第 128 章(2 / 2)

最強遊戲製作人 木蘭竹 10219 字 6個月前

好吧,因為是全息遊戲了,所以以前他玩的硬核遊戲一點都不硬核了。

手殘玩家為什麼玩不好這種硬核遊戲?當然是因為腦子和手不協調,無論是按鍵盤還是手柄按鍵,都有點不得勁。真手殘的玩家,連用手柄跑路調鏡頭都能把自己晃吐。

可全息遊戲,誰還不會走路跑路了?所謂調視角,你不會仰頭轉頭嗎?

為什麼女性玩家很少玩這種類似硬核遊戲?第一,畫麵打打殺殺不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和性彆差異沒關係。但是很多女性玩家並不喜歡花太多時間浪費在鍛煉自己的手速上。她們更傾向於放鬆腦子的遊戲。

但全息遊戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什麼的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女性,也有一顆想要強大的心。隔著屏幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了。現實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男性。彆說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水平線,女性玩家狩獵可不會輸給男性。至於血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。

於是女性們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。

因為是全息遊戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗儘撲街的時候,立刻會從樹叢、土裡、草叢裡竄出幾隻貓,一隻貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千裡迢迢把玩家推回最近的營地。

還真的是千裡迢迢,雖然是CG動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎麼引走怪物,怎麼把玩家的“屍體”抬上車,然後才是CG中貓推著車翻山越嶺。

等到了營地之後,玩家能回到自己的身體,旁邊還有隻貓遞給你一張合同,上麵寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。

“搞得每次我三貓任務失敗的時候,心裡就特愧疚。貓貓冒著危險來救我,我一分錢不出……”

“QAQ沒錯,我覺得這樣不太好,要不改成回到基地後再給錢好不好?無論任務失敗與否,都給錢。至少把前兩次救援的錢補上。”

“哈哈哈哈哈,這樣你們會窮死的,誰還敢無限貓了。”

“Emmm……的確,這樣估計我們都沒錢買藥做裝備了。”

“隻有我看到貓做飯的時候老是想著會有貓毛掉進去嗎?幸虧吃東西是CG,不然我可不敢吃。”

“哈哈哈哈,你看見做飯的時候,有隻貓貓差點掉進湯裡嗎?”

“我也看到了,我還看到廚師長很裝逼,他撒了點粉末在烤肉上,就變成他做的菜了嗎?!”

“你都已經撒粉末了,不錯了,我還沒收集食材,現在廚師長隻是放了個小廚師帽在雞爪子上。”

“這個遊戲真的太逗了。你們有沒有發現,那些動物聰明的過分了,和其他遊戲的動物完全不一樣,讓我總有一種既視感。”

“口袋妖怪的既視感對吧?我猜這個遊戲的小動物用了人工智能。目前怪物還隻是按照程序來,沒有人工智能。”

“我猜測以後我們打的小怪獸也會用上人工智能吧。隻是不知道是什麼時候。”

“根據老王的小道消息,以後有曆戰怪,這一看就很牛逼,估計會用人工智能了。”

“其實我覺得用人工智能,才能更好的逃課吧?”

“話是這麼說,不過也有可能它太慫了到處跑,你光顧著追它就花掉了所有任務時間,導致任務失敗。”

“麻痹我覺得這是有可能發生的事。蕭枸是真的做得到!”

“應該也有辦法打斷他們逃跑。而且遊戲肯定有仇恨機製,隻要仇恨拉住了,就不怕怪跑,除非中場休息。我恨中場休息!”

“我也恨,打火龍的時候我追著它跨越千山萬水,爬坡爬的我想揍小狗。”

“大佬都打火龍了?我本來以為火龍是華國龍,結果是西方龍。”

“我現在很害怕,當有了人工智能之後,火龍遛著我玩該怎麼辦_(:з」∠)_,會飛了不起啊!”

“森林地形很慘,其他還好。”

“所以新手想問問,到底難不難?看見有人說不難,但是聽大佬們說起遊戲過程,似乎也不容易?”

“要看你對難的定義如何。如果你要無腦刷刷刷,那這遊戲肯定難;如果你說普通智商的人能不能通關,那肯定是能通關的,比解密遊戲容易多了。解密遊戲考腦子,這個遊戲隻要用武力值解決就成了,還沒有那麼多花裡胡哨的技能和物品,甚至可以設定為全語音甚至全動作。比如你喝藥的時候,把手放到要帶上,喊一聲設置好的快捷語音,就能拿出藥劑,自己喝就成。”

“還有喝藥動作?這不是很麻煩嗎?”

“被快餐遊戲慣壞了吧?加入喝藥動作才真實啊。不過如果你打一套蘑菇,喝藥cd會省略。”

“哈哈哈哈跟新人說蘑菇,你可還好?新人從哪裡湊一套蘑菇?”

“新人啊,這還不簡單,一支穿雲箭,三個人妖來相見唄。大佬帶你飛,你隻需要在旁邊窩著彆貓,抽空喊666就可以了。”

“……為什麼是人妖?”

“當然是因為這個遊戲能捏臉,你可以捏一個超級好看的妹子。而遊戲在狩獵過程中,有時候幽靈視角能觀察得更仔細一些,你難道要看一個基佬的後腦勺?我選擇妹子。”

“除了人妖,你還可以叫來妖人。很多妹子就喜歡給自己捏一個帥哥玩,權當是養成遊戲了。”

“除了人妖和妖人,你當然也能叫來正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫來一群大胡子肌肉妹,我覺得狗子給遊戲捏臉的時候無視性彆特征,可以女性身體頂著男性頭什麼的,絕對是故意的!”

“我上次叫來的人把自己整成了一個皮卡丘臉——黃皮膚紅臉蛋,我差點忍不住送貓給他。下遊戲之後,我抱著自家皮卡丘親了好幾口,把皮卡丘親懵了。”

“你也遇到了?那個人的ID是不是皮寶最萌?”

“沒錯,就是這個智障!”

..............

怪物獵人如蕭枸其他遊戲一樣,毫無懸念的火了。這次倒是沒有遊戲媒體再批評蕭枸又搞出了一個劇情沒有治愈沒有反思體的遊戲。之前刺客好歹還是個人傳記,好歹還有主線,這個遊戲是完全的打獵打獵打獵打獵然後做衣服暖暖環遊獵人世界了。劇情?為了生存而打獵算不算?

玩家們開開心心的放空腦子進這個世界,感覺自己捏的小人真的就是自己的化身。他們進入了這個世界,成為了一位嫻熟的老獵人,為部落做著最難的工作。隨著任務難度的增加,周圍人對玩家的態度越來越崇敬。紅狗將遊戲中的人物模型弄得十分逼真,玩家們可以清楚的看見那些人眼中露出的尊敬和崇拜。

玩家們昂首挺胸在基地裡四處閒逛,感覺自己真的變成了英雄似的。

這種代入感,最早是靈戰時給過他們。為了讓玩家們最大限度的代入靈器師這個身份,紅狗做出了各種設定,儘可能的模糊靈器師的信息,讓靈器師成為一個“沒有過去”的人。玩家玩遊戲的時候,感覺自己仿佛被“召喚”進這個世界,然後和一群器靈們一起從頭培養感情。這種代入感,讓許多厭倦了排位打架的玩家們每天仍舊按時登錄靈器戰爭的世界,在靈器山莊裡和器靈們聊聊天,全當這裡是他們另一個家了。對於孤單的人而言,這個世界眾多的器靈們,已經變成了他們的家人。

現在怪物獵人也是儘力模糊玩家操控角色的過去,連臉和性命都是玩家們自己捏。這個獵人也是從弱小開始慢慢崛起,最後成為守衛整個部落的勇士。他/她能帶來其他人所不敢想象的獵物,被部落所有人寄托了希望和期待。

玩家們走在這個部落中,仿佛自己真的成了這群部落的人的保護神靈。他們的狩獵,是為了探索周圍的世界,為了讓部落更好的生存。這種沉甸甸的榮譽感,讓玩家們心裡美滋滋的,連打起獵來都渾身充滿了力氣。

當技藝嫻熟之後,他們不滿足於一個武器通關,開始搜集其他武器;當他們全武器精通之後,就開始花樣打怪,開啟競速模式……總而言之,怪物獵人,他們的確是一群非常好的獵人。

蕭枸見他們獵夠了怪物,開心的開啟了版本更新。

古老種和曆戰怪出現,大家快樂加倍!

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