第42章 第 42 章(1 / 2)

婁危還在說話,目光看到小心翼翼進門左下方的趙夢珂,點頭衝他打了招呼。手前電腦上的設計圖紙,還在他手下翻轉著。

但趙夢珂卻沒有聽進去。他這兩天忙的腳不挨地,怎麼把遊戲倉的特點給忘了。

他看著說話的婁危,覺得對方全身上下的每一個細胞,都像是在告訴他:“摸得到摸不到,不是你說了算。”

趙夢珂差點一口氣沒回上來。

他看著麵前的婁危,整個人都呆愣愣的。

對麵林霄看著他這幅表情,無奈的捏捏鼻梁。

而溫梵這時候也在認真聽著婁危說話。

男人的聲音低沉穩健,每一條設計方案都是深思熟慮後的結果。

而且遊戲倉的設計聽起來非常有趣新穎。

現代的遊戲倉其實已經有了實際生產,但目前為止,市麵上的遊戲倉,都是鏈接著VR眼鏡的四維電競椅。

人們坐在上麵,眼睛看到的,是VR眼鏡中的虛擬影像,有些映像甚至還並不是3D。

而擊打效果,受撞擊效果,則是通過身下的電競椅來實現。

但遠程科技正在研究中的,是能讓人切身實際感受到遊戲世界感官的遊戲倉。

能聽到遊戲中人的聲音,能看到宛若真人的畫麵,能夠瀏覽到遊戲中的山川美景。

甚至能觸摸到遊戲中,所有能看到的景象。

《天夢》這款遊戲有著宏大的世界觀和地圖構造,如果真的能創造出遊戲倉,這將等於開創了另一個遊戲世界。

而婁危現在已經帶著團隊,將遊戲倉研製到了能鏈接人腦發布信息傳感數據的階段。

當人腦和遊戲倉神經連接器進行連接時,閉上眼睛就能看到遊戲中的圖床。

但目前能進行到的程度,隻有僵硬的畫麵和人物的動作。

還不能達到,宛若真實世界一樣的逼真感,而這也是遊戲倉中,最重要的一個環節。

團隊中的人不再是之前RPG遊戲的那群人,已經全都換成了《天夢》的研發團隊,人數遠比之前pagnon的團隊多得多。

他們聽著婁危點出的幾個目前設計上的問題,麵色也帶著遲遲沒有進展的憂慮。

遊戲倉的設計,已經不僅僅是一款遊戲設計了,他兼容了遊戲、人體腦神經、以及催眠幾個部分。

其中一位設計部的員工深吸口氣:“婁總,操控人體感官的神經分布在不同位置,如果想要在遊戲中也能清晰感受到不同的觸感,那要通過外界的影響,對人腦進行衝擊。可我們目前就是對人腦催眠,使玩家能夠放鬆神經進入遊戲中,如果進行外界衝擊,玩家又會蘇醒。”

設計人員苦惱地撓撓頭:“我們現在隻能保證玩家越陷入深度睡眠,看到的鏡像越真實,如果將其處於瀕臨蘇醒的階段,腦中的遊戲場景將會崩塌。”

婁危想了想:“如果先讓玩家進入清醒夢呢?”

設計組的人互相對視一眼,齊齊點頭:“我覺得很行。”

清醒夢,能讓玩家在做夢的時候,也具有和正常時期同樣的感應能力。如果是普通的做夢程度,玩家即便進入遊戲世界,也很容易因為外界的影響而蘇醒,而且反應會變得遲鈍。

但清醒夢,能保證玩家具有敏銳的反應能力、記性能力,清醒地知道自己身在遊戲世界。而這也減少了之前,玩家在普通夢境中進入遊戲時,必須要經過一輪遊戲中的“您已經身在遊戲中”的講解說明。

最關鍵的是,清醒夢能將記憶中的聲音和腦中的畫麵一一對應。

比如當玩家在遊戲世界時,看到電閃雷鳴,就會自動將本身曾經聽過的雷鳴聲,帶入進此時的場景中。

而且就算聽到周圍的環境聲音,也不會清醒過來。他們可以有意識地選擇繼續沉睡還是蘇醒,除非自己選擇退出遊戲,不然遊戲畫麵不會中斷。

但清醒夢並不是很好掌握,進入清醒夢的程度也無法掌控。

上一章 書頁/目錄 下一頁