第 115 章(2 / 2)

而且在紅狗這樣的技術下,他故意壓著進度,明明早就可以發售,他仍舊和遊戲工作室的成員們一起精修每一個細節,力圖換了公司之後,打一個漂亮的翻身仗。他應該對自己更有信心一點。

於是他們按照原定進度,按部就班的繼續精修遊戲。仙劍二一些係統大受好評之後,他們本來想將其中一些新穎的元素加入進去。不過後來他們放棄了。這個遊戲係統是他們精雕細琢,絞儘腦汁,根據鏡花緣係列十年來他們所積累的經驗和腦洞所做出來的,是最適合鏡花緣的係統。

仙劍二大受好評之後,他們心裡不是沒有壓力。隻是臨到頭了,他們反而內心較為放鬆了。反正該做的已經做了,人事已儘,接下來的就聽天命了。

《鏡花緣之君子國》正式發售之後,蕭枸看著本國銷量還成,國外銷量卻有點慘淡,忍不住在臉博和推特上同時發了一條推薦博文。

蕭枸:現在發售了,我終於不怕乾擾老侯他們了,可以大膽的評價這部遊戲了。我認為這部遊戲有實力競爭下一屆世遊會年度最佳。而且這個有實力競爭,不是指在今年已經發售的遊戲中競爭,而是算上所有即將發售的,包括我自己製作的遊戲。華國老玩家中有一句笑話老梗,“鏡花緣係列做得不好是技術問題”。等你們玩了這個遊戲之後,這個梗就沒法用了。珍稀你們現在還能玩梗的機會吧。

蕭枸發完這條博文之後,果然引起了軒然大波。不過憑借他連續三屆年度最佳的能力,他這麼說雖然狂妄,但其他人也不好評價什麼。雖然他代表了所有遊戲公司,但他的確有資格代表啊。

蕭枸這一條博文發出來之後,華國的玩家們立刻放棄了觀望,鏡花緣的銷量幾乎翻了一倍。不過國外的銷量增加並不多。

國外玩家還是更信任紅狗,哪怕蕭枸隻是監督。但這次鏡花緣雖然在紅狗名下,用了紅狗的技術,但蕭枸幾乎是完全撒手不管的。即使蕭枸用貶低自己來為鏡花緣背書,仍舊讓一些玩家很猶豫。

反正他們可以等華國玩家玩了之後再看買不買嘛,遊戲又不是限量發售。

蕭枸知道國外玩家的顧慮。他們不像是華國的玩家,對鏡花緣係列有一種情懷上的加成,唯一擔憂的隻是鏡花緣之前的表現力的確不行,跟紅狗的遊戲一比,就更加不行了。當蕭枸保證了鏡花緣的質量之後,華國的玩家就放開了顧慮,開開心心為自己的情懷買單了。

國外玩家沒有情懷濾鏡,自然對“陌生遊戲設計者”製作的遊戲有些猶豫。

不過,蕭枸相信,當他們看到了華國玩家的實況之後,絕對會忍不住買買買。因為這款遊戲,的確是太精良太優秀了。優秀的遊戲,是沒有國彆之分的。就算沒有情懷濾鏡,這款遊戲也絕對會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。即使有仙劍二珠玉在前,這款遊戲也絕對不會埋沒。或者說,本來張坦和吳浩宇的努力值得一個年度最佳,可惜遇上了十年磨一劍的鏡花緣。

鏡花緣係列,雖然是線性遊戲,但其中的遊戲元素非常自由,其中一些元素和係統,是蕭枸在接下來的遊戲中準備加入的,比如物理引擎和化學引擎。物理引擎和化學引擎是蕭枸上輩子開放式遊戲中已經在用的新的遊戲引擎。它們給遊戲賦予了變化,相當於在遊戲內部植入了一個小的編輯器,玩家們在遊戲中的行為,會引起遊戲內容和環境的改變。

簡單來說,就是在遊戲中,還原了一些現實中簡單的要素。比如火能點燃樹木和草叢,比如水能澆滅比較小的火焰,比如你搬不動的東西能夠用杠杆原理搬動等。當然,這些因素不會和現實一樣細膩,程序員隻是寫了幾個小程序進去,沒有感慨所有的遊戲內容。但這也足以給玩家們許多新奇的體驗了。

比如鏡花緣係列中,武器是有耐久度的。這些本來網遊再有的元素,被引用到了單機中。而有的裝備的耐久可以去店鋪中或者用物品修理,有的“裝備”則是不可修理的。比如你用木頭附加了火屬性符咒,給敵人增加了火係傷害。戰鬥結束之後,你的桃木劍就完蛋了。

因為木頭被燒了,當然就完蛋了。玩家們再捶胸頓足嚎叫著損失了一件神器,也不能說什麼。

蕭枸玩這個遊戲的時候,有一種塞爾達的既視感。雖然很多遊戲都用上了這兩個殷勤,但塞爾達的自由元素應該是做的最好的。基於塞爾達是主機遊戲,鏡花緣是全息遊戲,全息遊戲設計的時候更複雜一些。而且老侯也隻是有這個腦洞,剛做的時候有點保守,表現內容沒有塞爾達那麼豐富。但老侯僅僅是開了一個頭,就足以給遊戲中創造許多驚喜。

蕭枸早就琢磨著把塞爾達做出來。不過他不記得塞爾達是什麼內容了。畢竟玩塞爾達的時候,他就每天打獵做實物探險解密,公主是什麼主線是什麼boss是什麼,他完全不知道。不過現在看到了鏡花緣,蕭枸覺得,塞爾達做不做都無所謂了。因為塞爾達的表現力不在於它的劇情,而在於它所表達的那種自由度極高,和其他遊戲與眾不同的概念。

蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現在的遊戲中。

比如當初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學“反應”,其表現力肯定不比塞爾達差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個草堆什麼的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進來,如果玩家沒有看天氣預報,十分自信的選擇了火攻,結果大風大雨肯定會把玩家坑成狗。

蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。

除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設表現力也是一如既往的優秀,不愧於以前老玩家所說的,鏡花緣係列全靠劇情和人設支撐的高評價。

《鏡花緣》原著是一本基於《山海經》創作的傳奇類,如果玩家們有心,大概已經看了無數遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀稍微大一點的玩家對其肯定是有印象的。

這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會讓一些玩家失去了探索的興趣。《鏡花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內容和設定與並不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似於西遊記玄奘所做的事的故事。

從故事梗概中,這個遊戲非常簡單,就是簡單的探險。不簡單的是他們在探險過程中,解密的過程。

但從劇情上來說,蕭枸準備把這個遊戲弄成了。作為一本探案冒險來看,這個遊戲都十分優秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都歎為觀止。

君子國雖然看上去是君子,實際上肯定不會讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。

結局是讓君子國這個世外淨土回歸現實,讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續在美夢中,繼續當君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。

這也是一個現實問題。前者給了君子國國民自由,讓他們可以自由選擇生活,然而突然麵對“現實”,這個國家可能會變得比地獄更可怕,國民們一定會遭遇許多痛苦的事;後者雖然君子國的國民每日沉浸在幸福中,仿佛生活在最美好的樂園中,但不知道真相的他們,不知道這些幸福隻是泡影的他們,似乎又很可悲。

自由和清醒將麵臨痛苦,沉浸在虛假中則是永遠的幸福,玩家們怎麼選擇都覺得難受得慌。玩家們覺得難受了,遊戲劇情的目的就達到了。

畢竟鏡花緣雖然走的是商業遊戲路線,也還是想要在中間摻雜一點非商業的元素嘛。這一點老侯是跟蕭枸學的。

蕭枸作為遊戲測試人員,玩過測試版之後,差點找老侯打一架。鏡花緣的劇情表現力不愧是玩家們在以前鏡花緣係列那超級爛的係統下仍舊津津樂道的優秀,蕭枸心裡堵得慌,連吃飯都沒力氣了,嚴重影響了生活。

本來啊,這個遊戲前期是很歡樂的。主角是一個自詡為偏偏貴公子的道士,但他整個門派都是剛猛路線,動不動就爆衫。小道士的性格活潑有趣,為人善良之餘又有些小狡黠,並不是個爛好人,還有點護短和自私。這樣的性格,很容易讓氣氛顯得很歡樂。再加上小道士孜孜不倦的給自己塑造一個飄逸的仿佛要得道成仙的道士人設,每次一打架就開始爆衫露肌肉,莽得沒眼看。戰鬥之後,他又要蹲地上畫圈圈說形象毀了,這樣的反差就更有趣了。

主角團隊不僅僅小道士是個逗比,全組都是逗比,比如麵癱吐槽役等等,不同的逗比湊在一起,彼此身份上也沒有什麼苦大仇深,看上去旅途十分輕鬆自在。他們還有官方的身份,按道理說,這個遊戲整個劇情就是吃喝玩樂了。

結果蕭枸玩到最後,且玩得差點心梗塞,前麵越快樂,結局就越痛苦,偏偏這個痛苦還不是主角團隊個人原因,而是站在一個旁觀者對陌生人的生活負責的角度……

蕭枸選擇讓老侯死亡,並且孜孜不倦的推薦玩家們去玩鏡花緣。

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