當然,路德維希也不是真的一實裝完畢,就讓統帥指揮蟲族開始肆虐了。
不是他不想,而是這場比賽規則規定他無法做到。
每個種族在誕生之初,是有一個人數上的初始數值,好比阿諾的團子大家族是二十人,以後才能繁衍出更多,那個總數是在設定種族時,神契方碑推演出來的人口總量。是一個估值,一個理想化的最大數值,至於到底能不能真的達到,還要看選手怎麼幫助種族進化和繁衍。
選手所選的地圖也不是一下子就全員開放給選手,目前隻有一隅亮光,其他地方還是一片黑暗。選手們創造的種族不能在黑暗裡前行,需要一點點拓展邊界,解鎖點亮更多地區。
在阿諾的理解裡,這就是比賽的第一階段——種田。
比賽模式有點類似他早以前玩過的一款塔防遊戲《紅X》。
神契方碑這回的任務提示還挺保姆級的,進行到這一步的選手,都得到了清晰的指令:【你的種族已經誕生了。他們還很弱小,卻已經憑借自己的努力,建起了樸素的部落,部落的茅草屋雖然隻是勉強能看,但好歹遮風擋雨。快去幫助他們升級並建設自己的家園吧,這樣世界的地圖才能擴大。】
簡單來說就是,想要去其他地方,目前就兩個方法:一、升級種族們的家園;二、派出“探索兵”去邊境線探索推進。
這個時候,一般選手就會開始犯難了。
因為種族的初始人口並不多,如果是用生育率換取了強大的種族,初始人口最少的隻有八到十個。哪怕是選擇了人口比較容易繁衍的種族,不出什麼意外的話,一般的初始人口也不會過百,半個村的規模都不到。
比賽剛開始,哪裡都需要人手,建設家園,捕獵魔獸,采摘野果……
而探索邊界這種任務,派一個探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去無回。但要是派很多個去,那他們的家園還要不要升級了?
選手必須做出取舍。
這個時候團子們防禦力滿點的好處就體現了出來,阿諾根本不用擔心自己的偵查單兵會不會有生命危險,他甚至奢侈的直接派出去了四個,打算東南西北同時推進。畢竟他的團子大家族的行動速度沒有辦法提升,隻能多線同時開工。
路德維希也沒有這方麵的煩惱,因為他的蟲族人口很多,大部分都是初始沒有腦子的工兵蟻,雖然單體實力不強,可至少令行禁止,不會退縮。
是的,不會退縮。
這點是很重要的。
如果從觀眾的角度來看,會更加直觀。這比賽就是這麼真實,有選手創造的種族,雖然派出去是派出去了,但卻有不少因為懼怕黑霧,而根本不願意前行的。
一開始選手們都沒有發現這點,隻以為把人手派出去就行,直至那天晚上他們才發現……他們的邊境線推進的非常緩慢,有些甚至動都沒動。
“魔族統帥和神眷者這是從一開始就想到了這點嗎?”觀眾席上,有人驚歎。
路德維希有沒有想到這點不好說,但阿諾很顯然是沒有的。他的團子們不怕是因為防禦值真的太高了。魔獸衝上來吭哧吭哧咬半天,就像是咬了一口橡膠。而對於團子們來說,也就和撓癢癢似的,一點不耽誤他們探索邊境線的工作。
哪怕勉強把團子整個都囫圇吞進肚子裡,也沒有辦法消化,最後遭罪的反而是自己。這些魔獸很快就把“團子不能吃”的信息,留在了一代代傳下去的DNA裡。
日新月異,鬥轉星移。
比賽裡的時間是過的很快的,幾乎一轉眼,普通壽命的種族就已經繁衍了好幾代人
。阿諾的團子大家族也不斷拓展,在他選擇的地圖上著裝成長了起來。就像是見風就長的野草,很快就從一個小部落,變成了好多個大大小小不一的部落,甚至產生了要一統團子部落建國的概念。
【恭喜,你是第三個完成個人地圖全部探索的選手。
【現在,你可以在幾個技能中,進行選擇。
【A.一個友鄰所在方位的提示。B.一次全種族進化的可能(成功率百分之十)。C.引導種族文明進程發展(發展高低不等,最低百分之五)。】
阿諾:“!!!”所以,誰是第一?
從沒有怎麼關注過名次的阿諾,這回非常關注,畢竟這關乎到了他和姐姐的賭約。
但有些時候,命運就是這麼討人厭,第一階段的第一,搶下最大優勢的,正是精靈女王薩拉曼德。
她創造自己的種族的時間和阿諾差不多,都是第二次才成功的。
隻是,她的種族要比阿諾的團子大家族可行動速度快多了,人數還特彆多,力量也很強悍,最重要的是,她的審美和動手捏臉能力都不差。
薩拉曼德創造的種族並不是精靈族,她連考慮都沒有考慮,因為她想贏。雖然她很喜歡精靈族,在現實裡已經做好了為精靈族奉獻一生的準備,但其實她自己心裡也很清楚精靈族的種種弊端,好比人均壽命悠長而過於懶散,幾乎大家都沒什麼野心,種族人口屢創新低,哪怕天天鼓勵、宣傳精靈與外族的結合,也根本沒有達到多少效果。
精靈族一看就不適合爭霸,這也是她們明明是六大族,卻一直隻在倫斯特大區活動的原因。