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[玩家不能做出與角色身份不符合的事情]
“督查官本應該死在昨晚,但因為我,這個角色還活著,所以他的行為舉止是否符合身份,現在由我說了算。”
楓詭對這位副督查官有一些了解。
但是並不多。
隻是通過通訊錄中的文字記錄已經部分解鎖的角色記憶。
現在還不是直麵這個人物的時候,所以先暫時避開,是最好的方法。
“作為下屬,確實不能回避上級的指派,但是作為一個冒著生命危險前往內部園區的數據源,我要做的是拿回我的基因載體。”
[那你是否選擇脫離角色設定?]
[由於原角色已死亡,後續發展您可以選擇脫離角色設定。]
[這意味著迷局非玩家人物對您的看法和了解,將僅取決於玩家本身,玩家會失去角色光環對迷局內非玩家人物帶來的影響]
[做出該選擇後,玩家行為將不再被係統束縛]
[同時,您的角色結局也會從已知結局,變為未知結局]
“已知結局是什麼?”
[已知結局為角色原本的命運,代表著您可以根據係統商城內刷新的屬於該角色的遊戲道具,觸發場景,延續該角色迷局內命運,直到迷局終結]
“已知結局代表著破解迷局嗎?”
[並不代表。但選擇已知結局,玩家可利用角色設定,最大限度的保存遊戲生命至遊戲終結]
[當前迷局破解進程為5/10,隻要選擇已知結局,保持角色設定,根據以往破局成績您獲得6/10迷局破解進度,得到基本合格成績的可能性非常大]
“那有人成功破解迷局嗎?”
[當前該迷局,選擇已知結局玩家人數為122,破解迷局人數為0,保留遊戲生命到迷局終結人數為41]
[選擇未知結局玩家人數為7,破解迷局人數為0,保留遊戲生命到迷局終結人數為2]
[迷局遊戲世界變成恐怖世界即代表迷局終結]
[該迷局原始恐怖值:10000]
[已經扣除格恩恐怖值:60]
[已增加恐怖值:5000]
[當前恐怖值:14940]
[恐怖值達到100000,該迷局將徹底變成恐怖世界]
[玩家需要在此之前,儘可能的破解迷局,找出該迷局世界變成恐怖世界的根本原因]
[當前破局進度5/10]
“我想知道,已知結局的依據是什麼?”
[已知結局的依據是該迷局解鎖以來,所有破局玩家不斷嘗試,獲得的能生存到該世界變為恐怖世界前最後一刻的最優解]
楓詭很想選擇已知結局,但他覺得,按照自己的性格走彆人走過的路,被束縛被限製,在自己和其他人的已經獲得生存的選擇中猶豫徘徊,可能對他而言會死的更快。
未知結局的生存概率和已知結局的生存概率相差並不算太大,楓詭覺得自己可以賭一把。
“我選擇脫離角色設定,未知結局。”
自己做題和選擇做彆人做了一半的題。
楓詭還是更願意,自己做題。
[好的]
[您的遊戲內係統商城已刷新,將為您上架該迷局所有玩家可觸發商品,並可利用積分購買該迷局所有玩家視角已解鎖記憶以及人物背景]
楓詭明白了。
如果選擇已知結局,他隻能通過督查官這個身份獲得線索,並且不能做出係統以及迷局內人物覺得不符合督查官人物設定的事情。
好處就是,哪怕是一個廢物用這個角色,隻要研究透徹督查官這個身份,隻要不太出格,也能憑借角色光環和係統商城刷新的該迷局道具苟到基本合格,但是壞處就是他獲得線索的方法隻有督查官這個身份。
而選擇未知結局,他可以切換不同視野,獲得更多信息。
解鎖更多道具。
並且,他還獲得了個人專屬遊戲道具“角色扮演”,有了其他玩家角色的背景和記憶,在取得其他玩家的同意後,他可以成為該玩家角色1天時間。