第 88 章(2 / 2)

蕭枸:下克上,草根逆襲不是最紅火的橋段嗎?加油啊,新的大佬就是你們!

玩家們被說服了。也是哈,進去就是大佬,哪有自己一步一步變成大佬好玩?不過小狗啊,你居然做了一個讓玩家們成為犯罪者的遊戲,這樣真的能過審嗎?還是說,隻要背景放在國外,就能過審了?你不怕國外玩家鬨嗎?

海外玩家:不鬨啊,鬨什麼啊,這多有趣啊。我們喜歡這個瘋狂的遊戲!

媒體們都在觀望,這到底是個怎樣的遊戲,會不會被封殺?華國對這種遊戲的控製很嚴格吧?

蕭枸:過審了,放心,符合我們的核心價值觀,就跟文藝電影一樣,不要因為他的主角是壞人,就認為這個遊戲在宣揚壞人的思想啊。我隻是嘗試一下,不用說教來宣揚一些好的思想而已。

蕭枸這話給玩家們吃了一顆定心丸。首先,蕭枸的確要做主角為犯罪者的遊戲;其次,蕭枸保證這個思想是好的,讓一些道德感比較強的玩家鬆了一口氣。

紅狗的遊戲基本上三觀都比較符合社會大眾,就算是《無儘求生》這類“互相殘殺”的遊戲,他也做出一種“尋找生存意義”的調調。甚至連靈異類恐怖遊戲《寂靜紅蝶》,紅狗也表示自己是在反邪教,看上去十分靠譜。至少玩家們的確玩過這個遊戲之後,對於邪教敬謝不敏,紛紛譴責。

這次遊戲應該也是通過犯罪者的視覺,來告訴玩家犯罪不可取吧?

玩家們樂觀的想。

所以!小狗你到底什麼時候發售啊!

按照紅狗以往的屌性,預告出來的時候,遊戲開發應該已經進入尾聲。從第一次預告開始算,半年內應該就能發售。現在他們是不是該攢錢了?紅狗啊,你就算不拿出發售時間,好歹把預計價格說一下啊?咱們好攢錢啊。

實在不成,咱們就隻能按照目前定價最高的遊戲攢錢了。運用了新技術的遊戲肯定不便宜,小狗自己都說了,這次遊戲成本挺高的。

知道內情的遊管委哭笑不得。

一般有國家投資的項目,企業都想多報一點,這個他們早就習慣了。紅狗這次嘗試新技術,提高遊戲開發成本,也在他們預料之中。隻是紅狗最後提供的預算表所給的數字,實在是讓他們覺得眼睛花了。

這報的是不是太少了?這錢夠不夠啊?還是說這企業太實誠了,根本都不知道潛規則啊?

喬宏看了一眼自己其實虛報了一成的預算表,麵不改色心不跳的撒謊道:“最終我們賺回來的錢會把開發成本捐回給國家,所以不需要虛報。現在遊戲預告在玩家中的反響比我們預期的好,我們肯定是能賣回本的。”

遊管委的大佬歎氣。對啊,這兩孩子的確就是實誠。他們是真的打算把國家的投資又捐回來?不是開玩笑?那麼就更要加大投資了,不能讓其他想要在國家這裡多賺一筆的企業拿大頭,紅狗這麼良心實誠的好孩子反而過得緊巴巴的。

於是遊管委的大佬專門把這件事整合上報,申請特彆資金。上麵一看,紅狗的確好實誠,也的確不是吹牛,喬宏和蕭枸是真的準備賺錢之後把國家投的錢還回來。本來這隻是國家安排的任務,給的是撥款,不是無息或者低息貸款,這兩孩子卻把送給他們的錢當借給他們的錢用,實在是太可愛了。

投資就按照這個預算表的兩倍……不,三倍來好了!

喬宏拿到核準的專項撥款資金之後,深刻反省,他要的錢的確是太少了,連上麵都看不下去了。

可是他之前請教鄒叔叔,鄒叔叔明明說的是,一般虛報一成就夠了,多了上麵印象不好。

鄒航聽完喬宏的抱怨之後,哭笑不得:“的確大項目一般頂多虛報兩成以內,但你們公司要的預算和同業相比低太多了,幾乎隻是同業的一半。”

喬宏這才明白了自己疏忽的地方:“我應該按照同業普遍標準來製定預算,這下我把紅狗的情況暴露了。”

鄒航安慰道:“隻是預算而已,透露的信息不多,現在成品沒出來。等成品出來之後,你們遊戲的質量很高,他們也隻會認為是加大了投資之後,你們才做出這樣的成品。不用太擔心。不過以後你要多一個心眼。”

喬宏深刻反省。他還是太嫩了,如果不是陰差陽錯,這次差點就暴露紅狗真實財務情況了。

就算是需要報表公開的上市公司,賬務中也會保留自己的秘密。紅狗開發遊戲成本比其他遊戲公司低許多,是紅狗的秘密武器,它可以在宣傳和後續競爭中占不少便宜,搶得不小先機。

看著喬宏在不斷反省,蕭枸安慰道:“彆擔心,這個遊戲我們不發行後續版本,後續版本都在原版本上打補丁,上麵肯定認為我們是看到了投資增加之後,將隻有一部內容的遊戲做成很多部遊戲的合集,這樣就更不會懷疑了。”

喬宏覺得這個補救可行,鬆口氣的同時好奇道:“很多部?不換城市嗎?”

蕭枸道:“不換啊,隻是時間線改變。之後初代羅賓單飛,二代羅賓出現然後被小醜虐殺,蝙蝠俠的女友死亡,蝙蝠女也要癱瘓……”

喬宏忙道:“停停停!為什麼蝙蝠俠這麼慘?!”

蕭枸眨了眨眼睛,驚訝:“慘嗎?他不是好好的嗎?主角是不死的!哦,你說二代羅賓?他最後會複活,不過因為這件事走上偏激的道路,也單飛成了紅頭罩。不過我不太喜歡複活這個設定,就寫他重傷瀕死的時候被人救了好了。倉庫爆炸,蝙蝠俠以為他死了,哈哈哈哈。”

喬宏:“……我不覺得這是好笑的事。你不覺得英雄們太慘了嗎?正義這一方這麼慘,玩家們肯定會覺得心裡特彆難受。”

“玩的明明是犯罪分子的角色,卻為英雄的遭遇難受,這遊戲的目的不就達到了嗎?”蕭枸這時候表情很正經,不像是在開玩笑,“等他們選擇了超級英雄的角色之後,大概會更難受吧。但是我想,他們不會因為難受就不玩這個遊戲。從設計上,這個遊戲的爽點還是很足的,如果不細思他的劇情,就不會感覺難受。”

“而且為了減少玩家的代入感,這個遊戲我決定隻做第三人稱視角。玩家站在旁觀者的角度玩這個遊戲,既能感覺爽點,又能從虐點中抽身而出。”蕭枸補充道。

俠盜獵車這個遊戲當時為了免責,所想出來的點子之一就是用第三人稱視角。他隻是讓玩家“看”一個犯罪者的經曆,像是看一部以犯罪者為主角的電影,而不是讓玩家們變身成為犯罪者。這樣讓這個遊戲可以順理成章的披上了譏諷時事的光鮮外衣,而不是教唆犯罪。

全息遊戲的沉浸感更強,蕭枸認為有必要把這個遊戲固定為第三人稱幽靈視角。

“不過換成超級英雄之後,我覺得可以開放第一人稱視角。”喬宏想了想,建議道,“角色是正義的,玩家們代入感強一點也沒有關係。不過當玩家遭遇不好的經曆的時候,就自動從第一人稱脫離開來,或者直接變成過場動畫。”

“在非主線任務中,插入動畫觸發點,也虧得技術升級了,不然這遊戲估計得把玩家的全息設備內存占滿。”蕭枸摸了摸下巴,眉頭緊皺,“我覺得全息設備真的該升級了,不然我的一些點子不好實現。但就算我有技術,現在要售賣新技術,也會動許多人的利益蛋糕吧?”

說不定還會導致許多全息設備商破產。

“等你有這項技術再說吧。”喬宏現在對已經懶得掩飾的蕭枸持無視態度,隻能儘可能的提醒他,為他掩飾,“實在不行,你可以像售賣遊戲設計器和服務器一樣,對外發售一個比我們所用的稍微低端一點的全息設備技術。”

蕭枸使勁點頭。他怎麼就忘記了還能這麼做呢?反正他又不想壟斷,錢夠用(浪)就成了。

蕭枸被喬宏點醒,不再擔心未來的事之後,製作遊戲的效率就更高了。《偉大的哥譚市》第三個預告很快發布。

上一頁 書頁/目錄 下一章