第84章第八十四章(2 / 2)

“如果我們從美術方麵入手,增加卡麵的精致度和角色皮膚的精致度,也許能夠會起到一些意想不到的效果。”牧宿星說道。

如果是其他類型的遊戲,牧宿星或許還沒什麼把握和自信,畢竟遊戲美術做得再好,如果玩法不過關,玩家們一樣不會買賬。可《遠征少女》畢竟是一款策略卡牌手遊。

在這種類型的遊戲中,卡牌卡麵角色的顏值,是占據了相當大的比重的。

也正因如此,後來的玩家們針對這種美術占比較為重要的遊戲,再碰到不斷在玩家忍耐的邊緣來回試探的策劃時,往往會玩笑般的吐槽:當睿智策劃又開始刷存在感的時候,我就知道,牛逼的美工們又要出來拯救世界了╮(╯▽╰)╭

這種說法固然有誇張的成分,在某種意義上,也的確驗證了玩家們對這類遊戲中美術的看重。

更何況,《遠征少女》在玩法上,相比同類型的雲速遊戲,其實是沒有多少缺陷的,在這種情況下,出色的美術極有可能真的起到意料之外的效果。

蔣玉成不以為然。

在他看來,遊戲的核心是玩法,哪怕美工將卡麵效果優化得再好,也很難挽回流失的玩家。有這個時間和精力的話,還不如將美術的重心放到新遊戲上更有意義。

心裡怎麼想是一回事,雙方的合作才剛剛開始,蔣玉成也無意在這種細節上反駁自家老板,便笑著應和道:“有道理,誰讓這年頭大家都看臉呢。”

知道對方心底並沒有相信這種說法的意思,牧宿星笑了笑,也沒有多做解釋。

前世的確不乏有類似的事情出現,但這一點到底對《遠征少女》有沒有效,牧宿星也不敢保證,他打算等回頭回畫影繼續執導《魔法少女小圓》,中間有空餘的摸魚時間,再試著能不能對《遠征少女》的美術做一定的優化和改進。

有關荊棘互娛的收購就此結束,確定了近期的工作方向和內容,牧宿星很快就將精力重新投入到了魔圓的製作中,等他終於抽出時間,來查看《遠征少女》的各項資料時,已經是一個星期後。

他在電腦上打開了蔣玉成發過來的美術文件。

牧宿星沒做過遊戲美工,但作為畫師的基本審美還是有的。趁著午間的休息時間,他將《遠征少女》的所有卡牌立繪都掃了一遍,很快就發現了一些違和的地方。

嚴格來說,倒也不算是《遠征少女》特有的違和點,而是……

牧宿星觀察了一下電腦上的立繪,很快就明白了這種違和的來源。

對於這種類型的遊戲,絕大多數製作商都會選擇將人物立繪外包,換句話說,遊戲中的幾十個立繪,往往是不同的畫師的作品,在工作室沒有特意設置美術總監,用以把握遊戲整體美術風格和氣質的情況下,很容易出現單個立繪看起來賞心悅目,一連串看下來卻會令人感到違和的情況。

正好他也打算做點彆的什麼,來調整一下製作魔圓的心情,牧宿星想了想,索**立繪逐一拉出來,認真的看了一遍,對所有立繪做了一個整體上的微調。

接下來的一段時間裡,牧宿星除了專注魔圓導演的工作,便開始試著給《遠征少女》的新角色畫立繪。

他雖然沒乾過遊戲美工,但作為畫師,後世的遊戲原畫風格和發展趨勢還是非常了解的,這會兒他畫起立繪,采用的就是典型的未來流行畫法。

對於自己私下摸魚的事情,牧宿星也沒有刻意隱瞞、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,沒過兩天,方連就看到了牧宿星電腦屏幕上還沒完全畫完的美少女立繪。

畫麵中的少女眼底含笑,微卷的栗色長發自然的垂落下來,略顯淩亂的蹭在枕在肩上的劍柄旁,少女的柔軟與兵器的冷硬在這一刻形成了視覺上的強烈對比,最奇妙的是,畫中的少女分明被衣服包裹得不能更嚴實,偏偏看起來卻更添幾分令人心癢難耐的性感。

方連本來隻是隨意瞥了那麼一眼。

可就是這麼漫不經心的一眼,讓他的目光投向落到屏幕上的立繪時,頓時凝固下來,原本還有些心不在焉的神態,也在望見立繪的瞬間眼前一亮。

要說這張圖中體現了畫師水準有多高超,其實也不儘然,一定要說的話,就是畫師在畫法和構圖等細節問題上,有一種與當下普遍風格完全不同的視覺效果,就像是……采用了某種更為新穎的表現方式一樣。

方連緊緊地盯著眼前的角色圖,一時之間,竟有些戀戀不舍,不願意移開視線的感覺。

倒不是說畫麵中的美少女有多麼吸引人——好吧,這的確占了相當重要的一部分,但最重要的是,這種畫法給了他一種很奇妙的感覺……

放在動畫中,是單純對人物精致度的一種欣賞,放在遊戲中,則是一種風格上的……時尚感?

方連越看越感興趣,轉頭就找到了牧宿星跟前,興致勃勃的道:“阿牧,你電腦上畫的那個妹子不會就是下一部動畫的人設吧?”想到這裡,方連隻覺自己被工作勞累的身體仿佛得到了治愈一般,整個人頓時又有了鬥誌:“她叫什麼名字?具體人設是怎麼樣的?”

“公司新收購的遊戲公司,旗下不是有個二次元手遊嗎?”牧宿星說:“閒著也是閒著,我順手就摸魚畫了幾個新角色立繪。”

三言兩語打發走當場嗷嗷嗷表示,一定會支持自家手遊的方連,牧宿星將最後一張角色立繪修改了一下,一起給蔣玉成發了過去。

冷不丁收到來自自家老板的美術文件改動包,蔣玉成其實是有些懵逼的。

與文件同時到來的,還有新老板不按常理出牌的問題,這邊蔣玉成剛接通電話,那頭就響起了牧宿星開門見山的詢問:“荊棘互娛沒有美術總監嗎?”

“美術總監?”

蔣玉成微微愣了一會兒,這才反應過來牧宿星話中的意思。

一般來說,像PC遊戲、主機遊戲製作中,都會設置專門的美術總監,確保遊戲整體美術風格的和諧統一,手遊則不然,就是荊棘互娛,目前也沒有設置美術總監的習慣。

“這個應該不要緊吧?”蔣玉成說:“目前手遊市場也沒聽說有多少手遊工作室設置這個職位的。”

那是因為這些手遊工作室都是小作坊,沒錢,也沒覺得有必要設置這個職位。

牧宿星心裡想著,也不和他廢話解釋,直接用電腦將自己微調後的美術文件發了過去,給人看效果:“往後再做這種類型的遊戲,最好設立美術總監,否則立繪風格氣質不統一,很容易讓玩家感到跳戲。我把你發給我的立繪都微調了一下,具體你可以再看看。”

蔣玉成:“……啊?”

他愣愣的接收下牧宿星發過來的文件,人還沒反應過來,就聽牧宿星繼續道:“另外,戰鬥畫麵的光影動態也應該做進一步的優化和調整,我隨便用關卡2-9的地圖修改了一下,到時候彆忘了讓美工照著修一下,太過單調的地圖很容易引起玩家的厭煩心理,可能玩家自己都意識不到,但是美工最好能夠事先就考慮到這一點。”

這還不算完。

那邊牧宿星簡單的抓著目前發現的幾個比較重要的地方逐一提點了一遍,最後補充道:“我大致看了一下《遠征少女》的文案,劇情挺有意思的,我順手試著畫了幾張新角色立繪,和其他立繪單獨分開放的,你可以看看合不合適,合適的話就放在下個版本更新吧。”

蔣玉成看著自己電腦上顯示出來的密密麻麻的新文件,頓時心情複雜起來。

他自己也是做遊戲的,牧宿星說的話,他當然聽得懂,不可否認,至少就美術上麵來說,自家新老板對遊戲,並不是他們想象的那樣一無所知。

可是……

目光落在眼前的文件集上。

在遊戲業上演美工拯救世界?可能嗎?

蔣玉成心中暗自搖了搖頭,他並不看好牧宿星所謂靠優化美術吸引玩家的想法,可老板畢竟是老板,對方既然都發來了新角色立繪和一應改動,自己當然還是要看一眼的。

抱著這樣一種可有可無的心態,蔣玉成隨手打開了《遠征少女》的美術文件。