力量:4
敏捷:4
智力:4
魅力:4
……
“死死死死…我靠啊!這是在暗示我,我就是來這個世界送死的嗎?這屬性就連遊戲裡最低級的農民也比不上吧!”
很是不忿地大聲抱怨了一番,無可奈何的馬克思最終還是接受了這個屬性數值。畢竟他隻是一個缺乏運動的宅男,力量和敏捷究竟夠不夠這個數值還兩說呢。
隨後,馬克思也不再去糾結那四個四,立即轉而研究起那與他未來是否能舒適生活在這個世界息息相關的‘金手指’了……
與遊戲裡的角色麵板差不多,馬克思眼前的這個麵板也分為了左、右、中三個部分。可是除了左下角的屬性區塊外,其他地方都和他記憶中的角色麵板,產生了極大的分歧。
首先是麵板的左上角,也就是屬性區塊上方的位置。在遊戲裡這本該是遊戲角色模型,可現在在馬克思眼裡,那居然是一張他的免冠照片!
雖說那硬朗且精致的五官看上去又帥又可愛,非常耐看啦!但是這麼一直盯著自己的照片…難免會有些怪怪的感覺……
接著是麵板的中央部分,這裡倒是和遊戲中一樣,一整排都是技能。不過比起遊戲裡那些絕大多數都是‘食之無味,棄之可惜’的雞肋技能,馬克思在看過位於麵板右部浮現的各個技能介紹後發現,他眼前這個技能列表簡直就是要逆天啊!
和遊戲中原有二十四個技能不同,馬克思眼前的麵板上隻有十六個技能,每種屬性都對應其中的四個技能。至於說它逆天的原因,則在於各個技能所提升的數值上。
就拿其中和遊戲裡的技能--強擊效果相同的強攻技能來說吧,初時強攻技能每級隻提升百分之五的傷害,比起強擊的百分之八甚至還要低。
可馬克思眼前這個麵板中的技能,卻是被分成了總共五個等階:一級的初階、二到四級的低階、五到七級的中階、和八到九級的高階,以及十級的頂階或者說是聖階!
初、低階,也就是一至四級時提升的數值,或許並不怎麼顯眼,但等到五至七級的中階時,每級提升的數值,就會翻成初、低階提升數值的兩倍!八至九級的高階甚至還會翻高五倍!到十級頂階提升的數值則更是誇張,居然直接翻到了十倍!
如果用一百的傷害來計算,強攻技能達到五級時是一百三十,達到十級就是二百五十的傷害數值啊!比起十級強擊的百分之八十,可是高了將近一倍的量!
而且強攻技能在其中可算不得強,如果能把所有技能都提升到十級,那麼一個人解決掉一整支軍隊也將是輕而易舉的事情!
這簡直就是在造神啊!
……
力量:決定基礎傷害和負重程度
體質(個人)--提升身體素質,最高減免百分之九十的所受傷害、增加百分之九十的基礎傷害和傷口恢複速度。
強攻(個人)--最高提升百分之一百五十的近戰傷害。
投擲(個人)--最高提升百分之三百的投擲傷害。
弓箭(個人)--最高提升百分之一百五十的弓箭傷害。
敏捷:決定基礎速度降低負重影響
武器(個人)--最高提升所使武器的全部數值百分之一百五十。
盾牌(個人)--最高提升所使盾牌的全部數值百分之一百五十。
疾速(個人)--最高提升百分之三百的基礎速度。
駕馭(個人)--最高提升所乘坐騎的全部數值百分之一百五十。
智力:增加技能點和智慧程度
訓練(隊伍)--最高每天為低於隊伍領導者的成員增加30點經驗值,等級差每多五級,增加經驗值便翻一倍,並可獲得隊伍成員所得經驗的百分之十。最多指定十名隊伍成員共享全部個人類特殊技能。
戰法(隊伍)--最高提升所有隊伍成員百分之一百二十的基礎傷害。
強行(隊伍)--最高提升所有隊伍成員百分之一百二十的基礎速度。
醫術(隊伍)--提升所有隊伍成員的身體素質,最高減免百分之六十的所受傷害、增加百分之六十的基礎防護與傷口恢複速度。
魅力:增加團隊人數上限和顏值~
統禦(隊伍)--最高為所有隊伍成員增加30點力量與敏捷,增加60個團隊技能可產生效果的人數上限。
防具(隊伍)--最高提升所有隊伍成員防具防護數值的百分之一百五十。
威懾(獨有)--最高削弱身周一定範圍內抱持敵意者百分之六十的殺傷力度。
幸運(獨有)--增加幸運……