第219章 正邏輯與反邏輯(1 / 2)

() 周五的晚上還有一場《vr狼人殺》,這是休息前的最後一仗。

陳博可不敢立什麼fg,說上完課就回去當兩天快樂鹹魚,隻怕到時沒這命。

狼人殺是一款多人參與、以語言描述推動進行的策略類桌遊,它對玩家的邏輯推理與判斷分析能力提出了較高要求,屬於偏硬核的一類,因此受眾不廣泛。

受眾群體的大小除了受到遊戲類彆的影響,更主要的是上手難度。

開心消消樂在全球擁有數十億粉絲,因為規則簡單粗暴,大家都會玩,一把上手,三把入迷。

過於晦澀難懂的規則玩法會勸退一大批懶人黨,不過相對應的,這類遊戲的用戶忠誠度會更加高,用心培養的話,收獲的韭菜未必比爆款少。

狼人殺正是屬於後者,規則乍似一目了然,無非是開口說話,實則在遊戲過程中會遇到諸多意外,各種欺騙與套路,令人防不勝防。

早期的狼人殺也曾風光過,那時被媒體譽為桌遊雙雄,另一個則是熟知的三國殺。

然而好景不長,隨著直播風向的轉變以及各大短視頻的湧現,碎片化的時間被進一步擠占,一群人聚在一起玩的機會寥寥可數。

投資熱潮的褪去讓與狼人殺有關的線下比賽也越來越少,失去了曝光度,狼人殺涼涼是注定的,沉寂是漫長的,人們似乎已經忘記了它的存在。

得益於蓬勃發展的vr技術,狼人殺以嶄新的姿態重新進入大眾的視線,楓葉遊戲汲取了pony馬的運營經驗,采用賣點裝服飾的方式,硬是把這款業內不看好的項目維係到現在。

“我隻有一個要求,彆首刀我。”

室內空調溫度調的有點低,陳博不自覺地蹭起胳膊取暖。

“你這麼蠢,不和我一夥肯定留你到最後。”

王旭的話不無道理,站在狼人立場考慮,通常先解決厲害的,尤其是那種能代領好人歸票站隊的意見領袖,在他眼中,陳博的優先級無疑是墊底。

狼人殺體驗室的設計和催眠課的大同小異,昏暗的燈光,漫過腳踝的乾冰,以及各種神秘莫測的狼型圖騰,有意無意的營造出一種緊張的氣氛。

膠囊艙被替換成了環形圓桌,上邊擺著連接好的vr設備,陳博數了數,一圍能容納十幾人。

這節課沒有老師,同學們有序地分成幾組,狼人殺的人數以12人或者15人居多,陳博和王旭選了張小台坐好等人齊。

“能花錢買身份麼,我要買個最厲害的。”

王旭先行戴上設備一探究竟,但這服務器貌似屬於學校內網,不對外開放,自然也沒有所謂的充值服務。

“白癡麼?我看挺適合你的。”陳博笑了笑。

“我喜歡狼人,要麼就女巫。”王旭掃興地取下眼鏡。

課程體驗時間為一個半小時,在正式開始前,到場的同學還進行了指紋打卡,陳博這桌少了個人,係統提示後續將會自動補充ai加入對局。

沒人傻乎乎地喊“友誼第一,比賽第二”,一桌人在係統的語音指導下進入房間。

正在為你分配身份…

你的身份是狼人…

“咳咳,又到了表演的時間。”

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