第 61 章(2 / 2)

“我無緣無故用水灌螞蟻洞的時候,螞蟻如果有靈智,肯定也是這麼想的吧。”王巡自嘲了一句,“不過我可沒做過這種事。熊孩子時期也沒有。”

王巡認真的看著小女孩,接下護送小女孩去另一個部落的任務後,認真的念出了遊戲給他的台詞:“我一定會報仇,一定!”

雖然人類登頂力量巔峰沒有希望,但這不代表玩家就真的毫無還手之力。至少遊戲提示上麵說了,隻要拜得一個有名有姓的師父,妖族低端戰力還是有一戰之力。

“而且,肯定還有其他方法。”王巡對觀眾,也是對自己說道,“最終洪荒大地是由人類主宰,這肯定有深層次緣由。造什麼房子,我去做任務了!”

然後王巡就把這個遊戲玩成了正統RPG,滿地圖接任務找裝備探索世界觀,觀眾們也看得津津有味。

……

王巡和葉菲妮在直播的時候,蕭枸也有看。他們二人是紅狗第一次簽約的直播主,監督一下他們的工作是老板應該做的工作,才不是偷懶摸魚呢。

葉菲妮把這一款遊戲玩成了模擬經營。她探索完新手領域之後,並沒有直接換地圖,而是開始改造部落,搜尋靈石。

所謂高築牆,廣積糧,葉菲妮準備給自己打造一個安全的據點。

葉菲妮的感情很細膩,聽她在和NPC對話時的語音中蘊涵的感情就能聽出來。她一下子抓住了洪荒中,人類連炮灰都算不上的地位。葉菲妮玩的遊戲並不多,所以她的思維沒有成為定式,即遊戲中的事件,比如NPC被殺、城鎮毀滅等劇情殺事件,玩家是無法左右的。玩家隻是一個異世界來客,站在旁觀者的立場上,高高的俯視這個世界的NPC們。

葉菲妮沒有這個思維定式,她做出的選擇,是“真實世界”的普通人類大多會做出的選擇,即為了自身的安全,和周圍熟悉的人,做一些力所能及的事。

於是葉菲妮就開始改造這個簡陋的部落,提升這個部落的防禦力。讓她驚訝的是,當她開始改造這個部落的時候,長老就來主動和她對話。葉菲妮從部落長老手中接了一個改造部落的任務,部落裡的NPC們會幫助她工作,比如有些低等級如城牆之類的建築,隻要葉菲妮有圖紙,NPC們就能自己完成;一些複雜的建築,如果葉菲妮有圖紙,NPC們也能幫葉菲妮完成建築的雛形,然後讓葉菲妮進行“雕琢”。這大大增加了她的工作效率。

葉菲妮在遊戲過程中,也遇到了妖族路過的事件,那妖族在離開前仍舊指示妖狼對部落進行襲擊。不過因為葉菲妮時刻緊繃著神經,接了加固部落的任務之後,長老又把可以開啟女媧的庇佑關鍵的鑰匙給了葉菲妮。在看到妖狼前來的時候,葉菲妮就及時開啟了“女媧的庇佑”。妖狼對“女媧的庇佑”無可奈何,一段時間後好似得到了什麼命令,最終離開了這個小部落。

妖狼入侵事件之後,葉菲妮繼續留在這個部落高築牆廣積糧。之後,她又遭遇了其他部落投靠等事件,讓這個部落地盤越來越大。當這個部落有了自保之力,擁有足夠的時間和“人才”,能在發現危險的第一時間開啟女媧的庇佑之後,葉菲妮才離開這個部落,開始新的旅途。而這個時候,她在人族的聲望已經達到了尊敬,這個就是後話了。

現在葉菲妮剛守住了部落,還在呼哧呼哧的用新手任務給的圖紙造並不好看的房子和城牆,並且摸索屋子裡那些廢棄的陣法,給部落增加一些稍稍能用的額外防護。至少,他們得有時間撐到開啟女媧的庇佑。

當然這個有時間也僅僅指妖獸來襲。如果是神仙打架,那麼這個部落還是瞬間就會被滅掉

“還好隻是妖狼,如果是妖族巫族什麼的,一揮手我們部落就全滅了。”葉菲妮感歎,“還好係統不會頒布必死的任務。紅狗還沒有這麼喪心病狂。”

……

“一個玩成了模擬經營,一個玩成了正統RPG。”蕭枸摸了摸下巴,道,“不知道還有沒有更有意思的。”

他開始搜索其他玩家人氣排名前列的洪荒直播,總結了現在玩家們開發的套路。

個人玩家中,大多都和王巡一樣,將洪荒玩成了正統RPG。

當玩家完成新手指引的任務鏈之後的設定是,在妖狼攻打新手部落的時候,如果玩家不在新手部落內,新手部落被毀,玩家遭遇一頭落單的妖狼的襲擊。玩家隻要撐過了一定時間,妖狼會自行離開。

像王巡打得那麼刺激的算少見,有的玩家太過慌慌張張,直接被妖狼秒了。被秒的玩家回到部落,就看到王巡所看到的部落被滅的景象。不過,幾乎能想到運用“拆解”技能的玩家都順利過了妖狼這一關。隻是他們不是和王巡那樣挖陷阱玩大逃殺,而是打地洞逃命。其實係統也有提示,不過王巡當時太緊張,沒有來得及看。前麵說了,這個在妖狼手中逃命的任務,隻要撐過一段時間之後,妖狼自己會離開。一般而言,玩家隻要用拆解技能挖個地道,自己往地道裡逃命就沒問題。實在是害怕鑽地下,玩家也可以朝著山跑,然後挖個隻有自己能通過的山洞。大部分玩家都是這麼通關的。

還有小部分玩家正好在河邊,他們直接用木元素造木板,自己抱著木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。王巡這樣過關,實在是太硬核了。蕭枸很期待他玩魂係遊戲。

像葉菲妮那樣還留在部落的玩家也不少。這些玩家大多是在部落這個“安全區”練習拆解和組合技能,或者琢磨著怎麼不靠圖紙自己造好看的房子。若在妖族快來的前,玩家還留在新手部落,部落長老就會來找玩家,給玩家一個加固部落的任務,並把開啟女媧庇佑的關鍵靈石給玩家。當妖狼來襲時,若玩家能及時開啟女媧庇佑,就能為新手部落擋下這個災禍。

總而言之,這個世界的劇情是可以通過玩家的行為而改變的,不同劇情中,玩家所獲得的獎勵也不同。防禦入侵或者從妖狼手中逃生後的獎勵肯定比失敗強一些,雖然不至於拉開玩家的差距,但是多給的靈石還是會給玩家剩下一些搜尋資源的遊戲時間。當這些玩家們從遊戲中出來,登錄論壇之後就會發現這個問題,係統沒有將所有細節都事先講明。這種開放式遊戲,玩家自己摸索,也是遊戲樂趣所在。

團體玩家所遭遇的任務和個人玩家是一樣的。不過他們的選擇會更多一些,表現得也會更好一些。比如他們如果分頭行動,單獨遭遇妖狼和守護新手部落兩個任務都會觸發,如果兩個任務都完成,團隊所有成員都能獲得雙份任務獎勵。不過任務難度也會加大,比如落單的玩家有幾人,就有幾頭妖狼追。之後任務評價是按照團隊總體表現進行評分。

在玩洪荒的時候,特彆是團隊玩家,華國的玩家和海外的玩家所選擇的又有所不同。拿遊戲開始之前打賭的建築係學生們來說,華國的團體分工明確,一部分玩家留在了部落,直接從部落開始改造,一邊改造一邊種田,一部分玩家被派去探索這個世界。兩部分玩家輪流交班,分工明確。

而海外的玩家則全體迅速離開新手村,開始探索新世界,爭取學習更多的技能。他們顯得更自由散漫一些,更傾向於個人行動。

總而言之,華國的玩家腦海裡“守住家”的意識更強,而且更傾向於團隊合作;海外的玩家個人意識更強,而且不是很喜歡華國玩家那一番“種田流”的保守打法。

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