第91章 碎片時間(1 / 2)

得知閃電俠成為了遊戲主角,巴裡一開始是有點兒興奮。

哦看啊!這是一款動作遊戲!

(被開頭CG所騙)動畫CG裡閃電俠多麼帥氣啊!這肯定是一款展示閃電俠帥氣、英勇、果斷、聰慧一麵超強3A大作!

然後巴裡就發現遊戲裡閃電俠變成了一隻圓滾滾倉鼠。

巴裡:“。”

他垂死掙紮著暗自揣測:沒、沒關係,哪個遊戲主角不是從最弱小零級開始成長?遊、遊戲嘛!肯定不能讓滿級大號閃電俠一開始就露麵呀!

在他僵著臉自我安慰時,遊戲已經正式開始了。

跳過常規存儲加載頁麵,就來到了給遊戲主角起名和設定年齡環節。

見此,拿著手柄薇拉毫不猶豫地……給遊戲主角起名“1”,年齡設定為了“18”,並迅速跳過了起名環節。

看著主角名叫做“1”眾人:“……”

薇拉,是真一點兒都不在意這些儀式感玩意兒啊……

畫麵一轉,屏幕變黑,緊接著就來到了一輛行駛中轎車內。

因為是主視角緣故,眾人就隻能看見車輛停在了路邊,坐在駕駛座上中年女人轉過頭來,微笑著對玩家說:

“今天是你十八歲生日,我和你父親準備了一份特殊禮物給你,1。”

……這個數字“1”一出,本來是一副母愛情深、和諧溫暖親子場麵,瞬間就被破壞殆儘。

薇拉對幾個男孩眼中隱隱幽怨視而不見,她效率極快地繼續測評遊戲,好似對母女溫情一點兒感覺都沒有,快速地跳過了這段劇情。

這段主要就是講述了一下“玩家”身世背景和整個遊戲初始背景:

“我”是個剛剛高中畢業十八歲姑娘,父母雙全、家境優越,因為“我”考上了中心城最好大學,父母為了獎勵“我”,就給“我”準備了一份神秘禮物。

下車之後,“我”跟著母親腳步,走進了一家寵物店裡,老板一見到母親,就立刻笑眯眯地抱住了一個巨大禮物盒交給了“我”。

薇拉操縱著“我”打開了禮物盒。

在一片亂糟糟木屑中,一隻讓正聯眾人都無比眼熟胖團子出現在了盒子裡。

正聯眾:“……”

巴裡.艾倫:“…………”

巴裡絮絮叨叨了整個遊戲過場自欺欺人,在遊戲中“我”興奮地抱著倉鼠回家,並開啟了養殖模式之後,徹底陷入了絕望。

仿佛有什麼東西“哢”地一聲在他大腦中崩斷,他一下子從座位上蹦了起來,指著大屏幕不住地呐呐:

“不、不是……動作遊戲嗎?”

說好3A大作呢?

說好閃電俠大殺四方呢?

薇拉你不能因為我之前把你給咕咕了就這樣欺負人啊QAQ!!

“標題已經說得很清楚了。”

薇拉優哉遊哉,還很奇怪地看了巴裡一眼,“我什麼時候說過這遊戲是3A大作了?”

這不是很明顯嗎?

這就是一款針對廣大女性消費者養成類遊戲啊!

遊戲裡,閃電俠被壞蛋變成了一隻倉鼠,被迫關在了寵物店裡,並且被老眼昏花老板當成是自家鼠打包給了玩家“我”。

而“我”則是一個普通女孩,開開心心地接受了家人神秘禮物,在無知無覺情況下接受並開始飼養這隻外表普通、內裡是超英倉鼠精。

不得不說,由閃電俠化身而來小倉鼠……真是極為惹人憐愛。

和其他瘦小膽怯倉鼠不同,閃電俠倉鼠圓圓胖胖,像個軟乎乎橢圓飯團。一雙漆黑圓眼睛總是軟乎乎,顯得明亮有神,好似會說話一般。

閃電俠倉鼠從品種上來說,更像是奶茶倉鼠。

他毛色是偏奶茶色淺色,小鼻子和小爪子都是嘟嘟嫩粉色,皮毛柔軟,走起路來尾巴顫動,小屁股一翹一翹,顯得極為呆萌。

但是在遊戲初期好感值沒有刷滿時候,這隻小團子在絕大多數時候都處於頹喪失落狀態,麵對主人呼喚,它一般都隻用屁股應對。

可即便如此,從玩家角度來看,閃電俠倉鼠圓屁股可愛值也是嚴重超標,至少哈爾和沙讚都忍不住盯著那隻倉鼠屁屁一直看,露出了怪蜀黍樂嗬嗬表情。

巴裡:“……”

巴裡坐了下來,有意識地遮住了自己屁股。

也不知道薇拉究竟是從哪裡找來遊戲製作公司,就遊戲經驗豐富沙讚和鋼骨等人來說,他們從來沒有見過什麼養成類遊戲,有眼前這款倉鼠精培育手冊那麼內容豐富。

正常養成類遊戲,像是《美O女夢工廠》、《明O誌願》等標誌性代表作,它遊戲模式大多都比較死板。

像這一類遊戲,它玩法基本就是玩家通過種種方式對目標進行培育,比如說《明O誌願》就是玩家化身為公司經紀人,通過諸如安排各種表演課程、參加某某活動等方式培育手下藝人,讓這些藝人最終變成超級巨星。

在這個過程中,玩家在大多數時候都在重複機械地製定各種各樣策略計劃,按照特定攻略執行選擇,偶爾才會出現和遊戲角色互動,達成CG成就雲雲。

在剛玩時候可能會有新鮮感,但是玩久了很多人都會覺得索然無味。

但是,這款《倉鼠精飼養手冊》,完完全全不一樣!

在薇拉向眾人展示遊戲玩法中,這款遊戲全程都沒有任何機械、重複培育計劃,而是根據現實時間走向,過一天是一天。

不僅如此,它會根據玩家不同年齡、不同性彆、以及各種各樣初始選擇不同,而出現各種各樣不同劇情——就連鋼骨都沒搞明白這款遊戲裡到底是藏著個人形AI,還是擁有特殊算法超級電腦。

比如說,在第一天把倉鼠帶回車裡之後,玩家就麵臨了幾個不同選擇:

第一個:“是否打開盒子,把盒子裡閃電倉鼠抱出來玩”。

選擇了“否”尚且還好,如果選擇了“是”,玩家讓倉鼠從車內看見了外部景象和自家整個結構住址,那麼就很有可能在第四天時候因為沒有刷夠和倉鼠好感值,而觸發“倉鼠跑路”劇情。

第二個則是建立在將閃電倉鼠抱出來玩基礎上,一把倉鼠抱出來立馬就會觸發這個劇情:

“是否查看閃電倉鼠性彆”

正義聯盟全員,眼睜睜地看著大屏幕裡“我”抬手就揪住了閃電倉鼠後頸,然後把小團子拎了起來。

半空中,弱小、可憐又無助閃電倉鼠瞳孔瘋狂地震,手舞足蹈地拚命掙紮,卻還是無力抵抗,在主人手中侮辱地坦蛋蛋。

另一邊,“我”母親還在興致勃勃地補刀:

“哎呀!看屁屁不就知道這是個男寶寶了嗎?公倉鼠小屁屁可比母倉鼠豐滿多了,你光看這隻小家夥臀部圓溜溜呢!”

閃電俠換了個方向,把屁股牢牢藏起來:“……”

他開始考慮像之前超人那樣給自己製服外麵加一個掩飾用短褲==

仿佛又被雷劈中正聯全員:“………………”

哈爾沙讚鋼骨外加戴安娜,四個人同時扭過頭,肩膀瘋狂顫動。

我們、我們是受過專業訓練,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!

按照天算,遊戲裡幾乎每天都會出現二十多個不重複劇情,再從不同選項衍生出去,幾乎可以製作出一個無比繁複、問題數以千計樹狀圖。

就好像真實世界一般,玩家每一個選擇就會立刻把自己和倉鼠之間關係推向一個新方向,每一個選擇都會改變最終結局,造成種種意外劇情。