第226章 打遊戲和玩遊戲(2 / 2)

“喂,你有在聽我說話嗎?”

“有啊,我這邊耳朵不是正朝著你麼。”陳博坐在位置上頭也沒扭,“明天又有社會實踐活動,沒交代具體任務,地點保密?”

“保密的話肯定不是什麼好東西,做好受虐的準備吧。”王旭對此司空見慣。

“需要我給你講講幾個經典實例麼?”

“你先告訴我,這項目有多少把握掙錢。”陳博提出了一個尖銳的問題。

“年輕人要有理想抱負,老是談錢的太庸俗,開心最重要。”王旭笑了笑,麵容稍顯僵硬。

陳博微微一怔:“嗯?不是說倒手賣給麻小藤麼?你這麼說我很慌的。”

“10%吧,夠不夠意思。”王旭象征性地給了個概率。

“你這有點像dnf的強化增幅,明知沒戲,硬要霸王硬上弓。”陳博極儘所能地吐槽。

王旭逗趣說:“這款遊戲挺老了,想不到你還喜歡考古?”

“是啊,我玩過很多遊戲,歲數比你大得多了。”陳博懶得舉拳王、三國誌、魂鬥羅這些兒時著迷過的,免得暴露真實年齡。

“冒險島玩過麼?這款遊戲運營了幾十年經久不衰,也算是業內奇跡了。”

誕生時間上,冒險島比dnf還早幾年,都是從思密達那引進的。

“喜歡聽各個場景的bgm,就是代理商不好,如果換麻花藤接手,現狀或許會好點。”

鵝廠雖然後續推出了冒險島2,但風頭依舊比不上日薄西山的冒險島,過於差異化的畫風,使得老玩家很難在冒險島2中找到歸屬感。

“代理商早就換了,你是叼奶嘴瓶的時候玩的嗎?”王旭取笑說。

陳博裝糊塗道:“記憶錯亂了,印象中我玩過的幾款遊戲,貨幣體係沒有一個不崩潰的。”

“想要穩定物價,首先得抑製工作室的打金行為,大量虛擬貨幣湧入市場會造成物貴錢賤,因為工作室往往能出更高的價碼從商人手中買走裝備。”

“我見過有遊戲運營商試圖用價格天花板來約束物價過快上漲的問題,然而收效甚微,裝備交易被轉移到了線下用真金白銀交付,完美繞過了監管,同時帶來了交易隱患。”

“抽交易稅是個比較常見的方式,變相消滅了一部分流通的虛擬貨幣,確定比例是核心,不宜過高導致交易市場失活,過低則聊勝於無,產生不了預想中的效果。”

陳博擺了擺手:“彆說了,我聽著頭疼,安靜打個遊戲那麼難嗎?隻要有錢,哪有解決不了的問題。”

“有時候,錢還真不一定能解決,有遊戲會設置傷害上限,碰到天花板後,再充錢的邊際收益相當低,充了100萬的人有可能打不過3個充了30萬的。”

“這類遊戲的特點是版本更迭快,貨幣裝備貶值率高,逼得人不斷充錢保持第一梯隊。”

“我還是繼續吃我的蘇打餅吧。”陳博努力擠出笑容回應。

上一頁 書頁/目錄 下一章