接下來就是二次機關了。
許若依首先確定了通過簡單操作實現蠪侄揮動爪子動作的機關概念圖。
必須使用輕巧且易於隱藏的材料和結構,以保持模型的美觀同時實現所需的動作。
她繪製了詳細的設計圖,展示了小型杠杆和連接點將如何安裝在蠪侄爪子的部分。
設計時,許若依特彆注意確保這些部件的尺寸和比例與蠪侄的整體結構相匹配,同時足夠堅固以支持反複操作。
使用輕質但強度高的材料(細塑料條),許若依精製了杠杆和連接點,這些部件被設計為容易安裝且在操作時能平滑移動。
在蠪侄爪子的紙張部分,許若依精確地製作了插槽和孔洞,以便將杠杆和連接點固定於其中。
在安裝時,她確保每個爪子都能通過杠杆順利地實現揮動動作。
將拉線從模型的底部引至爪子部分的杠杆,許若依巧妙地將拉線隱藏在模型內部,以避免影響外觀。
拉線的一端固定於操作點,另一端則連接到爪子部分的杠杆上。
在模型底部側麵設置了一個小巧的操作點。
當讀者輕輕拉動這個點時,通過隱藏的拉線傳遞力量,驅動與爪子相連的杠杆,從而實現爪子的揮動動作。
許若依對機關進行了多次測試,以確保動作的平滑和可靠。
在測試過程中,她調整拉線的緊張度、杠杆的長度與連接點的位置,以達到最佳的動作效果和操作感。
通過這一係列精細的設計和製作過程,許若依成功為蠪侄模型添加了一個既簡單又精巧的二次機關,使得蠪侄能夠通過互動展示揮動爪子的動態效果。
這不僅為觀賞者提供了更加豐富的遊戲體驗,也展現了許若依在立體折紙創作領域的高超技能和創新思維。
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猙。
《山海經·西山經·西次三經》又西二百八十裡,曰章莪之山,無草木,多瑤碧。所為甚怪。有獸焉,其狀如赤豹,五尾一角,其音如擊石,其名曰猙。
簡單說,就是頭上有一隻角且有五條尾巴的紅豹。
許若依在計劃製作猙這一形象時,除了采取之前常用的技術手段(180度Closed Tent技術、Parallel Fold、Parallel Plane以及Slotted Plane技術),她同時設計了二次機關,希望能使得猙展示出準備跳躍的動作。
為了讓猙模型展現出強大的立體感和穩定性,許若依采用了180度Closed Tent技術構建基礎框架,這項技術允許模型在打開時完全展開,形成一個閉合的空間結構,從而提供了足夠的支撐力。
通過精確計算和設計,許若依確保了框架的每一部分都能夠精確對接,形成一個堅固的基礎。
在實際操作中,許若依細心地折疊每一塊紙張,確保每一個折痕都準確無誤。
對於需要形成Closed Tent結構的部位,她通過反複試驗和調整,保證了模型的每個角度和邊緣都完美契合,從而確保了整體結構的穩定性和美觀度。
對於猙的五條尾巴和豹身,許若依運用Parallel Fold技術精心設計了每一處的折疊線條,以增加層次感和細節的豐富度。
通過在尾巴的紙張上進行平行折疊,她成功模擬出了尾巴毛發的流線型質感,使每條尾巴都顯得既生動又自然。
利用Parallel Plane技術,許若依進一步增強了猙身體的立體感。
她在豹身的設計中巧妙地應用了這項技術,通過層層疊加和交錯的平麵,精確地創造了豹身肌肉的輪廓和紅色豹毛的質感,這種技術的應用使得猙的整個身體都呈現出了令人驚歎的立體效果和視覺衝擊力。
在製作猙模型的頭部時,許若依采取了Slotted Plane技術來處理複雜的細節問題,尤其是對於眼睛、嘴巴以及獨角的裝配上,首先對猙的頭部進行了詳細的設計,包括眼睛的形狀和大小、嘴巴的線條以及角的彎曲程度。
對於角,她特彆設計了與頭部曲線相匹配的插槽,以確保角能夠自然而穩固地裝配到頭部上。
這種技術的應用不僅提高了模型的精確度和美觀性,也確保了所有細節部件的穩定性和自然貼合度。
對於頭部的各個細節部件,許若依精心挑選了合適的紙張材料。
這些材料不僅需要有足夠的厚度以保持形狀,還需要具有良好的顏色和質地,以最大程度地還原猙頭部的特征。
利用Slotted Plane技術,許若依精準地切割和折疊了眼睛、嘴巴和角的紙張部