第50章 反捕食症03(2 / 2)

少年不確定這其間是否具有因果關係,但是不全身乏力,能自由行動的時間總是讓人高興的。

這天少年騎馬到離莊園較遠的綠地時下了馬。

遠望時,黑鷹在前方的天空緩慢地盤旋,鳴聲清嘯。

少年細長的眉微微蹙了蹙,冗長時間的相處讓他隱隱覺出了黑鷹的意思。

他略微仰頭,向鷹所盤旋的方向走。

少年沿著長過膝蓋的微枯草地走,鷹時不時地嘯鳴一聲,在前空振翅飛行。

伊時碧空如洗,天朗雲卷,有鷹展翼時的天空,總是顯得寥闊而高遠。

地麵上烏發的纖長少年略微仰著蒼白的下顎,跟隨著天空中銳利的黑鷹軌跡前行,這場景總使人疑心是否是蓄意取景的畫麵。

少年以不急不緩的速度走了一段路程,烏眸微微眯起。

目之所及之處,有一座下寬上窄的建築形狀。

隨著往前進的距離愈近,視野也愈清晰。

那是一座……高塔。

也許是因為過遠,也許是因為這片稍顯荒涼的枯草地植被甚高,他竟然走到此處才看到那座塔的存在。

辛莫抿了抿唇,繼續往塔的方向前行。

——那是一座石質的高塔建築。

在仍然每天都在飛速更替的現代社會,其實很少見石質建築了,往往隻有古跡類型的景點才能見到。

而這座塔似乎已有了些年頭,有部分風化跡象,但不嚴重。

黑鷹已經停下了向前掠遠的進程,於塔上方的天空徘徊盤旋。

看樣子它這些天不在城堡於周邊巡回掠食時所尋找到,引路的目的地,就是這座高塔了。

少年站在塔前時,注意到入口的門前有一把掛鎖。

少年想了想,自己從小到大都沒有在皇宮中學過開鎖類課程,甚至現在身上也沒有一個足夠結實的撬棍類的工具。

像是RPG遊戲中隱藏地點的冒險場景在一開始就遇到了似乎無法解決的難題,著實讓年輕的男孩子有點失望。

但是他剛抬手碰了下門口掛著的那把鎖時,那把鎖的鎖托竟直接脫落,直接從門上落了下去。

看樣子是金屬材質氧化,已經半損壞了。

辛莫:………

現實版RPG上頭的年少冒險者於是如願推開了門。

塔內有些陳舊的氣息,但並不算太嚴重。

掃視一圈尋找原因的時候,發現窗戶是半開的,大概也是時間太久了,窗框也不如何中用了。

光線斜斜射入,未被照到的地方卻更顯得陰森黑暗。

樓梯雖是依照傳統的木質,但是因為加固了其他材料,所以木板腐化了之後行走在下層材料上仍然沒有問題。

不過少年也不太怕踩空,因為以埃德加的體型和力氣,多半是能懸空把他拎起來的……要問為什麼他知道,因為鷹試過。

少年於是沿著長長的螺旋階梯往上行,一圈一圈地往上走。

石塔高度不低,所以前進的速度並不快,且腳步聲在空曠的塔內引起清晰的回音,更顯使人心生怖意的荒涼感。

隻是不知為何,少年並沒有覺出絲毫恐怖氣息,平靜的表情仍如走在普通的長梯上。

塔頂階梯的儘頭,入目是一個外部窄小的房間。

同樣被一個金屬門鎖鎖著,一碰也就落到了地上。

隻是門“吱呀”一聲打開後,映入眼簾的事物是……

一具慘白的人類骸骨。

這個房間的窗戶是堅固密閉的,整個房間腐朽的氣息都很明顯,光照也極其陰暗。

但是那骸骨像是已經岌岌可危,恐怕一個不慎碰到都要碎成骨的齏粉。

也許已經死亡……幾十……不,甚至上百年了。

少年在無甚憂慮的皇室中生長,還未見過死去的人,所以此時走入房間時很有些猶豫。

他本想打開窗戶通風,但是那具石床上的骸骨似乎是在極為巧合的完全密閉狀態,才得以在一個非常縝密的微毫程度保持著完整,也許開窗後熱度或者甚至對流的風吹入,骸骨都將完全化為骨粉了。

少年於是默默在門外深吸一口氣,緩步進入了房間。

那張石質的桌上依稀有些零散的紙張,少年在其中一張上看到了……

鷹的徽紋圖樣。

他蹙了蹙眉,隱隱覺得這徽紋有些眼熟,又與自己曾經見過的並不完全相似。

他還想再將紙張翻動,找到更多有關骸骨主人身份的訊息,眼從窗前掃過時卻忽然定住了——

從上至下的角度,能看到牽著自己留在遠處馬匹的年輕兄長,此時正仰視著窗前的自己。

毫無溫度的藍眸定定的,不知看了多久。

他蹙了蹙眉,隱隱覺得這徽紋有些眼熟,又與自己曾經見過的並不完全相似。

他還想再將紙張翻動,找到更多有關骸骨主人身份的訊息,眼從窗前掃過時卻忽然定住了——

從上至下的角度,能看到牽著自己留在遠處馬匹的年輕兄長,此時正仰視著窗前的自己。

毫無溫度的藍眸定定的,不知看了多久。

他蹙了蹙眉,隱隱覺得這徽紋有些眼熟,又與自己曾經見過的並不完全相似。

他還想再將紙張翻動,找到更多有關骸骨主人身份的訊息,眼從窗前掃過時卻忽然定住了——

從上至下的角度,能看到牽著自己留在遠處馬匹的年輕兄長,此時正仰視著窗前的自己。

毫無溫度的藍眸定定的,不知看了多久。

從上至下的角度,能看到牽著自己留在遠處馬匹的年輕兄長,此時正仰視著窗前的自己。

……

辛莫翻閱紙頁的動作停住了。

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