第 121 章(2 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 10111 字 3個月前

國字臉軍長:“!!!”

國字臉軍長:“等等,我緩緩……怎麼認識的?”

妻子微笑:“打遊戲王的時候遇到的。”

國字臉軍長:“……”

國字臉軍長:“那是什麼?”

妻子微笑:“紅狗眼鏡上現在最火的遊戲之一。很有趣。”

國字臉軍長:“……遊戲?好吧,認識途徑沒關係,人好就成,媽媽有個人陪著也好。人真的不錯?”

妻子微笑點頭:“那是相當不錯,風度翩翩的老帥哥。媽媽遊戲打得好,身體好,現在報了老年大學,身上氣質也越來越好,追求者很多。”

國字臉軍長:“……什麼?”

妻子道:“說起來,我看過媽媽年輕時候的照片,也是一個大美人啊。而且媽媽當時是初中學曆,在那個村也算是高學曆了。唉,真是受了很多苦。”

國字臉軍長:“嗯……我了解一下對方底細再說。或許是看在我們家境上來的呢?”

妻子微笑:“哪能呢?這個彆墅區這麼貴,哪有什麼家境不好的。對方兩口子也是當官的。”

……了解之後……

國字臉軍長:“這門婚事我同意。”哪是當官的,大官好吧!好吧,我也是大官。這算是門當戶對強強聯合。隻是彆人是兒女“聯姻”,他們是父母。

……回憶結束……

國字臉軍長想著自己已經再嫁,現在正在環球旅行度蜜月的老母親,心裡那個酸澀啊。現在他回家之後,總也有可以吹噓的了。光是紅狗做的這個特供版網遊,就夠他吹很久。

感覺在軍營裡待太久,都和時代脫節了。現在虛擬空間實在是影響了太多人。或許……不是虛擬空間影響了太多人,而是紅狗影響了太多人。

...............

軍方很滿意,紅狗得了比預料中更多的技術。蕭枸開心極了。他還在想怎麼給自己的技術編個理由拿出來,現在不就有了?

他的技術和軍方給的技術,一起給了研發部,然後新的全息技術就能出來了。

說起來,紅狗科技也有研發部這個高大上的部門了,紅狗越來越像一個大集團了呢。或許再過一段時間就要被逼上市了。

嘖嘖,紅狗不差錢,能拖多久拖多久。

有了現成的技術,拿出可用版本的技術也不難。隻是需要調試一下。蕭枸決定,就拿新遊戲來調試。

新遊戲,先不來魂係列那麼難的,先來個怪物獵人吧。正好人工智能也有大發展,怪物們雖然說不上越來越聰明,但是和真實的動物越來越像了。他決定普通版本的怪物還是按照程序來動,但曆戰怪物和特殊怪物,就加入人工智能,讓玩家們來一場真正的狩獵吧。

當然,也可能是真正的被狩獵。蕭枸得意笑。

琢磨著,蕭枸就開始著手做了。

他的怪物獵人,當然和上輩子玩過的怪物獵人不一樣。華國的怪物獵人,大家就來狩獵山海經的怪物吧。而且這些怪物,古人們早就已經寫好了吃法和做法,食物和藥物的運用的設定也很容易,還能讓人更有代入感。

蕭枸這麼一設定,兩個遊戲除了都是狩獵怪物之外,相同點就很少了。從美術素材來說,就是兩個遊戲。紅狗版本的怪物獵人,充滿著華國古樸的風格,而且人物建模和武器裝備建模也十分漂亮。蕭枸是真的打算把暖暖環遊獵人世界給做出來,那建模是真的男的俊女的帥。蕭枸有預感,怪物獵人這個遊戲中,帥哥殼子下麵可能大部分都是女玩家,美女殼子下麵可能大部分都是男玩家。

不過這個遊戲上手難度稍稍有點大,雖然看彆人玩挺有趣,自己玩,估計就有點困難了。

但困難才好,看著玩家們被怪物狩獵,蕭枸就很高興了。他想那些觀眾們,也肯定樂意看著自己粉的遊戲主播們被怪物攆著跑。

當然,為了降低難度的設定也有的,首先你可以組隊,給大佬加血喊666;其次,蕭枸設定了類似於他前世《怪物獵人世界》這款遊戲中當初輕弩的武器設定,那設定就是,子彈需要帶很多,采集子彈很費時間,但是打擊難度會比較低。隻要猥瑣發育,跑遠點躲好,基本上都能過。

蕭枸將設定告訴員工們後,員工們立刻反應過來,蕭枸是準備讓被玩家們罵成人工智障的人工智能們虐玩家了。

怪物獵人中分成普通異獸、凶獸和神獸三類。雖說是神獸,其實有部分隻是有獸體型的神靈了。不過蕭枸準備給他們形象變一變,變成獸類,或者單獨將神靈身邊的獸類拎出來讓大家狩獵。這樣才更符合怪物獵人的主題。

遊戲和怪物獵人世界的劇情差不多,玩家是一個部落裡的牛人,他們部落人口太多了,需要在一塊新大陸上擴張,建立據點,最後漸漸移民。

玩家作為一個“明麵上我們叫他/她蒼藍星,實際上什麼臟活苦活都讓他/她乾”的最強的打手,在這個大陸上完成委托,狩獵各種怪獸。

這就是一個狩獵的遊戲,沒有什麼大的劇情,玩家進了這個遊戲就是打打殺殺做裝備換裝備。

怪物獵人,是一個回歸了最初的遊戲性的遊戲,它十分簡單,簡單到紅狗遊戲的員工們都有些不適應。

遊戲中有劇情作為主線或者點綴,是從紅狗開始的。但現在大家都習慣了在遊戲中加入劇情之後,紅狗卻反其道行之,做一款幾乎沒有劇情的遊戲。

雖然員工們心裡有點忐忑,但他們已經習慣了對蕭枸的盲目信任。這種信任,隻要蕭枸做的遊戲沒有失誤,就會一直延續下去。

看看刺客信條,明明許多人批評,說這個遊戲沒有深度。但是銷量還是比仙劍二和鏡花緣好。他們自己玩了之後,覺得三個遊戲都是好遊戲,但刺客信條就是可以反複玩,比前兩個遊戲重複玩的時間更多,怎麼都不會膩。這其中的原因他們也說不出,就是覺得刺客信條好玩。

蕭枸好似就是詮釋了他之前的宣言,遊戲最初最終的目的就是好玩。劇情隻是點綴,隻是為了增加遊戲性的道具,而不是目的。

怪物獵人,大概也是一款沒有劇情也很有趣很好玩的遊戲吧?

紅狗遊戲的員工們剛結束網遊的製作,就開始投入蕭枸的新項目中,去設計各類怪物和各類道具。

在設計中,他們似乎逐漸明白了這款遊戲到底有趣到什麼地方了。

狩獵的過程,其實也是解密的過程。每個怪物都有不同的弱點,玩家們每一次狩獵都要開動腦筋,或許是屬性克製,或許是道具運用,或許是卡地形……如果有隊友的話,野隊中,大家心照不宣的合作,也需要開動腦筋。

蕭枸的設計是,組隊是有必要的,但是組固定隊是不一定必要的。玩家們需要配合,但不需要固定和眼睛的配合。如果一個遊戲隻有固定隊才能刷下去,那麼這個遊戲就失去了大部分可玩性。

設計怪物獵人的時候,蕭枸就很注重這一點。不同的玩家組合在一起有不同的玩法,大家不一定要學會相互配合,他們隻需要做好自己的事,就能在團隊中發揮很大的作用。這樣的作用,在玩家們熟悉其他職業打法之後,會不斷上升。

比如你會在近戰纏住怪物的時候,在遠方打有硬直的大招。這就是最簡單的,最不需要相互溝通的大招。

至於用道具什麼的,玩家們隻要熟悉道具的用法,在隊友們用道具的時候,就知道做相應的事,有些根本不需要思考。

比如怪物被閃瞎了眼睛,或者倒在地上,大家都知道湊近了瘋狂輸出;比如玩家設置了陷阱,其他玩家都知道把怪往陷阱裡引……

如果真有智障什麼都不知道,失敗也是很有趣嘛。至少在蕭枸眼中很有趣。