第 128 章(1 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 10219 字 3個月前

蕭枸要發布怪物虐人……啊不對,怪物獵人的預告時, 玩家們還沉浸在人類一敗塗地中不可自拔。

在這個遊戲中, 他們的確詮釋了何為“人類一敗塗地”。比如在一個直播間裡,遊戲主播和其他幾個主播基友,大家手貼著屁股環環相連, 在90°的懸崖峭壁上, 一會兒排成個“S”, 一會兒排成個“B”。幾個遊戲主播的視頻裡都是“哈哈哈哈哈”, 觀眾們也“哈哈哈哈哈”。通關算什麼?成就算什麼?惡搞才是硬道理。

遊戲讓你們玩解密逃脫,你們卻在那裡“哈哈哈”,可不是一敗塗地了?

視頻網遊戲分區被這些惡搞視頻刷了屏, 海外玩家們紛紛給這個遊戲點讚,說蕭枸不愧是最懂海外玩家心理的遊戲設計師。

蕭枸滿頭問號, 最懂?這個遊戲怎麼懂了?難道是懂他們作死的心嗎?外國人少係列?

好吧, 既然你們都這麼開心了,那就更開心一下。怪物獵人預告上線, 在這個預告中,有《山海經》裡的怪物, 也有西方奇幻中常見的怪物,有些怪物的模樣還是現實中有的動物巨大化和魔改化。

玩家們點開視頻:這是什麼?世界觀介紹嗎?可為什麼是中西方結合,療效好?

他們看完視頻:什麼?就隻是狩獵而已?隻是打怪嗎?這有什麼好玩的?

他們看完片尾:宏枸?錢包預定, 買了, 真香。

一個幾分鐘的視頻,玩家們心理曆程跳了三波, 最後最近被笑得缺氧的大腦懶得思考,看到是蕭枸親自做的遊戲就買買買。

甚至他們都不需要看視頻通關,琢磨劇情了。因為蕭枸說了,苦逼的衝獎的劇情留給其他人做,他隻要無腦爽就好了。(蕭枸:不,我沒說過。)

不過蕭枸很快發通告,告訴玩家,這個遊戲並不是全民向的遊戲。它的操作難度有點高,比之前的幾個遊戲難度都高。如果真手殘黨,估計連最簡單的boss都過不去。為此,他先開放三天試玩,三天之後玩家再決定是否購買。

看清楚了,不是序章或者新手教程試玩,而是前三天!你如果夠牛逼,你可以三天通關!這樣就是免費遊戲了!(蕭枸:那是不可能的。)

玩家們看著這個被特殊注明的條件,有點疑惑。真的這麼難嗎?讓蕭枸放出了這種條件?

蕭枸似乎覺得嚇唬玩家們嚇唬的還不夠,於是優惠條件再次加碼:付費了的玩家,一個星期之內可以退款!可以全額退款!當然,代幣是需要扣除的。如果你用代幣買了東西,代幣就會被扣成負數哦。

玩家們:Emmmm……真的很難嗎?

蕭枸見玩家們冷靜下來了,又繼續道:這個遊戲幾乎沒有劇情!沒有!就是簡單枯燥的打怪!打怪!一個怪說不定打四十分鐘!你們要想清楚了!當然,你們可以先試玩,還可以退款!

玩家們:……先留好錢包再說吧,蕭枸的話,隻能信一小半。他在自己製作的遊戲發售前說製作的遊戲普通的陳舊的一點都不有趣的時候還少嗎?都說遊戲評論家嘴毒,他自己在自己遊戲發售前的“評價”才叫真的毒。

蕭枸見玩家們的熱情沒有被打消,隻好訕訕道:“好吧,反正有試玩,還能退款。他們應該不會產生自己被騙的心理吧。”

紅狗遊戲玩過這個遊戲測試版的員工們滿頭霧水。其實也不是很難吧?就算再手殘,玩輕弩啊,也就是收集些彈藥比較費時間,技術不夠時間湊,沒覺得這個遊戲多難啊?為什麼蕭老大要這麼說?

不過蕭老大一向很有遠見,或許他有自己的考慮吧。

……

第二個預告是獵人們狩獵的過程。巨大的怪獸和渺小的獵人,以及……以及一隻貓?!喵喵喵??為什麼這個遊戲裡會有貓,貓還在幫獵人打怪?廣大愛狗人士表示強烈抗議,說到狩獵,不應該帶獵犬嗎!

蕭枸回應,帶獵犬打獵,現實中就能做到,但是你們沒辦法帶貓打獵啊,貓的服從性那麼差。所以,我們就隻能在遊戲裡過一把讓貓言聽計從的癮了。

抗議人士:……臥槽說的好有道理,完全不能反駁怎麼辦?

至於愛貓人士,就隻能哈哈哈哈了。就憑借著這個遊戲有身手高超的貓,他們也要支持!(蕭枸:說的其他遊戲沒貓似的。)

按照老規矩。第二個預告發布一個月後,怪物獵人正式發售。

雖然有試玩版,但是試玩版顯然並沒有影響遊戲的銷量。怪物獵人的銷量,是蕭枸所製作的遊戲普通的銷量,沒有丟蕭枸所製作的遊戲的臉,也沒有刷新紀錄。

蕭枸:“總而言之,中規中矩吧。”

老侯低頭看著手中的搪瓷杯,心想現在自己已經是一個佛係的中老年了,不能因為蕭枸的自吹自擂把陶瓷杯砸蕭枸腦門上。

蕭枸的中規中矩,就是銷量排全公司遊戲前列嗎?反正就算他老侯那個得了年度最佳的鏡花緣,單日最高銷量,都比不過蕭枸這個遊戲首日半日的銷量。彆說海外銷量,這個沒法比,就算國內銷量都比不上。

蕭枸都說了,遊戲上手難度高,手殘誤入,可玩家們一點都沒放到心上。

等五小時之後,玩家們在網絡上的反饋也是如此。說遊戲難度太高的幾乎沒有,但說這個沒有劇情的遊戲好玩的比比皆是。特彆是一些自詡手殘的妹子們,紛紛表示,這個遊戲太好玩了,哪裡難了?

蕭枸摸摸腦袋。真的不難?

……

“很容易啊,我選的還是上手難度最高的劍,雖然砍不到弱點,威力有點弱,但是躲閃很容易,關鍵是,特彆帥!“

“我用的刀,刀也很很帥。哈哈哈明明是洪荒蠻荒背景,連部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落圖騰崇拜,但是居然有青龍偃月刀哈哈哈。”

“青龍刀算什麼,重弩才是真絕色,這特麼明明就是機槍吧?你以為你變了個樣子就不是機槍了嗎?”

“其實輕弩也是槍啊,雖然長得和槍不一樣,但用法差不多吧,瞄準後扣扳機發射。重弩雖然威力大,但是太重了,跑不快,適合多人圍剿。輕弩自由solo很好玩。”

“說得好,我選擇弓箭,我窮。”

“弓箭還要計算拉弓的時間,雖然也用不了多久。不過輕弩和重弩的確很廢材料,身上帶的也不多,需要隨時回營地。感覺這個就是給真手殘玩的。隻要稍稍躲一下,無腦過吧?哪裡難了?”

“一個怪打半小時,的確難度高。小狗狗說的難,大概指這個吧。不過一點都沒有感覺無聊,特彆刺激,時間一晃就過去了。”

“感覺就是自己在打獵似的,打獵花的時間少,追尋獵物花時間啊,而且風景太美,逛著逛著就迷失方向了,連蜜蟲都拯救不了我。”

“以前我也玩過動作冒險遊戲,的確覺得上手難度很高,手忙腳亂的。但是玩蕭枸的遊戲就不會這樣,也不知道為什麼。”

“仙劍其實還是有點手忙腳亂,從刺客開始就感覺難度降低了,明明從刺客開始,小狗的遊戲技能更複雜了。”

“好吧,我來告訴你為什麼。因為以前雖然是全息遊戲,動作還是要靠用意念‘點擊’,雖然比傳統遊戲用鼠標或者手柄簡單一些,不至於腦袋和手不同步,但是一心二用還是容易出錯,技能發動也有延遲。狗子的遊戲最開始嘗試著用以前因為延遲其他遊戲不常用的語音模式來發動技能,玩家們隻要背熟技能,喊出關鍵詞就可以發動,不用眼睛去瞟技能圖標。從刺客開始,狗子又加入了直接用動作來發動技能。比如舉盾、劈砍等等簡單攻擊,不需要喊出技能名,也不需要等冷卻,和現實越來越貼近,自然更簡單了。”

“沒錯,怪物獵人將用動作發動技能這個係統運用的更嫻熟了。而且為了照顧手殘黨,輕弩和重弩隻需要切換彈藥之後瞄準突突突就成,躲避動作也就隻有翻滾和大飛撲,玩家們腦袋放空都沒問題。”

“劍的確難度最高,因為花樣最多,一些技能需要一連串動作來實施。不過因為技能很簡單,玩家隻要念大招的名字,就可以把身體教給係統了。從這一點來說,還算容易。如果是鍵盤和手柄,就得考手速了。”

“總而言之,遊戲很好玩,難度並不高,蕭枸又騙人?”

“蕭枸:這個難度很挑玩家群體,難度非常高,騙你們我是小狗,汪汪。”

“哈哈哈哈,蕭枸再次小狗化。”

……

蕭枸看了網絡的評論之後,老氣橫秋的歎了一口氣。