畢設後沒多久,冉佳怡果真順利拿到了自己的畢業證書。
六月是畢業的季節,也是離彆的季節。此時天氣還並不太熱,畢業典禮結束後,畢業生們如撒了歡的二哈,在整個校園裡留下他們歡快的腳步。
也許經年之後,記憶會淡忘,可那不停閃爍的攝像頭會永遠替他們記得,還有過這般美麗的時刻。
京都作為華國政治、經濟、文化的重心,其吸引力自然無需多言,但同樣,與它的繁榮相密切相關的,還有身處其中高強度的壓力,並不是所有人都願意在這樣高壓力的環境下生存。
更有很多心念家鄉的同學們,渴望回到故鄉施展自己所學,建造自己的家鄉。
即使冉佳怡所在的京都大學,如今選擇留下的雖然不少,可到最後,真正能在這座城市站穩腳步、落地生根的到底還是少數。
就是她的工作室,當初拉了不少同級的校友進入,也有不少選擇畢業返鄉,人走了、工作卻還是那麼多,她隻得再一次展開招聘。
之前學校一堆事,她精力有限,工作室這邊隻能分出一半心神照看,如今可好,能夠全心全意拚事業。
平心而論,即使不為了原主的願望,冉佳怡本身也是很享受這樣的過程。
事業比世界上任何東西的反饋都更為直接,成功了功成名就、錢財唾手可得,失敗不過泯然眾人,她希望自己是前者,也得為此付出足夠多的努力。
————-
兩款遊戲已經上市,接下來的維護更新分出一波人照看,冉佳怡繼續著手新遊戲的開發。
休閒遊戲再火,到底受眾有限、賺錢的能力也有限,遊戲行業想要賺大錢,最終還得靠競技遊戲。
在這一點上,冉佳怡其實沒有多少經驗,因為她自己就是個遊戲渣,全程靠人帶飛,連傳說中的小學生都不如。
都說越菜越愛玩,她對這話表示深切認同,之前還有所控製,在進入遊戲行業有了正當的理由後,她為數不多的休閒時間都被花在了遊戲上,還美其名曰調研市場、知己知彼。
有過兩款遊戲經驗,冉佳怡再清楚不過,遊戲的製作周期是非常長的,而她絕不甘心,自己的公司局限於這一點。
大公司有資金耗得起,他們這小小工作室完全不夠看,要想長久堅持下去,必須得有持續不斷的收入緊張,這在以後或許可以,但是目前僅有兩款小遊戲的他們,還遠遠達不到收支平衡。
當然,這是僅從公司的角度考慮,實際上,她個人可是富得流油。
從原主出生開始零花錢就沒斷過,不說以前攢下的,光是現在每個月韓父韓母都會給她打的,加上韓家大哥二哥在進入公司有了收入後也有樣學樣跟著打錢,每月的零花錢比她掙的可要多多了。
所以,她不缺錢是真的,但公司缺錢也是真的,尤其公司如今既沒有拉投資的實力、也沒有拉投資的渠道,隻能靠自己。
韓家那邊雖然熱衷給她零花,可要是讓他們給她公司投資,那也肯定是不願意的,畢竟還指望她早點失敗回家去呢。
值得一提的是,雖然韓母依舊執著於將她喊回家,可韓家其他人,包括韓父在內,已經對她在外麵忙事業表示默認,時不時還會關心一二,也算一樁喜事了。
遊戲還處於前期的設計開發階段,冉佳怡學的經濟管理對技術方麵了解到底有限,知道急不得,便隻能開動腦筋想點彆的辦法。
因為舍得給技術人員高薪,冉佳怡如今手底下有不少任勞任怨的打工仔,這其中一部分參與遊戲製作,另一部分則是作為後期人員,有不少空閒的。
作為一個並不怎麼善心的資本家,她當然要人儘其用,充分發掘他們賺錢的途徑。
一方麵,努力加大已有兩款遊戲的賺錢能力,哄了一個策劃的小姐姐去平台搞遊戲直播、擴大知名度,又壓著幾個設計人員繼續給已有的兩款遊戲輸出服裝道具,諸如此類創收之舉,充分顯示了其周扒皮行徑。
另一方麵,冉佳怡也在思考,公司是否可以開創其他產品,以他們現在的人員,不局限於遊戲,其實還可以做很多事情。
最簡單的,例如表情包製作,對他們來說不過輕而易舉,錢雖然少了點,可有總比沒有好,除此之外,他們的美工技術很好,空閒的時候也可以接一部分額外的活計,除此之外,或許還可以開發些小程序之類的。
隻是,這樣一來,本是朝著遊戲行業深入的公司,發展方向就得大幅改動,思考良久、又征求了幾個同伴的意見,冉佳怡最後還是決定乾了。:,,.