第 91 章(1 / 2)

又過了兩三天,電腦端的玩家們陸陸續續通關, 不同結局逐一展現。

經過玩家們的整合歸納, 六個遊戲角色的結局和經曆雖然各不相同, 但三個結局大致方向是一致的。

角色在選擇任務傾向的時候有兩個大分支。第一個大分支是是否了解幫派和哥譚更多的秘密, 若不了解,又分成兩個分支。第一個分支是信任幫派, 角色會接受幫派的安排成為貝恩毒液實驗的對象,然後變成怪物;第二個分支是不信任幫派, 角色就會在結識一個亦正亦邪的角色,在結局幫助角色假死, 以新的身份去往新的城市重新開始。

若玩家在遊戲過程中完成了許多窺伺幫派秘密的高難度任務,就會進入被玩家稱作的“真結局”。

如果玩家操控的是男性角色, 他會被小醜找到, 當組織的二五仔,匿名將貝恩的弱點是背後的毒液輸送管的消息遞給蝙蝠俠。蝙蝠俠把貝恩重新送進了監獄後,他會在小醜的“阿卡姆好友們”的幫助下,接受了生物改造,成為了一個力量比貝恩還要強大的怪物, 接管了貝恩的幫派。

但是因為一些小醜口中的“小小的微不足道的”問題, 玩家所操控的角色心理出現了問題,成為了一個喜歡血腥和哀嚎的高智商瘋子。最後被蝙蝠俠關進了阿卡姆精神病院,結局動畫是小醜在阿卡姆舉辦宴會歡迎新的“病友”, 並提前恭喜蝙蝠俠朝著深淵又滑落了一步。

如果玩家操縱的是女性角色,則因為害怕將一切告訴蝙蝠俠, 蝙蝠俠戰勝了貝恩,但是女性角色卻被“好友”騙出去遇見了小醜,之後結局和男性角色差不多,隻是女性角色被改造成的怪物不一樣。

對了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家沒有選擇的遊戲角色(看你最後選擇和誰打電話商量)。那個角色是被脅迫的,當玩家操縱的角色被改造之後,就被報複殺掉了。

除了那個稀裡糊塗離開哥譚市的結局,其他兩個結局都非常致鬱,讓玩家們哭暈在電腦旁,覺得這個反犯罪宣傳真的是太特麼厲害了。遊戲過程忽視三觀糾結就可以爽到爆。可到了結局才告訴你爽個頭。這種強烈反差讓男玩家用葷段子來說,就是見到一個美女/男脫褲子爽完之後,在提褲子的時候發現對方對你嫣然一笑,臉上的皮肉一塊一塊的掉,還長滿了蛆,瞬間嚇尿,嚴重一點這輩子都爽不起來了。

玩家們就納悶了,我們跟你小狗什麼仇什麼怨?你至於這麼對我們嗎?抗議!一定要抗議!

嗯,先通了全角色全結局,把隱藏角色解鎖之後再抗議。

當玩家們興致勃勃的準備解鎖新角色的時候才發現,天啦/上帝啊這個遊戲的時間真是太長了!

一個角色通關大概需要四十個小時,六個角色每個角色都有三個結局,全通關需要多少個小時?玩家們表示頭禿。

雖然同一個角色可以在關鍵點存檔,隻要求通關的話,隻需要一兩個小時。但有六個角色呢!要解鎖新角色也太難了吧!

如果解鎖的新角色也是四十個小時的遊戲時間,那這個遊戲的內容也太豐富了吧?!這得玩多久啊?!

雖然有玩家抱怨,這通關也太繁瑣了,但是這種玩家立刻就被其他玩家圍毆。本來看了小狗的臉博,他們做好買一個遊戲玩兩個遊戲的準備,結果現在玩了遊戲之後,才發現這特麼哪是兩個遊戲,明明是九個遊戲。就算昧著良心說,這也是兩個遊戲加七個DLC。這麼良心的遊戲從哪找?

玩家們都樂瘋了好吧?!

玩家們倒是陷入狂歡,一點都沒覺得遊戲時間過長有什麼問題。除非是那種不通關就吃不香睡不著非得熬夜猝死的那種強迫症玩家之外,玩家們都恨不得一個遊戲買了能玩一輩子。何況這遊戲時間雖然長,但遊戲內容十分豐富,玩家一點都沒覺得視覺疲勞。

每個角色所給的哥譚市的“拚圖”都是不一樣的,玩家們每多玩一個角色,就對哥譚市多了解一分,也對這個所謂“自由”的犯罪都市恐懼感多一分,對他們調侃的逗比角色|貓耳男蝙蝠俠的心疼又多一分。

現在玩家們心中的疑惑是,為什麼蝙蝠俠要堅持不殺人的原則,為什麼小醜希望蝙蝠俠殺人,說蝙蝠俠殺人之後,就會變成哥譚市最恐怖的怪物。

這或許要等到了蝙蝠俠路線,才能知道了。

但玩家們在狂歡,紅狗卻遭遇了史上最大的危機之一。這個危機對紅狗的影響,或許和仙劍的時候紅狗員工被集體挖角的危機差不多。

蕭枸雖然提前打了預防針,米國的測評組也對這個遊戲進行了測評,但顯然測評組隻玩了一個角色,他們和廣大玩家一樣,以為這三個角色就和普通線性遊戲一樣,六個角色組隊完成劇情,所謂角色選擇,隻是玩家們選擇操控隊伍中哪個角色而已。

但他們沒想到的是,紅狗真喪心病狂到給每個角色都設計了符合他們身份的任務,雖然大部分時間他們都在一起,但主線任務幾乎都是不同的。特彆是男女角色的任務幾乎是完全不一樣。

其他遊戲當然也會這麼玩,但這都是後續付費DLC。哪有像紅狗這樣虧本大甩賣似的,一口氣全部做成免費內容?就算這個遊戲售價很高,但也沒高到普通遊戲的兩倍,再思及紅狗是從國家那裡拿的資金,許多遊戲廠商,特彆是國外的遊戲廠商,心裡非常不舒服。

於是,在遊戲公司們分彆對自己的上司打小報告之後,各家集團紛紛發力,許多個國家都對紅狗發起反傾銷調查,根據他們的要求,除了要求對紅狗進行罰款之外,還要求紅狗鎖定後續通關六個角色全部結局就可以免費解鎖的三個新角色。

因為參與這次反傾銷調查的國家十分多,零零散散罰款加起來,折合成華幣,紅狗總共要支付約150億華幣的罰款。

這個事一出,蕭枸和喬宏都懵了。他們完全沒想到,這些人會無恥到這個地步。

反傾銷這種事一般都作為國與國之間打貿易戰的手段,低價傾銷這種事誰也說不準誰對誰錯,畢竟每個國家商品的生產成本不一樣。但是對紅狗的“調查”,是全球第一起針對非實體商品的“反傾銷調查”。

之前國家不會對非實體商品進行“反傾銷調查”很容易理解,因為非實體商品市場很難飽和。除非是本國這方麵產業十分薄弱,比如華國,市場如果不保護,本國企業可能難以競爭,因此會在關稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業進行傾銷實在是說不過去。

拿遊戲舉例,即使哥譚市要通關所花費的時間很長,但是再長能長過網遊和需要肝度的手遊時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致鬱氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然後出來透氣,玩一點其他比較輕鬆的遊戲。

即使不用專門調查,也知道玩家的遊戲設備上隻安裝一款遊戲。

再說紅狗這款遊戲質量過高,內容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發言權。

遊戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內的所有成本,都是和技術掛鉤的。技術越先進,商品質量越高,價格越低。比如華國市場以前的遊戲,和同年同價格的遊戲相比,其遊戲質量完全不能比。難道其他國家的遊戲就是低價傾銷了?

不說遊戲,其他科技產品也是如此。不說多了,五年前的手機和現在的手機相比,內存、分辨率等等完全不能看,但價格則比現在的手機貴太多。這就是技術帶來的成本降低。

紅狗擁有先進的遊戲設計技術,它製作的遊戲質量更精良,成本更低,有什麼問題嗎?何況這低,也隻是相對而言。紅狗這款遊戲的售價已經刷新了目前全球遊戲曆史售價的最高記錄,難道還不夠?

唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基於華國將要舉辦的全球遊戲嘉年華狂歡活動的項目之一。不隻是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的遊戲廠商製作製定內容的新遊戲。其他遊戲廠商是製定製作一款關於華國文化的遊戲,而紅狗被要求製作純西方文化的遊戲。

而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當貸款用,也是這個遊戲還沒有發售前,官媒就為紅狗吹過一次了。