第 115 章(1 / 2)

蕭枸看到玩家們的討論,心裡有些唏噓。

這個遊戲, 蕭枸隻提供了初步的設定, 而且張坦和吳浩宇在作遊戲的時候,是可以自行更改最初人設。

於是仙劍二的成品,和蕭枸前世玩過的仙劍三幾乎是兩個遊戲。劇情和人設背景上, 都有更大的不同, 結局自然也不同。

不能說哪個版本更好, 但這個版本可能更符合這個世界的玩家們的口味。如果按照原劇情紫萱的設定, 估計紫萱的評價會更低,重樓也顯得有些智障。這還是按照遊戲劇情,如果是那個編劇連原作遊戲都沒玩過, 劇本bug還要靠玩過遊戲的演員自己來改的電視劇版仙劍三,那就更慘了。

紅狗的仙劍二還描寫了魔界和神界的大場麵, 曾經的衝突也不是神要滅世, 更符合華夏的曆史傳說,這樣以後也好繼續編。

蕭枸心想, 這兩人給出的答卷比自己想象中的還要優秀,他很期待獨屬於他們的仙劍係列。

張坦和吳浩宇的遊戲工作室成功晉級, 仙劍係列就是蕭枸送給他們的禮物。蕭枸將以前古劍仙劍,還有他看過的一些印象比較深刻的仙俠類的題材和設定,一股腦的打包交給了張坦和吳浩宇。從仙劍三開始, 蕭枸隻做監督, 主策都不做了。他準備完完全全的放手,隻當“質量檢測員”。

蕭枸這極大的信任不但沒有讓張坦和吳浩宇感動, 反而把兩人嚇得不輕。他們就差跪在地上抱著蕭枸大腿,讓蕭枸不要拋棄他們了。不過蕭枸是多麼冷酷無情的人啊,他自然一腳把這兩人踹了出去,半天不聽人哭嚎。

張坦和吳浩宇如喪考批的回去給工作室成員們公布了這個“好消息”,所有工作室成員們臉上都沒有了笑容。

不帶這樣的啊,這放手也太快了吧?可蕭枸已經決定,他們也無可奈何。還好做完仙劍二之後,他們可以休整很長一段時間。再交作業的時候,他們也可以繼續做仙劍係列。

事實上他們想著自己做仙劍二所花的時間和經曆,覺得自己好似做仙劍係列就夠了。當自己做全息遊戲的時候,他們才明白,蕭枸這種一年兩三部高質量全息遊戲,簡直不是人乾的事。而且這些全息遊戲不僅僅劇情人設不同,連玩法都幾乎不一樣。

他們想,懂得越多,會得越多,就對蕭枸越發的敬佩,自己也更加不敢有絲毫驕傲了。

張坦和吳浩宇工作室成功晉級,既給了其他遊戲工作室信心,也給了他們極大的壓力——既然他們能完成,那麼自己應該也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老總要求高的借口甩鍋了,畢竟有人成功了。

很快,第二組工作室也來接命題作文的任務了。蕭枸聽說這兩個工作室的負責人是好友,他們兩人有同一個弱點,就是怕鬼。於是他開開心心的讓這兩人做寂靜係列二。這次不是電腦版,而是全息版了。

寂靜係列第一部是零紅蝶,第二部蕭枸的概念稿中仍舊融合了零係列和寂靜嶺係列。若說哪個恐怖遊戲,讓蕭枸玩過之後印象十分深刻——而且還不是因為害怕的深刻,那肯定是寂靜嶺二了。

雖然寂靜嶺第一部十分經典的創造了一個新的恐怖遊戲流派,其中許多元素都被其他公司的恐怖遊戲借鑒,但寂靜嶺二的確在劇情和立意上發揚光大了寂靜嶺第一部的一些優秀元素,並表現的更優秀。

寂靜嶺第一部的世界是擁有超能力的小女孩被惡魔汙染和惡念汙染之後,所製造出來的意識世界。玩家所操控的角色,仍舊是“誤入險地”的無辜路人甲,這是許多恐怖片的套路。

但第二部就不一樣了。第二部的寂靜嶺的裡表世界,是玩家所操控的角色的內心世界。裡麵所有的怪物,都是角色心中的恐懼、欲|望等化身。角色在恐怖世界中逃脫的時候,其實就是直麵自己心中的罪惡和醜陋。當角色戰勝了最終的boss,就是直麵了自己的內心。最後的結局無論悲喜,都不是角色因為“超自然因素成了無辜的犧牲品”,隻要解密夠了,角色所作出的選擇,是他內心真正的選擇。

不管是死亡還是遺忘,無論是走向終結還是走向光明,都是角色在直麵內心之後,作出的被自己認可的選擇。

玩家在玩遊戲的時候,除了感受傳統恐怖遊戲中被怪物追成狗的刺激之外,還能一步一步的解密角色的內心。在解密的同時,玩家也不知不覺的沉浸在這個遊戲中,開始反思自身是不是也有這樣的醜惡。

寂靜嶺二已經不僅僅是一個恐怖遊戲,從某種方麵來說,它的藝術性也非常高了。

不過如果把寂靜嶺二照搬到異世界,顯然是不可能獲得成功的。兩個世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂靜嶺二的背景還是國外,外國人的思想掙紮,不一定會被華國人認可。即使紅狗現在做的是全球性的遊戲,但類似剖析內心的遊戲,還是彆去挑戰自己不熟悉的文化和習俗,老老實實剖析自己身邊熟悉的醜惡吧。

原本蕭枸自己想做這個遊戲,但當他知道接任務的兩人都怕鬼,從來不敢玩任何靈異類恐怖類驚悚類遊戲之後靈機一動,將寂靜嶺二交給了這兩個人。

蕭枸語重心長道:“這就跟暈車一樣。開車的人反而不暈車。等你們坐在司機的位置上,就不會暈車。等你們做完一個大家都覺得恐怖的遊戲之後,肯定就不怕恐怖遊戲了。加油,我相信你們!”

結伴來晉級的兩個遊戲工作室的負責人腳步都是飄的。

當其他人知道了他們兩的遭遇之後,臉上表情都很扭曲——憋笑憋的。雖然看到他們兩人的遭遇,許多人聯想到自己將要麵對的痛苦,還是有點忐忑。但下一個工作室晉級至少還有一年的時間,與其擔憂一年後的事,不如現在好好嘲笑一下他們吧。

張坦和吳浩宇沒有憋笑,他們已經晉級成功了。所以這兩人天天在彆人麵前晃悠,差點被揍。

蕭枸和侯銳得知蕭枸的惡趣味之後,都笑出了聲。

雖然這兩人非常慘,但蕭枸說的也對,就算不做恐怖遊戲,但遊戲中涉及一點恐怖靈異驚悚的元素,會讓遊戲更有表現力一些。現在好好鍛煉一下,彌補一下短板,的確對他們隻有好處。

而且除了這個遊戲題材是這兩人最不擅長之外,其實這次命題的難度比張坦和吳浩宇小了許多。張坦和吳浩宇所做的仙劍二不僅玩家期待度很高,其遊戲係列對紅狗的意義也不一般,讓這兩人壓力更大,遊戲中的係統和玩法等也更複雜,讓他們進行了許多創新。

第一次做全息遊戲,不中規中矩的走老路,而是直接翻新花樣,張坦和吳浩宇這種水平,到其他遊戲公司,也是可以獨當一麵,甚至獨挑大梁了。

而寂靜嶺係列更重要的是解密元素的設計和劇情任務的塑造,從技術上的要求來說,比仙劍二小了不少。蕭枸給題目,也是根據各個工作室不同的水平來的。他也沒指望紅狗旗下每一個工作室都出類拔萃。

……

在蕭枸給出了第二個題目的時候,全息版鏡花緣終於發售了。

原本侯銳是想趕在仙劍二之前發售,好避開仙劍二的風頭,彆讓人拿鏡花緣和仙劍二比,最後鏡花緣比不過就尷尬了。不過蕭枸點醒了他,無論從IP還是從製作者的資曆來看,鏡花緣都是老資格。而且現在他們也已經沒有了技術的差異,如果這樣鏡花緣的製作組還不敢跟仙劍比,沒比之前就先投降,那麼四季遊戲工作室的未來可能不會太光明。

大家都是一家公司了,都是同一起跑線,不對,四季遊戲工作室顯然比仙劍二製作者更早出發。這樣都不敢比,也太沒有誌氣了。

侯銳細思之後,認為蕭枸說的很對。之前他被紅狗嚇破了膽,但現在四季遊戲工作室也是紅狗的,擁有同樣的資源,他還有什麼害怕的?