第 90 章(2 / 2)

……

“我明白的,我早就明白的,在一個犯罪橫行弱肉強食的世界,女性一定會過得特彆淒慘。但看在紅狗一向對女性角色塑造的不錯,這次遊戲也有三個女主角的份上,我還是入坑了,我現在後悔死了——雖然後悔也覺得這個遊戲得玩下去,不然我不會安心。”

“同後悔。我不是說這個遊戲不好,是太好了。我玩的是那個欺騙感情賺錢的低級綠茶。她就是想要錢,什麼感情都是無所謂的,也不是因為有什麼悲慘的遭遇想要錢,隻是因為虛榮。她不肯跟幫派裡亂搞因為幫派裡那些混蛋根本不會付錢。然而這樣一個角色讓我真的放不下,我想儘可能選比較善良的任務,期盼她變成一個好人,現在她好像已經有點想金盆洗手了。然而在這種環境下,金盆洗手……唉……”

“看隔壁的男玩家們開開心心的搶劫飆車殺人,我們卻把遊戲完成了一個矯正不良婦女的養成遊戲,捶地大哭,真的是怒其不爭啊。”

“這也是紅狗遊戲優秀的地方,小狗的遊戲一直考慮了不同人群的需求。說真的,我玩這個遊戲的確又難受又沉迷,深怕自己不看著,那個女人就把自己作死了。有時候啊,我就想關遊戲,不管她了,可是又放不下,真是提前了解到了熊孩子的母親的感覺,心塞。”

“……這裡隻有女玩家能討論嗎?男玩家也玩了女角色啊!”

“你們男玩家難道不是開開心心進行各種馬賽克劇情嗎?嗬嗬。”

“喂喂,我現在操縱的是女角色,這麼做總感覺自己被肛了好吧?!我很努力的想要讓這姑娘自救。好吧,我的確開始抱著十八禁的心才玩的脫衣舞娘的角色,現在我總算知道為什麼某點毒草流中的作者總是有一個希望幫青樓女子從良的心願了囧TZ,我現在就是努力想要讓她走出舒適圈,有一個新人生。但是真的好難啊,有誰能給個攻略嗎?要怎麼從那個幫派贖身?我根本賺不到那麼多錢。”

“好吧,看在你認真玩遊戲的份上,鏈接給你,不過我們也在摸索中,總覺得這個遊戲沒那麼容易通關。”

“我就老老實實跟著主線走,反正讓我作惡我不去,也就小偷小摸一下勉強維持生活的樣子。在這個變態橫行的城市中,慫才是活下去的硬道理。反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”

“我現在就想找到蝙蝠俠的真實身份,看能不能獲得蝙蝠俠的庇佑。”

“這是個好主意!蝙蝠俠連惡人都不殺,肯定也會照顧想要從良的我!不過不知道紅狗會不會設計相關劇情。”

“不一定,隻希望之後不要虐,我總覺得後果不怎麼好。現在有點喜歡貓耳男了,至少他給人安全感滿滿。”

“貓耳男的確安全感滿滿,然而對於他的不殺人的原則很奇怪,以暴製暴,殺人償命才是我等價值觀啊。”

……

蕭枸也在看論壇上的言論,心想自己設計的女性路線看來還不錯,沒有讓女性厭惡。

這種講犯罪的內容很容易讓女性產生心理不適。畢竟犯罪多是針對弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群體。就算同為犯罪者,底層犯罪者多是靠著體力犯罪,女性天神力氣不如男性,地位顯然也會比男性低。

蕭枸在設計三個玩家能操控的女性犯罪者和之後解鎖的蝙蝠女芭芭拉的劇情的時候,特意要求負責這方麵的劇情組隻有女性——雖然有些男性對女性遭遇的一切也有同理心,但隻有女性才最能感同身受。蕭枸想自己公司的都是好姑娘,她們應該知道好姑娘能接受怎樣的劇情。那三個女性犯罪者身上擁有好姑娘們所厭惡的特點的同時,也擁有一些人性的閃光點,讓好姑娘們不至於厭惡她們到希望她們消失。

大部分的女性心思更柔軟,她們若可憐一個人的時候,很容易將自己置入拯救者的位置。現實中這樣的心態可能會讓女性們受到許多傷害,畢竟本性難改,所謂“感化”,最後大多都是悲劇。但遊戲會保護她們。她們作為遊戲角色的操縱者,可以輕鬆的改變遊戲角色的行為,不會苦口婆心,對方還是鍥而不舍的作死。而且就算最後遊戲角色沒能回應她們的期待,她們也不會因此受到傷害。

抓住女性玩家這樣的心理,就不至於讓她們因為人設而被勸退。

考慮到許多女玩家動作類遊戲玩得比較少,操作不如男玩家熟練,本身可能也不是特彆喜歡動作類遊戲,而且,在現實中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣勢去犯罪,所以遊戲中的三位女角色的劇情多表現在和彆人的智力比拚、下毒和槍擊上。這既讓遊戲更加真實,也讓女性玩家玩得更加爽快。

很多男玩家發現選女角色後,並非是將其他三個男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,紛紛選擇了女性角色,並認為這種動腦子的遊戲比純粹無腦暴力更適合自己。誰願意在遊戲裡盯著莽漢的後腦勺?我選擇美女。

紅狗在這個原本很少女性會選擇的遊戲中加入的女性角色十分成功。讓這個遊戲成為全性彆的遊戲,而不是男性的自嗨。這一點,幾日後被幾個著名關注女性權益的媒體拿出來誇了一番。

這幾個關注女性權益的媒體都是比較客觀公正,也是真正的想為女性做實事,而不是“嘴上全是主義,心裡全是生意”。她們曾經多次批評遊戲設計者在遊戲中設計了許多性彆歧視的內容。她們也曾解釋,並不是讓遊戲設計者把遊戲設計成沒有歧視的天堂,她們隻是認為遊戲設計者的立場不對。

這些話在許多人看來含糊不清,不太明白她們想表達什麼。這幾個關注女性權益的媒體心裡也很著急,找不出比較好的例子舉例。現在紅狗這遊戲出現之後,她們終於找到了例子。

沒錯,像蕭枸這樣的遊戲者,就算在遊戲內容中加入了性彆不平等,女性被壓迫加害的內容,但玩家也能感覺到,遊戲設計者本身的立場是呼籲性彆平等,關愛弱勢群體。你就算站在強者這一方,也不會因為欺壓弱者而高興,而是覺得自己是個變態。

這個遊戲中加入的玩家可操縱的女性角色更是亮點。她們是加害者,也是受害者,雙重屬性讓玩家們又恨又憐,忍不住為其經曆動容,希望能在遊戲中拯救她們的命運。而在拯救中,玩家所遭遇的艱難險阻,則讓他們更加感受到這個社會,特彆是混亂的社會對女性的傷害。

蕭枸之前被某些打著女權的旗號實際上是女尊或者女奴的團體真罵成狗,現在看到正常的女權,忍不住淚流滿麵的轉發。他轉發了還不敢評論,深怕又說錯話。這個時候還是彆捅馬蜂窩了,就暗搓搓表達一下自己的喜悅就成。

不過他在遊戲中還加入了一點私貨。在科技發展下,因為體力造成的兩性不平等會越來越小,女性的機會會越來越多。遊戲中的女性運用智慧和科技,照舊能把那群莽漢玩得團團轉。

……

紅狗預計,若玩家不走太多支線,通關時間大約是四十小時左右,這個是全息遊戲通關的時間。不過全息玩家不會和遊戲測評員一樣直奔主線。第一個通關的玩家當然是電腦端的玩家,他花了近一個星期。

這個玩家表示,自己也是做了不少支線。這個遊戲的元素太豐富,很難克製自己隻走短短的支線。

通關的玩家操縱的是打|黑拳的遊戲角色。這個遊戲角色的劇情基本上就是不要慫,就是莽。他希望獲得更強的力量,因此十分崇拜擁有超強力量的貝恩。最後他也如願以償的完成了貝恩的考驗,接受了改造。

“然後我特麼就變成了怪物,被貝恩放出來折騰蝙蝠俠。蝙蝠俠殺了已經不是人的我,然後我看了一段結局動畫。蝙蝠俠看著被廢棄的實驗場中那麼多人體實驗的怪物,憤怒的找到貝恩。貝恩下殺手,蝙蝠俠卻仍舊堅持不殺人。貝恩嘲笑蝙蝠俠的不殺原則,讓蝙蝠俠趕快墮落暴力和瘋狂的怪物,然後打斷了蝙蝠俠的脊椎……這真特麼是結局嗎?我怎麼覺得我打出來的結局不太對?”

通關的玩家一臉懵逼。難道這個遊戲還有多結局?這能叫結局嗎?莫名其妙進入BE路線真的好嗎?

看著問的玩家多了,蕭枸隻好劇透:“有三個結局,你知道的秘密太少,太信任貝恩就是這個結局;知道秘密太多,不信任貝恩,有一個結局;知道秘密不多,也不信任貝恩,又是一個結局。我不說哪個結局好,見仁見智吧。反正你們為了解鎖新角色,三個結局都要打出來噠(大黃狗吐舌頭)。”

玩家們細品蕭枸的劇透之後,忍不住紛紛捶桌。這結局的觸發也太現實了吧!被蒙在鼓裡又太信任老大,就被當做實驗品了嗎!!這社會真是太黑暗了,不愧是哥譚市!

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