第 88 章(1 / 2)

蕭枸這次為了告訴大家,這個遊戲一點都不值得人期待, 還專門放了一段遊戲實拍當預告。在預告中, 玩家赤手空拳和人戰鬥、撿起地上鋼管和人戰鬥、用普通的槍支和人戰鬥, 的確是現在比較常見的以現代都市為背景的普通遊戲。這種遊戲讓玩家已經有點膩味了, 不過後來加上了劇情之後,線性劇情向遊戲多是用這種格鬥來表現其故事的真實性。

所以蕭枸這次要做一個劇情向的遊戲了?這也不錯啊。

蕭枸:不不不不, 不做線性遊戲,我對講述好一個外國文化的故事還是沒什麼自信。這次還是開放式遊戲, 不過不是沙盒遊戲。雖然有主線任務,主線任務並不長, 主要是支線任務很多。我隻是想嘗試著看能不能塑造出一個比較完善的外國背景。當然,這次遊戲成本還是很高的, 售價也不會便宜, 大家選購的時候要小心謹慎。

玩家們:Emmmmm……有你這麼做生意的嗎?既然成本高售價貴,你該忽悠著我們買才對啊,為什麼要讓玩家們謹慎選擇呢?你這樣我們感覺有陰謀啊。

蕭枸非常耿直道:江湖越老,膽子越小。現在紅狗這麼風光,我有點慫, 怕做出來的遊戲不符合玩家們的希望, 砸了自己的招牌,所以一開始就說好,這個遊戲是實驗作品, 如果不好玩彆賴我。

不管玩家們的震驚,蕭枸補充了一句:好主意, 以後每次有作品發售,我都先嚎一嗓子,遊戲可能不好玩,讓你們彆抱太高期待。

玩家們除了用六個點來表現出自己心中的震驚,已經不知道該如何回答蕭枸這句話了。

蕭枸的意思是,每次遊戲上架前先自己唱衰嗎?這東西真的不能這麼賣,你就算不吹,好歹照實說啊。就像這次遊戲,就算是老套的城市非幻想背景,但看畫麵、打擊感都很不錯,隻能說不是創新性的遊戲,但這遊戲本身的質量還是頂尖的。我們不會被你以前一個遊戲一個騷操作慣壞,出一點普通的遊戲也好。

大概是被華國的遊戲環境給虐慣了,大部分玩家還是自我反省,最近是不是太膨脹,被紅狗寵壞了。

你看,以前咱們覺得華國能有一款趕得上現在世界遊戲大眾水平的作品,華國玩家們都要燒高香了。紅狗現在不是大眾,而是頂尖,玩家們還在挑嘴,覺得頂尖都不行,我們得做和彆人不同的遊戲,這是不會太為難人了?不對,這就是太為難人了!這不就是捧殺了嗎?什麼時候華國玩家們已經膨脹到咱們國家的遊戲能趕上國際頂尖標準,都叫失望了?

許多玩家們回顧很久……其實也不是很久以前,就兩年前的苦日子,紛紛吐槽自己現在的心態要不得,看把我們的寶貝狗子給逼成什麼樣子了。狗子你放心,我們會好好反省自己的行為,遊戲你隨便做隨便嘗試,就算有失誤也沒關係。誰家沒有個決策失誤的時候?誰家的產品次次都暢銷?有我們做後盾,你可以放心的去嘗試你不擅長的東西,我們給你撐腰!失敗乃是成功之母,你這次失敗,下次一定會吸取教訓成功對不對?

還有玩家非常理性的分析了這次預告中展現出來的遊戲的質量。紅狗的技術還是一如既往的強悍,畫麵和人物建模都很精細,動作十分流暢,微表情很傳神。有玩家拿出了一家外國遊戲媒體分析的在靈戰聯賽決賽中展現出來的,紅狗可能已經掌握的比較先進的表情實施演算功能。根據這次預告,似乎這次遊戲就運用了這項新功能。不管這是不是紅狗的實驗作品,成本不低是肯定的,蕭枸沒有說謊。

在技術類玩家分析之後,其他玩家也開始一幀一幀的分析這次遊戲的新預告。他們發現,這次的表情靈動了許多,似乎的確不太像是模板製作。表情模板很好認,因為表情隻能“手動”,所以人物角色的表情隻有在動畫、對話和玩家手動才會出現。這個預告中的玩家表情雖然很細微,但的確全程都在變,明明不是過場動畫,卻仿佛是在過場動畫中一樣。

之前玩家們沒關注這一點,現在被人點醒了才發現這一點,一個個興奮不已。紅狗的技術又有突破?上次賽場上真的用了新技術?這次直接不聲不響用在新遊戲中?所以說這次遊戲成本高還說是試作品,還真的沒騙人?

當一些黑子以為終於可以找到黑點,噴紅狗為了試驗新技術做不好玩的遊戲,強迫玩家們為開發成本買單,玩家們奮起反擊,把黑子罵了個狗血淋頭。首先紅狗的新遊戲還沒出來,你憑什麼說紅狗的新遊戲不好玩?其次,什麼叫做研發成本攤在玩家身上?哪行哪業的研發成本不算商品成本?你當企業做慈善嗎?紅狗就是太善良了,才能容忍你們胡言亂語,但紅狗能忍,我們也不能忍,今天這護狗小分隊我們當定了!

黑子們忍不住翻白眼,什麼叫今天才當定了?你們一直是護狗小分隊啊?算了,這群遊戲粉絲實在是太瘋狂了,溜了溜了。

本來這群黑子也就是習慣性黑一下紅狗而已,畢竟現在華國已經沒多少人非揪著紅狗不放了,隻有賺外鈔的才會鍥而不舍的黑紅狗。不過現在連外鈔都不好賺了,外國遊戲廠商沒也沒那麼無聊,不把“營銷”費用給自己所在國家的競爭對手,非要隔著大洋大陸和紅狗隔空叫板。

於是,輿論很快就變成了支持紅狗一麵倒,讓紅狗不要擔心,有的人還調侃,紅狗早就該做一點俗套普通的遊戲了,連《無儘求生》這個據說俗套的遊戲都采用了那麼多全新的玩法,現在市麵上類似的遊戲層出不窮,紅狗該給彆人點活路;還有人反駁,紅狗這樣才叫給彆人活路,看多少人因為紅狗靈感迸發,如今的遊戲市場比之前繁榮了太多。

蕭枸看著這些輿論心裡有點慌:“大喬啊,如果等民風淳樸哥譚市發售之後,玩家們發現自己被騙了,這根本不是一個普通的試作品,會不會很生氣?狼來了幾次,以後我再說什麼他們是不是不會信了?”

喬宏微笑:“你現在知道怕了?消費他們的信任很有趣嗎?”

蕭枸對手指,扭扭捏捏道:“這不算是消費信任吧?消費信任是我吹得天花亂墜,實際上遊戲就是一坨shi。現在我隻是謙虛了一點。謙虛怎麼能叫消費信任呢?這應該叫驚喜。”

喬宏收起微笑,道:“所以我沒阻攔你。不過這款作品的確也算是試作品,我想爭議肯定會很大,你提前打預防針也沒錯。”

蕭枸停止了惡意賣萌,拍了拍胸脯,道:“你這麼說我就放心了。”

喬宏接著道:“不過,為什麼你每次提起這個遊戲,都要在哥譚市前麵加上‘民風淳樸’這四個字?難道你真的準備把遊戲命名為民風淳樸哥譚市?”

蕭枸道:“這樣不是挺不錯嗎?”

喬宏嘴角抽搐:“你還是彆加了。”

蕭枸繼續問道:“那在前麵加什麼?自由都市?夢想聖地?”

喬宏深呼吸了一下,心平氣和道:“為什麼不是犯罪之都?”

蕭枸道:“名字這麼直白,多沒意思啊。”

喬宏心平氣和道:“說好的不消費玩家的信任呢?”

蕭枸理直氣壯道:“這叫消費信任嗎?這叫驚喜,欲揚先抑!”

喬宏並不認為這算什麼欲揚先抑,於是他最終還是沒同意蕭枸的惡搞。蕭枸百般爭取之下,這新遊戲最終定名為《偉大的哥譚市》,E文名為《Great_Gotham_City》。

定名之後,哥譚市第二個,也是真正的CG預告也隨之放出。

因為喬宏不準蕭枸欺騙廣大無辜玩家,於是蕭枸這次隻好讓醜爺親自出來介紹這一座城市。

玩家點開預告,就是一個聲調有點滑稽的男聲讚美哥譚市這座獨立城市。他介紹這個偉大的城市的地理位置和獨立城市的概念,又介紹了哥譚市獨特的地標。隨著這個滑稽的男聲的介紹,畫麵中出現了相應的畫麵,給玩家們呈現了一個位於架空米國的架空自由之都。

然後這個滑稽的男聲又開始介紹這裡的著名人士,讚揚哥譚市民風淳樸,有許多可愛的知名人士。他介紹一個,就出現一個罪犯破壞的場麵,最後他介紹了自己,哥譚著名的歡笑之源,人見人愛的小醜。畫麵定格在小醜那張足以成為人噩夢的臉上,他奸笑著按下了自己手中的遙控器按鈕,身後出現了漂亮的爆炸火焰。

玩家們:???等等,之前的介紹都是這個看起來就很可怕的罪犯介紹的嗎?這裡真的民風淳樸嗎???

小醜出現之後,畫麵一轉,我們的主角出現,一共三男三女,他們喜歡這個“自由”的都市,認為在這裡沒有約束,法律形同虛設,他們什麼都能輕輕鬆鬆得到,不需要像普通人一樣一步一個腳印艱難的往上爬。懷揣著這樣偉大的夢想,我們的主人公們踏上了這個偉大城市的土地。

玩家可操控的主角團出場之後,預告就結束了。

玩家們:……所以給我們看了那麼多牛逼的大佬,然後告訴我們,玩家隻是草根?你能不能彆這樣啊?!而且更重要的是,你最後隻有logo沒有發售時間!那個偉大的哥譚市到底什麼時候發售啊!

玩家們不滿意了,玩家們要鬨了。小狗啊小狗,你說你做的隻是試驗品普通格鬥射擊沒劇情遊戲我們信了,但是你現在給我們一個這麼帥氣的預告,然後告訴我們玩家將要扮演的角色一點都不帥氣,這樣不太好啊。

而且!你還沒有標明什麼時間發售!