第91章 碎片時間(2 / 2)

玩家可能會在誤打誤撞之間,就刷夠了閃電倉鼠好感度,也有可能要在這個過程中糾結曲折接近一個多月,在充分獲取了閃電倉鼠信任之後,他才會主動暴露自己是超級英雄閃電俠信息,並利用電腦鍵盤打字方式,與玩家進行溝通。

——揭露這個身份劇情需要延續三到四天時間,會出現各種各樣誤會和巧合。

倘若之前玩家觸發過‘當著倉鼠麵換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進行胸-埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發‘閃電倉鼠臉紅’,並表示要對玩家負責劇情。

在這之後,玩家就會正式進入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢複原形辦法,一邊帶著它調查那個能把人變成倉鼠神秘人。

這個時期,遊戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終於能帶著閃電倉鼠外出了。

這個“外出模式”,確確就是真外出。

——隻要開啟了這個模式,就能把遊戲機和自己手機連接上,在手機上下好遊戲之後,獨屬於玩家閃電倉鼠就會開啟貼身保護模式,從遊戲機鑽進手機,陪著玩家永遠不離開了。

更令人嘖嘖稱奇是……這個遊戲,是有定位係統支持。

遊戲係統會根據玩家所處位置,自發地給出無數個解謎地點,這些地點有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時內抵達安全地帶。

從正式劇情來說,想要繼續走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達這些解謎地點,到了地方之後才能觸發相應劇情,一步步追蹤主線。

這種需要人外出走路打開定位玩法……還真是十分新奇。

除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時,所有日常劇情也會根據不同環境、不同選擇和玩家本身而有所變化了。

——遊戲一開始時候,要求玩家設置“年齡”,就是用在這裡了。

日常生活劇情發展,是會根據不同年齡玩家而走向不同方向。

比如說薇拉現在選取“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年年輕學生——那麼閃電倉鼠在暴露了身份之後,就會以一個成熟男人身份對薇拉小朋友多有照顧。

它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”劇情。

“你應該好好上學,1。”

通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她手機裡,圓滾滾倉鼠正在一本正經地以兩隻後腿站立著,儘可能嚴肅地勸道:

“聽我說,孩子——不要再去XX點尋找線索了,這很危險。”

礙於之前各種各樣劇情走向,這裡會觸發回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同回複,諸如“你管我!”“我不怕危險。”“我不去調查,難道指望你呀!”等選項都擺在上麵。

而如果之前觸發了某些曖昧劇情,此刻回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳選項。

而如果是定位到了某些酒吧或者遊戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生女孩子離開這些混亂地方,神色閃爍之間,不乏對玩家關心。

總來說,這個遊戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。

日常玩法內,閃電倉鼠會根據之前一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家態度。

——就好像披著倉鼠皮陽光大男孩一樣。

在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他日常生活全都是拯救世界、救助中心城普通市民。

可在遭遇這樣突發狀況之後,他莫名其妙地變成了一隻倉鼠,被迫成為了你“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此關係。

他知道你喜歡吃什麼,他知道你討厭什麼人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你態度,學會去照顧你,學會去適應你脾氣……他整個世界隻有你,也習慣了隻有你生活。

日複一日無數個小劇情,絕不重複你問我答,構築了一個隻屬於你一個人閃電俠。

而主線劇情玩法中,光是“外出是真正走出門跑到製定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。

因為沒有回檔這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同選擇、解謎成功與否而造成不同劇情走向,雖說到了最後結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式冒險。

比如說,如果玩家在某個地點解謎失敗,那就會被遊戲大反派蒙麵人盯上,手機上會自動彈出模擬短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。

又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。

在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。

這些支線劇情中最有意思一個莫過於閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之後,就會接到來自正義聯盟電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。

(這電話裡錄音還真是超人和蝙蝠俠)

如果玩家太執著於這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。

“……”

巴裡傻乎乎地盯著大屏幕裡因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁胖倉鼠,整個人都是震驚。

以他眼光,當然能看出製作出這樣一款遊戲是有多麼不容易,多麼地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了:

“有這樣技術,為什麼不去製作那種3A動作遊戲,非要把這樣可怕技術和創意用在掌遊上啊?”

這遊戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣錢跟精力,有這樣精彩劇本,製作那些動作遊戲不香嗎?

——光是想象一下這樣投入來製作一款精彩動作遊戲,在場幾個男人誰不熱血沸騰得手癢啊!

薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問:

“你應該知道你口中3A遊戲,具體代表了哪三個A吧?”

所謂3A,其實就是Alotofmoney、Alotofresources、Alotoftime統稱,從明麵上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。

但是薇拉對最後一條理解是:

“Alotoftime並不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款遊戲中投入大量完整時間。”

麵對擁有大量劇情、且必須經過無數遍練習才能完成遊戲,玩家必須得專門騰出數個小時時間來專門玩遊戲,這個時間並不能是間斷,而應該是連續。

薇拉曾經就論壇用戶和超英整體粉絲進行過相關分析,從性彆比例、年齡階段以及愛好偏向等諸多個層次考慮過這個問題,最終得出結論是:

超英粉絲和論壇活躍用戶中,女性占比達到了七成,而在這七成女性中,學生和未成年孩子占據了三成,剩下四成基本都為職場女性。

對於這部分受眾來說,指望他們像專業遊戲發燒友一樣騰出大量時間來使用遊戲機玩遊戲是不現實,因為她們沒辦法抽出這樣時間來。

那麼,如何吸引這部分受眾,並影響輻射到她們周邊同階層朋友圈呢?

……很簡單,利用碎片時間就行了。

“相較於你們期待動作遊戲,相信我,養倉鼠更適合。”

薇拉很淡定地拍板下了決定。

巴裡:“……”

他和其他幾個男孩同時露出了一言難儘複雜神色。

雖然但是……

薇拉話當然不可能不信,可是他們還是想玩動作遊戲,想看自己在遊戲裡大殺四方啊!!

正如幾個男孩們不懂女孩、也不懂薇拉戰略策劃一樣,薇拉也不能明白這群直男對於ACT遊戲瘋狂推崇,直到散會之後,沙讚和哈爾他們都還在暗自可惜。

誒。

養倉鼠遊戲再怎麼厲害,怎麼能比得過大殺四方呢?

在眾人,尤其是主角巴裡心塞到了極點猶豫和隱隱懷疑下,薇拉有條不紊地安排好了一切,僅僅用了一周時間,就把這款遊戲完善好,並公開發行了出去。

萬萬沒想到,這款《倉鼠精飼養手冊》發行不到一周……就引起了一場海嘯。

全美上下,幾乎是所有年輕女性,對著倉鼠陷入了徹底瘋狂。

巴裡:???:,,,

上一頁 書頁/目錄 下一章