第 94 章(2 / 2)

喬宏想了想,道:“對哦,本科生還沒有選研究方向,可能沒關注就不知道這個。”

蕭枸委屈:“我也沒見過有誰因為研究人工智能得獎啊。”

喬宏道:“為什麼研究這個還要得獎?”

蕭枸:“……”

他不知道該怎麼回答了。這難道不是跨時代的科技嗎?蕭枸感覺自己之前的掙紮糾結都喂了狗,如果係統有自我意識,估計已經在嘲笑他了。

蕭枸跟被戳破了皮球一樣蔫了,他靠在喬宏身上,有氣無力道:“我還以為搞出一個能讓世界變革的東西,結果原來這麼爛大街嗎?”

喬宏安慰道:“也不是爛大街,隻有幾個國家掌握著這樣的科技。研究價值還是有的。”

蕭枸忍不住翻了一個白眼:“好吧,既然國家不需要,我就把它做成遊戲了。”

喬宏想了想,道:“用在遊戲?這個主意不錯,給紅狗家園裡的寵物升級智能嗎?這樣他們就能真正陪伴玩家們了。其實一直有科學家建議可以把這些人工智能用在機械寵物上,不過沒推行多久這計劃就失敗了。比起冷冰冰的機器,同等智商情況下,為什麼人類不選擇活生生的生物呢?而且還便宜。”

“是啊是啊,以前也沒人想過,把這個用於全息遊戲,畢竟大家隻需要突突突。一個人工智能那麼貴,去向科研機構買呢不劃算;遊戲公司也沒必要自己研究這個。你說我現在突然拿出一個人工智能會不會有問題?”蕭枸問道,他知道喬宏對這種敏感度很高,喬宏說沒問題才沒問題。

喬宏毫不猶豫道:“沒問題。因為之前最初的有生物本能的人工智能都是年輕人胡亂鼓搗出來的。因為誕生的偶然性,導致現在擁有生物本能的人工智能都沒有辦法繼續提高智商。如果你的人工智能也不能自己提高智商,那就沒問題。”

“那我還是先上交一下,讓他們研究一下。”蕭枸道。

喬宏點頭。

蕭枸把技術上交的時候,上麵一點反應都沒有。看來這個技術雖然不去故意搜索就不知道,搜索了之後,自己鼓搗出類似東西的天才也不少。蕭枸都能做出這麼牛逼的遊戲設計器和服務器,一個人工智障算什麼?

不過研究機構非常遺憾的表示,這個人工智障雖然和他們研究所幾個人工智障的編程方式不一樣,但是也固化了智商上限,就算可以自我學習,但成就也就是你教家裡貓貓狗狗那樣。

不過他們非常支持蕭枸將蕭枸把人工智障用於遊戲。各國都在研究人工智障,不對,人工智能的學習和感情是不是真的和生物一樣,然而他們能取得的樣本才少。雖然之前做成過機械寵物,但是並不暢銷,大家能取得的樣本數太少,成本也太高。

原本也有年輕人提議做成手機寵物什麼的,但是顯然屏幕中的寵物有時候並沒有人們想象中的那樣有吸引力,最後還是沒能推廣。

如果做成全息遊戲,那麼他們所能搜集的樣本就足夠多了。為此,他們希望和紅狗進行合作,將技術共享。他們不要錢,隻需要紅狗提供資料給他們分析。

蕭枸欣然同意。

在和這些研究領域的大佬們交流之後,蕭枸還得到了一個好消息。華國全息遊戲領域技術有了新的突破,現在玩家們可以在全息遊戲的五感更強烈了。升級後的五感比現實還是稍弱一些,但虛擬世界越來越“現實”是個不爭的事實。現在這個技術提升的界線在於硬件上,目前科學家們還沒有實驗出能夠更敏銳傳導“精神信號”的材料。

這個新技術,也是研究人工智能的研究所所掌握的。他們將這個技術作為交換,換取蕭枸遊戲中的人工智障“測試數據”。而且這種技術做成遊戲,也能回收數據。

兩者一拍即合。在和研究大佬們商議之後,蕭枸思索著最近打打殺殺的遊戲做的太多,應該做一個輕鬆的,比如口袋妖怪就不錯。等這次數據回收,大佬們做出更厲害人工智障,再來做怪物獵人這類對抗類遊戲。現在可憐的小智障隻能被玩家追著打,一點都不能發揮怪物獵/人的精髓,要真變成了怪物/獵人就不好玩了。

而且,蕭枸還考慮到許多未成年的強烈呼聲。他們認為紅狗太注重成年人的市場,動不動就未成年管製,就不能做一款未成年也能暢玩的遊戲嗎?一些有孩子的紅狗玩家也歎氣,紅狗的遊戲除了洪荒和暖暖之外,大部分都是打打殺殺,就算洪荒也很血腥,對小孩子不是很友好。而暖暖,女孩子喜歡,男孩子可不一定喜歡,而且暖暖還隻是個手機遊戲。如果蕭枸能做小孩子和大人都喜歡玩的休閒類全息遊戲就好了。

不過這種意見很小眾,全息遊戲廠商為了賺錢,一般不會考慮做“幼兒益智遊戲”,而一個符合幼兒和成年人雙方需求的遊戲又實在是太傷腦筋。

現在有了紅狗眼鏡,許多益智遊戲搬上了紅狗眼鏡半虛擬的平台,這類人的需求似乎算是被滿足了,這種呼聲漸漸變小,但蕭枸還記得。

一款老少皆宜,雖然有對抗但是不血腥的遊戲,口袋妖怪多適合啊?老任的口袋妖怪本來就是做給幼兒玩的,雖然成年人玩家肯定比幼兒多。蕭枸早就想做口袋妖怪遊戲,然而他還沒想好做成什麼樣子。

是做成掌機那種可以在異世界冒險的全息遊戲呢,還是做成某公司的口袋妖怪go那種紅狗眼鏡獨占的遊戲呢?或許,兩者都可以有?

現在有了人工智障和大佬們支持之後,蕭枸決定,全息遊戲當然是要做的。不做全息遊戲,就浪費了大佬給的新的全息技術。加深的五感,玩家們就可以在全息遊戲中儘情擼自家可愛的口袋妖怪,這種誘惑是熱愛寵物的人不能忍的。

你不喜歡寵物的,但你可以擼龍擼老虎擼強大的生物,這種誘惑也是常人難以拒絕的。

紅狗獨占的半虛擬口袋妖怪go也可以推出來,就當做全息版的口袋妖怪的補充。全息世界的口袋妖怪從時空裂縫中跑出來,在現實世界可憐無助又無辜的等待著“訓練師”們將它們送回原來的世界,“訓練師”們順便還能解決一些被邪惡勢力控製的口袋妖怪在現實中所做的壞事,這個比漫無目的去找口袋妖怪收複的立意或許要高一些?

當然,帶上紅狗眼鏡的玩家們,也能在“現實中”進行口袋妖怪的切磋,口袋妖怪抓捕數量,和在全息遊戲中相同。

這樣玩家們的“夥伴”從線上到線下的跟隨,也一定會讓玩家們更加珍惜和“夥伴”的相處。

有了人工智障的加盟,口袋妖怪們有了生物本能,而不是簡單的隻會幾個簡單的動作和叫聲,它們甚至還會和玩家鬨脾氣,這樣的真實感,一定會讓玩家們更加沉迷。

蕭枸越想越覺得可行,立刻加班弄出了口袋妖怪的概念稿。

口袋妖怪原本是一個植根於島國文化的遊戲,最初的地圖和口袋妖怪,都能在島國找到原型。蕭枸要做口袋妖怪,彆說他記不住原本口袋妖怪的細節,就算記得住,也不可能做島國版的。雖然蕭枸也認為,經典無法複製,但經典也要植根於當時的文化社會,甚至植根於以前那個時代,才能稱之為經典。蕭枸照搬,就隻能讓經典淪為糟粕。

所以蕭枸仍舊隻提供了概念稿,剩下口袋妖怪的設計、世界觀的設計、地圖的設計等等,仍舊要讓紅狗的員工們自己來完成,最終成品,肯定是隻屬於華國和紅狗的口袋妖怪世界。當然,因為私心,蕭枸自己會將還能記住的熟悉的口袋妖怪都加入進去。

商議之後,紅狗直接將世界地圖原封不動的搬進了口袋妖怪世界,每一個地區都有獨特的口袋妖怪。他們仍舊以XX地區來為不同的“地域”命名,整個世界沒有國彆之分,全部在精靈聯盟的控製下。

玩家將從華國東部沿海出發,然後去島國轉悠一圈,最後環遊全世界。這個遊戲,又可以做很多年了。

於是人手剛剛“充足”的紅狗又覺得人手不夠了。