第248章 哪裡都有競爭(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3453 字 7個月前

“電子遊戲應該分為兩個類型,單機遊戲和網遊!”

“網遊遊戲行業新的財富之地!”

雖然巔峰遊戲與星火遊戲有著不少的關聯,但是《江湖》的開發幾乎全部依靠巔峰遊戲自身的力量。

一些遊戲遊戲公司看著《江湖》的畫質、音效、遊戲內容等各個方麵,自認為自家遊戲公司也能開發出來差不多的網遊,既然巔峰遊戲能夠依靠《江湖》獲得成功,他們也可以依靠網遊獲得成功。

抱著這樣的想法,更多的遊戲行業從業者準備投入網遊領域。

不過現在腦海中抱著這樣想法的人似乎行動的有點晚了,在星火遊戲推出多款網遊火爆遊戲行業時,已經有多家遊戲都立項網遊,銀河遊戲就是最先立項網遊的幾家遊戲公司之一,《江湖》已經公測,用不了多久銀河遊戲的網遊也會接連公測。

另外今年下半年星火遊戲還會推出兩款網遊,去年二月份《超級飛車》和《勁舞團》開始開發,現在已經進入到最後階段,上半年就能開發完成,先內測幾個月,然後直接公測。

去年隻有星火遊戲的四款網遊公測,今年裡公測的網遊卻會超過十款,網遊市場開始陷入到競爭中,不過在遊戲質量相同的情況下,推出的遊戲時間越早越占優勢,推出的時間晚了,很難從同類型遊戲那邊吸引玩家過來,除非是從單機遊戲那邊拉玩家。

今年的網遊市場就開始出現競爭,等到明年、後年,網遊市場的競爭力度也會越來越大,新公測的網遊必須要在畫質、音效、遊戲玩法等各個方麵做出創新才能吸引到玩家,盲目模仿彆家的遊戲是不可行的。

當然,星火遊戲、銀河遊戲是不害怕競爭,一方麵是兩家公司的遊戲開發能力都比較強,另一方麵兩家公司都掌握渠道,有或多或少的宣傳渠道。

《江湖》能夠在上線24小時拿出那麼高的成績,一定程度上還是在楊旭的幫助下,若不是有星火科技星火遊戲的一份推薦計劃,《江湖》上線24小時付費玩家數量能有20萬算是多的。

不管怎麼說,巔峰遊戲的第一步還是成功了,再一次證明網遊領域的可行性,不會出現突然綻放有突然枯萎的情況。

雷霆遊戲和綠洲遊戲兩大巨頭沒有明顯插手網遊領域的情況,不過四大巨頭之下的遊戲公司或多或少都有開發網遊的計劃,連曾經的巨頭龍騰遊戲也有網遊計劃,看上去像是垂死反擊。

遊戲行業本就是一個比較新的行業,大多數遊戲公司還沒有到老而頑固的那個地步,看到網遊崛起,他們都不會無動於衷。

另一邊,雷霆遊戲和綠洲遊戲的高層們是真的坐不住了,雖然網遊的誕生在擴大整個遊戲市場,但是網遊也在搶奪家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,去年的財報就是一個最好的證明。

要是網遊再發展下去,家用機遊戲領域和掌機遊戲領域不會像掌機領域那般死去,但也會受到重創,這是兩家遊戲公司的高層們都不願意看到的事情,他們必須反擊。

兩家遊戲公司的高層們經過一番商議後,最後定下一個反擊計劃,等待開始實施。

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