醉了沒事兒,但願這家夥彆瘋了。
要是連董事長都瘋了,他們上市的大計可就真的沒戲了……
……
北美的玩家正陷入狂歡,夏國的玩家們也是一樣。
戰吼杯開辟了北美賽區的戰場,標誌著這場隻麵向國內玩家的比賽,正式成為了國際性的賽事。
截止到目前為止,整個人聯魔獸爭霸的玩家已經無限接近千萬的關口,而雲玩家的數量更是不計其數。
擁有著如此眾多的粉絲基礎,受到如此多目光的關注,被無數玩家仰視的戰吼杯,無論如何也不能算是小眾了。
不隻是如此,更讓國內玩家們激動的是,以後戰吼杯的決賽賽場將不再隻是內戰,還將引入來自國外的選手。
相比起和自己人打,果然還是欺負老外比較有意思。
就在所有玩家都在期待著下一屆戰吼杯到來的時候,身為雲夢集團總裁兼首席遊戲設計師的郝雲,此時此刻卻是在家中安靜地完善的魔獸世界的策劃。
關於魔獸世界這款遊戲,郝雲的印象還是比較深刻的。
不僅僅因為他前世的工作便是遊戲設計師,更是因為這款遊戲幾乎伴隨了他半個學生時代,同時也是他畢業之後之所以選擇這個行業的原因之一。
也正是因此,當與魔獸相關的記憶被解鎖之後,關於魔獸世界的記憶也自然而然的一同湧現在了他的腦海裡。
而他現在所要做的便是,如何將這款遊戲的內容,以這個世界的玩家們能接受的形式呈現出來。
首先可以肯定的是,在這個mm遊戲極度繁榮的平行世界,直接將魔獸世界60年代版本的那套玩法照搬過來肯定是行不通的,光是難度上的門檻就足以勸退一大批玩家,更不要說有些設定也談不上是新穎。
如何讓魔獸世界這個擁有著現象級潛力的ip,在這個mm遊戲井噴的時代脫穎而出,如何讓玩家能夠從這款網遊上得到久違的新鮮感,成為了郝雲此刻麵臨著的最大難題。
為了處理這個難題,郝雲想出的解決方案是,將沙盒的概念與魔獸世界60年代版本中的探索元素進行融合,儘可能的找到難度與樂趣的平衡點。
換而言之,就是將魔獸世界打造成一款開放式的沙盒rpg!
“……劇情背景上以冰封王座的結尾為起點,阿爾薩斯王子登上冰封王座成為巫妖王,急於將亡靈天災散布至整個艾澤拉斯世界,為此他將力量賦予了他最強大的仆人之一——巫妖克爾蘇加德。”
“巫妖克爾蘇加德藏身於東瘟疫之地的浮空城,而那裡也正是整個天災軍團最恐怖的作戰基地,無數憎惡與冰霜巨龍等不死生物的巢穴。”
“整個遊戲的主線就是達到60級,並通過主線任務解鎖納克薩瑪斯之影的副本,最終擊敗克爾蘇加德。”
“等到克爾蘇加德被擊敗之後,就可以插入燃燒遠征的劇情了,解鎖外域世界的地圖。”
“整個遊戲的玩法將采取開放式探索、動態推進的方式來進行,由玩家的行為來決定整個遊戲的進程,而最終的副本將由全體玩家一同參與。”
構思著整個遊戲的設計細節,郝雲的雙目微微發亮。
這種說法聽起來似乎有些瘋狂,但卻是他此刻心中最真實的想法。
他要打造的不隻是一款遊戲。
而是一個活著的世界!
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