是前段時間邯城白霧消失那一次。

除此之外,還有幾次較為明顯的波動,每次波動時,都有白霧消失的跡象……但顯然是“消失”,而不是那兩次的“被消滅”。

“從消失後白霧原本盤踞地沒有屍體……到櫻花國海岸線上的白霧依舊存在,可被包裹的渡輪被傳送到到阿美莉卡,再到惡魔消滅巨化鬼靈時山頭的白霧不見,”發言人默默地盯著屏幕,皮膚像粗糙的岩石,而臉上幾乎沒有什麼表情,“我們懷疑,它,或者說它們,不僅擁有傳送能力,還擁有思維能力,無損交流方式,是一種類蜂群一樣的集體。”

它們像是這個世界上的入侵物種,當任意一個個體遇到威脅時,集體會在共同的思維下做出統一的反應。

人類是食物,是工具,是材料,也是霧氣們“生存”的必要消耗,所以,在人類積蓄力量時,白霧也在進行積蓄。

他們應該儘快解決這種生物,而不是為了求穩,選擇逐步擊破……也許在某一天,積蓄了足夠力量的入侵種無法忍耐,在某個夜間,就像遊戲裡一樣,迷霧降臨,籠罩世界。

所以遊戲的設計中,才會預想世界末日降臨那一天——因為這未必是想象,也許未來真的會有那一天呢?

“對了……遊戲是在內測吧,現在怎樣樣了?”

上一頁 書頁/目錄 下一章