第248章 哪裡都有競爭(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3453 字 7個月前

() “我們成功啦!”看著後台的數據,林超狠狠的揮動一下拳頭。

看到林超那激動的神態,馮嘉良和王新勇也是止不住的露出笑容,他們的第一步成功了!

很快,互聯網上刷新出玩家們對《江湖》的評價:

“好評!不是太喜歡打打殺殺,玩《熱血傳奇》一直殺怪打架太煩躁,《江湖》裡的任務好多,一個個任務走下來就好像我在行走江湖鏟奸除惡一般。”

“畫麵可以,音效可以,玩法內容和《熱血傳奇》多有不同,特彆是武俠背景,我這個武俠迷已經被深深吸引住了。”

“小時候就有一個成為大俠的夢,隨著時間流逝,我們都知道這世界上沒有什麼武功,夢想終究是夢想,沒想到《江湖》圓了我一個大俠的夢!”

“決定了,以後我會將大部分玩遊戲的時間都放到《江湖》上,必須好評。”

……

眾多好評中隻夾雜少量的中評和差評,《江湖》的遊戲質量不差,和《熱血傳奇》差不多,而且在巔峰遊戲的宣傳下,吸引過來的玩家主要是武俠迷,《江湖》是唯一一款武俠背景的網遊,足夠新穎,隻有少數玩家對《江湖》不喜。

24小時過去,《江湖》已經擁有接近30萬付費玩家,作為時間收費的遊戲,除了剛開始可以免費玩,等達到一定等級後就會開始收費,最低也是包月。

24小時就擁有接近30萬穩定玩家,對於巔峰遊戲已經足夠了,隨著巔峰遊戲繼續進行宣傳和玩家們的自發宣傳,付費玩家數量過百萬隻是《江湖》的一個目標罷了。

巔峰遊戲和星火遊戲沒得比,《江湖》和《熱血傳奇》也沒得比。

星火遊戲雖然成立時間隻有四年,但是星火遊戲已經遊戲行業四大巨頭之一,同時還是遊戲行業最賺錢的公司。

在《熱血傳奇》公測前同樣進行過內測,並且內測是《熱血傳奇》首創,擁有更高的關注度,加上星火科技和星火遊戲的宣傳渠道全力宣傳,《熱血傳奇》公測後24小時內就擁有百萬玩家隻是一件簡單的事情。

巔峰遊戲成立時間隻有兩年,在業內知名度很低,並且《江湖》是巔峰遊戲的第一個產品,巔峰遊戲也沒有足夠的宣傳資金,能夠在公測24小時時間內擁有將近30萬付費玩家,已經是一個非常高的成績,不知道有多少遊戲行業從業者露出羨慕的目光。

巔峰遊戲依靠《江湖》異軍突起,多家媒體迅速發出相關內容的新聞報道。

“星火遊戲之外第一家開發網遊的遊戲公司正式推出產品!遊戲公測24小時,玩家過30萬!”

“網遊勢不可擋!巔峰遊戲憑借《江湖》聞名整個遊戲行業!”

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