第198章 全球公測22蟲母副本(上)(2 / 2)

“策劃就不能改改設定?好不容易有這麼好吃的原材料,要是就這樣絕種了,遊戲的樂趣一下子就少了一大半。”

“策劃什麼時候在意過玩家的遊戲樂趣?我覺得策劃完全是以折磨玩家為樂。”

“可惡,好想養殖蟲族啊。”

“你覺得飼養蟲母這個主意怎麼樣?”

“不怎麼樣,提醒你們一下,蟲母是智慧生物,會邏輯能力,會說話的智慧生物,你們這個想法很危險。”

“我這完全是為了保護瀕危物種,你不要血口噴人!”

“智慧生物沒有瀕危物種,隻有滅族,天真。”

玩家你一言我一語,在枯燥的重複勞動中,用對話打發時間,雖然對話的話題略有些危險。

雖然策劃沒有出給蟲母掛上一個驚人的血條,但任務的完成度是另一個忠實反饋他們行為收益的指標。

殺死蟲母的任務完成度,正在以小數點後兩位的方式極其緩慢的增長中。

雖然蟲繭在玩家的重複攻擊中依舊毫無變化。

但從眼下來看,隻要給玩家足夠的時間,這個毫無變化的蟲繭最終也會在他們手中終結。

而玩家最不缺的就是時間。

於是,殺死蟲母的任務進入了漫長的重複勞動階段。

對這種情況過於熟悉的玩家,組成了不同的刷怪隊伍,加群,分配上下線時間,輪換刷怪,達到刷怪效率最大化。

這一套流程從奧術學院開始,經過無儘之森、南海防線、城市基建這幾個大型任務的不斷改進,已然變得無比嫻熟。

但凡遊戲時間稍微長一點的玩家,都起碼有五個以上的大群,其中包括諸如此類“全息遊戲總群1”、“全息遊戲x省總群1”、“全息遊戲s市分群1”、“奧術學院主力群1”、“南海防線總群1”、“南海防線北區一群”、“北山城23號基建群”等。

這些群不止用來交流灌水,還具有溝通上線時間、有效聯絡其他玩家等更為重要的作用。

當然,大部分玩家都不會知曉特調局在其中扮演了什麼樣的角色,但他們一定能察覺到這些群的存在,讓這種大型任務的合作變得十分順滑。

就好似玩家都是一群樂於奉獻、具有犧牲精神的道德標兵般,完全找不到以往那些pc遊戲玩家之間的斤斤計較和內訌。

客觀來說,這跟全息遊戲的以太模擬訓練器的官方身份有關,畢竟它雖然是一款遊戲,但官方從未把它簡單定義為一款遊戲。

尤其是在全球公測、基建開啟之後,玩家幾乎是被裹挾著進入了與遊戲截然不同的約束中,從而呈現出如今有序配合的場景。

這是絕不可能發生在一款遊戲中的,全國動員。

在玩家耐心推進《殺死蟲母》的任務進度時,維持了幾個月的南海防線正在上演玩家意料之外的劇情。

雖然《殺死蟲母》的任務吸引了一大波玩家的注意力,但南海防線依然如往昔般穩固,將試圖越過玩家抵達大陸的蟲族牢牢攔在大陸之外。

這種對新的大型活動任務不為所動的骨氣來自於異變生物,而非玩家的高尚道德。

指望玩家擁有高尚道德雖然不是非常不可思議,但坦白來說,能在遊戲中維持高尚道德的玩家確實非常稀少。

所以,南海防線沒有崩潰,隻是因為這裡有著更大的利益。

相比新玩家對於“新手任務”的熱愛,老玩家們紛紛將目光凝聚在異變生物這個死一批少一批的珍稀原材料上。

甚至隨著《殺死蟲母》任務進度的推進,南海防線的玩家愈發積極,將大部分時間都奉獻給了異變生物。

但劇情轉折來的比他們想的更快。

《殺死蟲母》的任務進度才剛突破10,距離玩家的目標數值尚且有著遙遠的距離,但南海防線突兀的迎來了沉寂。

那些前仆後繼,仿佛無法意識到同類正在不斷消亡的蟲族,消失了。

漫長的南海防線沒等來下一波的蟲族襲擊。

那些玩家帶給蟲繭的壓力,微弱到尚未驚醒蟲母,卻已經足以讓蟲母最忠誠的護衛們意識到情況不對。

於是,它們毫不猶豫的拋下了對大陸的進攻,通過空間傳送抵達南海儘頭。

世界縫隙的存在,讓空間傳送無法定位大陸最外圍那些文明的位置。

所以蟲族隻好靠自己越過世界縫隙,前仆後繼的朝著蟲洞所在的方向前行。

組成南海防線的玩家很快知道了這個壞消息:蟲族從大陸上撤退了,連一隻異變生物都沒給大陸留下。

這個由蟲母主宰一切的種族,對蟲母的忠誠毋庸置疑。

更何況,這個勉強能被稱為智慧生物的種族,唯一具有智慧的是蟲母,蟲族充其量隻能算是聽從蟲母命令的生物。

它們的大腦裡不具有思維能力,更不會在眼下這種情況中,挑選出迂回方案來緩解蟲母麵臨的壓力。

南海防線在蟲族撤退後,就迅速自我崩潰了。

大批玩家從南海撤離,湧入王國,而另一部分玩家則沿著蟲族撤退的道路,抵達南海儘頭,準備開始星辰大海的征途。

畢竟,新的成就係統已經出現,玩家怎能停滯不前?

就算是不為了《殺死蟲母》的任務,玩家也會自發的聚集在南海儘頭,對世界縫隙躍躍欲試。

不過這群玩家,也確實趕不上《殺死蟲母》的任務,沒有龍族作為交通工具,單憑玩家是無法抵達蟲洞所在區域的。

這群迫不及待趕來的玩家,甚至跟急著趕回蟲洞的蟲族打了個照麵。

滂湃前行的蟲族隊伍沒有因為他們而停滯。

由海底生物、屍體以及飛行類生物組成的蟲族宿主大軍,浩浩蕩蕩的湧入世界縫隙,在破碎空間中連成一條緊密的戰線,無形的存在將它們連接,確保它們不會在世界縫隙中陷入無儘的墜落。

也正是因此,浩蕩的蟲族大軍得以跨域這片不講規則的空間。

從南海防線趕到南海儘頭的玩家們發出羨慕的聲音,目送蟲族大軍消失在視線儘頭。

另一群玩家則無法跟他們共情。

正在穩步且緩慢的推進任務進度的玩家最初察覺到的異常,是蟲繭再度開始了收縮,收縮頻率伴隨著玩家們的辛勤勞動從慢到快,變得急切了起來。

玩家在疑惑中繼續重複攻擊行為。

“這個蟲繭怎麼突然動的這麼厲害?裡麵的東西不會要破殼而出了吧?”

“任務完成進度才1156,不至於吧?就算是掉血,它這才掉了多少血?起碼得等任務進度到80的時候,再狂化吧?”

“萬一這個蟲母的狂化是分階段的呢?先是第一階段的狂歡,等任務進度推進,變成第二階段的狂化,第三階段的狂化,最終階段的狂化這種……”

“那這個**oss也太難搞了吧?”

“這可是蟲族女王,難搞才正常!不然你不會覺得蟲族太弱了嗎?”

“臥槽,彆瞎嗶嗶了,等會真狂化了。趕緊抓緊時間再弄掉點血。”

一無所知的玩家仍在繼續努力,覆蓋著白色蟲繭的那層黑色密不透風,他們重複著攻擊行為,用肉眼難以觀測到的速度緩慢瓦解蟲繭自帶的防禦。

偶爾會有小型的黑色漩渦出現,帶來一片玩家死亡的白光。

但這些黑色漩渦又很快就會自動消失。

玩家沒搞懂黑色漩渦出現的原因,但不妨礙他們總結出規律,並得出這可能是蟲母休眠時的自動防禦的結論。

在任務進度因為玩家的不懈努力緩慢抵達131的時候,這片寂靜空間終於熱鬨了起來。

浩浩蕩蕩的蟲族大軍趕回了蟲洞。

趴在蟲繭上揮舞各色武器的玩家跟密密麻麻的蟲族宿主猝不及防的對上了視線。

玩家因為這個意外展開浮出了幾分疑惑,很快反應了過來:臥槽!第一波狂化居然是蟲族大軍!

蟲族壓根沒停下腳步,它們幾乎瞬間鎖定了威脅蟲母的罪魁禍首——仍在攻擊蟲繭的玩家們。

然後毫不猶豫的發起了衝鋒,似乎壓根不記得之前是如何被玩家組成的南海防線攔在大陸之外了。

不過,他們畢竟不是智慧生物,依靠命令和本能形式的存在,不需要知曉畏懼。

蟲族衝鋒帶來的效果立竿見影。

臨時複活點們紛紛給自己套上了一層層的防護工具,啟動外骨骼裝甲,停滯在空中,降低以太的活躍程度,在無數玩家的掩護下,降低自己在蟲族感知中的存在感。

而玩家則一照麵就亮起了一片白光,熟悉的死亡蜂擁而來,玩家在臨時複活點旁重新複活。

蟲族屠殺式的前行,一照麵就險些清空了所有玩家。

但遺憾的是,下一秒,玩家又重新出現了。

蟲族沒關心這種小事,他們在殺死玩家後,毫不猶豫的越過空隙,密密麻麻的護衛在蟲繭旁,守護著他們最為珍貴的寶物。

因為臨時複活點的位置,玩家在複活後反而散落在這片空間的各處,在跟蟲繭保持一段距離的位置,圍繞臨時複活點形成一團團的人群。

一時間,蟲繭旁的蟲族大軍跟散落四處的玩家形成對峙之勢。

當然,是極為短暫的對峙。

因為下一秒,玩家就主動打破了對峙的局麵,朝蟲族大軍湧去。

黑色人潮密密麻麻的壓上,而色彩不一的蟲族則一步沒退,兩個色塊悍然相撞,白光乍然閃現。

《殺死蟲母》這個任務,直到此刻才算真正拉開了帷幕。:,,,,找書加書可加qq群952868558

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