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“這個我知道。”修女開口說道,“之前聽說過,除了逃殺遊戲之外還有彆的遊戲。這些遊戲之間不存在什麼競爭,就跟同一家遊戲公司出的不同種類的遊戲一樣,大家都是一家的。經常有其他遊戲的覺醒者會去另一個遊戲‘體驗生活’,那些大佬都很習慣了。”

“對。不過好像要混到很高的等級才能有這種特權,跟我們沒什麼關係。我以後是要複活的,所以就沒怎麼特意了解過,隻在之前偶然聽他們提了一嘴。”

“那集結任務到底是個什麼規則?”葉緒問道。

“聽說是組隊競技?”海妖也不太清楚,“好像是一個遊戲裡出來的會被默認為同一隊,最後看哪一隊先贏,贏的隊伍可以平分所有遊戲係統一起提供的獎品。所以說是集結任務,就是集結同一款遊戲的玩家,隨機配對。估計會有很多個平行的任務副本世界,每個世界贏的隊伍都有獎勵。”

修女一邊把消息發在聊天界麵,告訴剩下兩人,一邊說道:“我估計任務獎勵就是道具或者績點,這麼多個世界,這麼多份獎勵,肯定不會特彆好。”

“但也比我們平時做任務要豐厚,不然怎麼吸引人參與?”

“也對。”修女點點頭,“那就參加唄,反正有隊友啊,萬一走運贏了呢?希望能匹配到一個大佬帶隊,我可是個菜雞,不要指望靠我拿第一。”

同菜雞的另外兩人默默點頭。

恐怖逃殺的競技,估計就是比看哪個隊活到最後的時候,剩餘人數最多。說起來逃殺遊戲的覺醒者還是占很大優勢了,畢竟他們都習慣了。

不過這一次沒有覺醒者扮演npc,所有鬼怪都是由真正的npc進行扮演,這樣才比較公平,不會給自己人開後門。相比較覺醒者當鬼的時候那些坑爹的行為,npc們就可愛多了,也好對付多了。

所以,這個設定其實也是在照顧其他遊戲的覺醒者,降低難度來著。

不知道到時候同隊隊員是會降生在一起,還是分散開來。如果分散的話,那逃殺組的豈不是可以悄咪咪使壞,把其他人坑死?可是聚在一起的話,彆的組一起行動,怕是會輕而易舉的團滅。

這麼想都是個死,所以為什麼想不開要來參加逃殺遊戲主辦的集結任務呢?這跟怕鬼的姑娘主動去鬼屋玩一樣作死。

“誒?大佬剛剛給我發了個消息。”海妖突然精神一振,坐直了身體,“他說剛才通知下來了,這一次的集結任務已經確定了任務模式。”

“什麼模式?”

海妖看向他們:“是選項遊戲!這個形式我之前從來沒碰見過!”

“什麼選項遊戲……”修女暈暈乎乎,不太明白他的意思。

葉緒靈光一閃:“是不是那種,走劇情,然後到關鍵點需要做選擇題。如果選錯了,就死?”

“對,就是這個!”

修女也聽懂了:“啊,這個我沒玩過啊!那完了,咱們的那一點主場優勢,怕是沒有了。”

以前恐怖逃殺遊戲就是單純逃殺類和遊戲類,沒有做選擇題的。所以他們沒有選擇經驗,不太清楚什麼樣的選項是可以選的,什麼樣的選項會致命。

這下好了,大家都兩眼一抹黑,站在同一個起跑線上。

如果逃殺遊戲有個劇情類模式的話,那還好說,走多了劇情也能總結出個一二三來,知道一些恐怖片規律。但是偏偏這款遊戲從來不認真走劇情,唯一能算劇情的,就是扮演這個人物,然後按照他的人設進行活動。

比如,學生上課,遊客體驗遊輪活動,再多就沒了。也從沒有過玩家扮演的這個人物深藏故事,要從故事入手,探尋玩家身邊的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然後通關。

不存在的,逃殺遊戲就是限時生存,完成任務並活到時限就可以走人了,絕大多數時候用不著把鬼一起乾掉。

跑去做任務的兩個人直到半夜才浪夠了跑回來,看到消息之後連忙來到葉緒房間集合。其他三個人為了集結任務,已經看了一晚上的恐怖和恐怖片了,就為了學習套路。

“係統爸爸是不是想改行當作家了?”狼人一進門就嚷嚷開了,“所以這回開始試驗劇情流遊戲?這是打算先拿集結任務試試水,回頭反響好了就給平時的副本也配上?”

葉緒他們還沒來得及回答,隻見聊天界麵自動跳出來了。

[地圖]係統:你對我寫劇本的興趣愛好有什麼意見嗎?狼人

狼人:……

不敢有不敢有,爸爸您想怎麼玩就怎麼玩,我們受著就是了!

作者有話要說:  狼人:以後再也不敢說係統爸爸的壞話了!它居然隨時隨地視♂奸我們!!!

想寫死亡選擇很久了,嘻嘻嘻

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