第220章 知己知彼(1 / 2)

() 等到四人決定好所有流程,時間恰巧來到早上,晝夜間的交替仿佛是在一瞬間完成的。

村落的風格是中世紀的西歐莊園,依托城堡而建,設有磨坊和馬廄,附近是剛播種的麥田。

眼下正值雨季,道路泥濘不堪,陳博每跨一步都得小心謹慎,以免深陷其中。

好不容易抵達了教堂,一位身披盔甲的騎士呼嘯而過,飛濺的泥土糊到了陳博臉上。

“哎喲,真是不好意思咧。”王旭勒住韁繩,順勢從馬背上一躍而落。

“這身裝扮花了多少?”陳博問。

“騎士禮包,198元,蠻有感覺的,少了個大盾牌。”王旭活動了下閒置的左手,調整好佩劍的位置。

和王旭一樣把狼人殺玩成了狼人暖暖的還有一位仁兄,他的服裝更為華美,鮮紅的長袍拖在地板上,剛好攔住了進門的去路。

陳博踩在袍子上,趁對方不注意,還用力蹭了蹭,好撇乾鞋底的泥土。

“你這是公爵禮包嗎?”王旭向對方求證。

對方點了點頭:“是啊,398元,還附贈桂冠呢,我以為鑲嵌了大寶石,結果隻是個抹了橄欖油的緊箍咒,沒戴出來。”

中世紀的西歐物質條件匱乏,大領主家缺糧是經常的,真正發跡要等進入到大航海時代,某位曆史學家曾戲言:寧要蘇湖一間房,不要巴黎一座堡。

彆看遊戲是狼人殺,可這村落的3d建模水平,拿去玩vr密室逃脫或是古堡冒險亦是綽綽有餘,陳博甚至覺得這麼好的場景,大家就坐在一起吹水推理太浪費資源了。

大夥在教堂內廳圍成圈,身後是椴木製的十字架,狼人的發言位置尚可,陳博和王旭是56連號,田瑤是1號,另一位男生則是11號,分布均勻。

整體水平偏低的對局,發言位越靠後越好,在這種局麵下好人多數缺乏主見,即使在初期決定好投票對象,亦容易受到後置位強勢發言的影響而改變選擇。

參與者的臉龐換成了標準的白膚鷹鉤鼻,這在一定程度上抑製了進入遊戲前通過麵相推斷性格的成分。

陳博掃視一圈,沒有刻意和隊友眼神交流。

現場大致分為兩派,一派是以王旭為首的氪金派,隻有騎士和公爵兩人。

而另一派則是自己所處的窮鬼派,一身係統送的粗布衣,涼風一吹就起雞皮疙瘩。

在發言前照慣例進行警長競選,這是為了提高遊戲體驗所作出的舉措,在沒有警長的對局裡,大家都不愛說話,全程劃水,隻有預言家一個人在力挽狂瀾,然後當晚陣亡。

玩家當選警長後一票能當兩票,且能決定發言順序,並默認沉底位發言總結,關鍵是死後能通過傳遞警徽的行為輸送信息,幫助尚存活的好人判斷局勢。

狼人原本是信息優勢方,但如果放任好人當選警長,則會徹底喪失白天的話題主動權,警長玩法催生出了狼人悍跳預言家搶警徽,試圖以此來乾擾好人的信息搜集進度。

在座全是鍵盤應用學的同學,甭管是正取還是中簽,實力絕對是有的,對付小白那一套用在他們身上或許不合適。

“哪個是機器人?”陳博意識到這個問題,又仔細確認了一遍,沒找到行為異類的。

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