第 129 章(1 / 2)

怪物獵人版本更新之後,玩家們帶著和以前一樣輕鬆自在的心情進入了遊戲, 準備來一場狩獵盛宴。

然後, 他們就感覺到了人工智能深深的惡意,並把那個說曆戰怪可能引入人工智能的預言帝給揪出來掛牆頭裱。

預言帝:???我不是我沒有,我隻是引用內部人士的消息啊!

玩家們可不管你什麼內部人士還是預言帝, 他們隻是想找個人背鍋。

預言帝:等等, 你可以找遊戲製作組背鍋啊!

玩家們表示不聽不聽, 找遊戲製作組背鍋, 豈不是找蕭枸背鍋?蕭枸那麼好的一隻狗子,怎麼能背鍋呢?而且以咱們對蕭枸的了解,你越讓他背鍋, 他就越得意,我們不能助長他的囂張氣焰。我們一定要告訴他, 這遊戲不難, 一點都不難,你彆想高興!

預言帝:……好吧, 你們開心就好。

玩家們這樣“鬱悶”,這怪到底搞成什麼樣子了?真的很難嗎?

不, 其實並不難,隻是有點讓人哭笑不得而已。

怪物獵人這次更新,普通怪出力曆戰版本, 古老種更新, 目前還沒有曆戰。古老種不是人工智能,但強度比普通怪的曆戰版本高, 因為普通怪加上了人工智能之後,讓玩家們再次扶額“人工智障不愧是人工智障”“我就靜靜的看著你們作”。

以其中一個號稱新手殺手的狸力為理。狸力是《山海經》中的一種異獸。《山海經》記載中狸力的樣子,是野豬長了雞爪子。弄到遊戲裡,自然更加具有神話氣息,顯得更威風了一點。記載中,狸力喜歡出現在大興土木水利工程的地方,據傳它擅長挖土。

在遊戲裡,這頭豬的雞爪子挖起洞來賊溜。每到固定階段,這頭豬就要挖洞逃跑,慫得不行。偏偏在部落建設的時候,無論是修築建築,還是水利工程,都得需要這家夥的素材,或者趕(狩)走(獵)這家夥,所以就算是玩家裝備好了,也要經常和它打交道——怪物獵人中綜合了換裝(做裝備)和模擬經營的玩法。玩家狩獵怪物除了做裝備之外,還能建造部落、開發美食和藥物等等。

結合了模擬經營的玩法,玩家們狩獵之餘,可以打造自己想要的部落,玩起來更有勁了。當某一日怪物獵人的怪物們不再更新,他們為了建造一個城市,說不定會時不時的把遊戲翻出來鼓搗一下,玩個好幾年。

因為狸力的素材需求量很大,再加上難度不高,更新後的曆戰狸力的素材可以建造更漂亮的建築,玩家們一更新就找上了狸力練手。

版本更新之後,曆戰狸力有了不同的性格。根據不同的性格,它們顯示出不同的攻擊模式。比如膽小的狸力會挖洞逃跑,好戰的狸力會不要慫就是乾,狡猾的狸力特麼的居然會挖洞偷襲。這也就罷了,也就是攻擊模式的不同,但這些狸力因為有了動物的習性,顯得更加逗比了。

逗比也就罷了,更新後的狸力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對方,而是剝了對方的素材之後,就把它們放走了吧?不然怎麼能解釋,他們前麵做了任務,後腳跑出去探索,如果狸力也在那個地圖,這家夥一定會來騷擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次狸力之後,無論是哪個性格的狸力,在看到大佬之後就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股後麵追,瘋狂輸出或者用控製打斷它引了仇恨之後才能開打。

又被揍了幾次之後,狸力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什麼的是沒可能的,儘可能為獵人們添堵吧。於是獵人們看著狸力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個動作並沒有什麼殺傷力,仿佛就是純粹欺負人。有的人還分享,自己遇到一隻極品膽小狸力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己衝上去就是一頓瘋狂輸出。

古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。

總結一下,怪物的人工智能提高之後,就算曆戰怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因為這群怪物實在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負他們了。如果不是這個遊戲明裡暗裡告訴玩家,這狩獵之後,怪物其實還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負這群小怪獸們。

某些據說是動保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什麼要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵製紅狗這款遊戲。

後來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之後,他們彈冠相慶,仿佛這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的遊戲一開始就沒做更改好吧?

當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬨了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!

紅狗表示不是很想理你,並開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。

蕭枸並不想管這些莫名其妙的事,他隻是想看著玩家們被有著人工智能的曆戰怪們虐的如何。

“難度並沒有提高,隻是趣味性提高了?”蕭枸歎了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股後麵跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢。”

“如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息遊戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎麼打就結束了。”侯銳老實道,“大家沉浸其中後,就沒當這個是遊戲了。”

他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息遊戲中,也能吸引這麼多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閒。顯然現實中可沒有那麼多有錢有閒的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。

就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。

雖然有些不和諧的聲音,市麵上對這個遊戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的遊戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。遊戲媒體們現在不想評價遊戲性和劇情性了——最開始強調劇情也是遊戲性的一部分的也是蕭枸,現在強調沒有劇情遊戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎麼都是蕭枸,玩家們和遊戲廠商們就看著蕭枸先自己開辟了一條路,然後拐個彎又開著壓路機去開辟了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風順。遊戲媒體們隻能說,遊戲類型不是最重要的,做遊戲的人才是最重要的。總而言之,蕭枸出品的遊戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治愈還是致鬱,都好玩。

蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。

媒體們歎氣,腦海裡出現了蕭枸猖狂笑著的模樣。這家夥就不能遭遇一點挫折嗎?真是令人嫉妒啊。

蕭枸若聽到這些人的吐槽,肯定氣不打一處。挫折?父母雙亡算不算挫折?腦袋開瓢算不算挫折?創業過程中各種人搗亂算不算挫折?不能因為最後否極泰來,就說他沒遭遇過挫折啊。

..............

曆戰普通怪給玩家們的感覺是,原本老老實實的電腦程序變成了滿地圖亂竄的二哈,他們看著這群曆戰怪跑來跑去,甚至有點不想打了,隻想把這群可愛的“小”家夥們捉回去當寵物——可惜捉回去就隻能進競技場,不能圈養。咱們部落居民自己吃飯都成問題,還得去狩獵,哪有閒糧食給這群大胃王啊?

玩家們隻要跑到野外去看那群曆戰普通怪們在原野中快樂的嬉戲,感覺比看動物園有趣多了。有些玩家放棄了狩獵,掛在樹枝上,看著幾位喜歡惹是生非,打不過也要惹是生非,尤其是西方特色的幾隻怪物,比如被玩家稱之為恐龍中的哈士奇的蠻顎龍和偉大的城管爆鱗龍,到處惹是生非,特彆是蠻顎龍,誰也打不過,還非要湊上去。玩家們看著這群智障表演,一看就是五個小時,啥都沒乾。

玩家們:小怪獸版本的動物世界真好看.jpg。

玩家們完全沒把曆戰普通怪的難度當回事,古老種的難度要稍稍高一些,玩家們裝備好了,摸清楚規律了,基本上還是能過。他們現在非常期待古老種的曆戰版本了。不知道那群古老種有了曆戰版本是不是也會變得很逗比?那時候是不是能戲耍這些古老種?

現在的古老種,西方種族主要是古龍(蜥蜴)種,東方種族是比較知名的異獸,比如猙、鹿蜀、鸞鳥之類。據說紅狗遊戲官博透露,以後遊戲會開活動,活動中定時出現更厲害的小怪獸,比如華國的四神獸有五隻的青龍白虎朱雀玄武和麒麟,都是會出現的。

曆戰普通怪開啟一個月之後,曆戰古老種也開放了。

玩家們抱著一顆看逗比的心去和曆戰古老種對戰,然後被虐成了狗。

之前因為古老種比較“自傲”,如果你不打它,它是不會理睬你的。所以玩家們在開怪之前,會先在古老種麵前放炸|藥或者陷阱,先炸一波血後才開打。這種逃課手段,是所有打過古老種的人都知道的事。

這次老王拉上自己的白富美女友,又約了兩隻單身狗一起去打曆戰鋼龍。這曆戰鋼龍好打啊,四個人現在蹲坐著的鋼龍麵前每人放了兩炸|藥桶,準備八隻炸|藥桶先炸一次再開怪。

誰知道這睜著眼的鋼龍先一臉無語的看著他們忙活,等他們放好之後,立刻飛上了天空,並且一個空氣|炮引燃了炸|藥桶。

老王等人:……