楊旭對《神諭》感興趣,對第六開發部遞交的《諸侯爭霸》也比較感興趣。
《諸侯爭霸》是一款策略遊戲,背景是春秋戰國,玩家扮演一方諸侯,通過建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,可以與其他諸侯合縱連橫,最終目標是成為九州霸主。
現實世界中春秋戰國、三國背景的即時戰略遊戲,主要是幾個玩家之間的對抗,就算是《三國風雲》係列的網遊,預計也是和《紅色警戒》、《星際爭霸》一個套路,依舊是幾個玩家之間的對抗。
而《諸侯爭霸》在即時戰略遊戲的基礎上將遊戲地圖擴大幾百倍上千倍,一個遊戲地圖上可以容納上千玩家(的城池),然後這上千玩家之間互相爭鬥,戰爭要比即時戰略遊戲激烈的多,經常會發生上百玩家對上百玩家之間的聯盟戰爭。
所以《諸侯爭霸》是一款策略遊戲,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、戰術等都是戰爭勝利的關鍵因素。
在第六開發部的設定中,《諸侯爭霸》的收費模式為時間收費,這一點上楊旭也沒有其他選擇,道具收費的話就成為一個氪金遊戲,皮膚收費的話,大界麵主要顯示出一座座城池,皮膚種類太少,所以隻能選擇時間收費。
第六開發部對《諸侯爭霸》的大部分設定都可以,在武將養成、資源收集等方麵楊旭也能增加一點內容進行完善,唯獨有一點是第六開發部沒有想過的。
《諸侯爭霸》中為了建造各種建築物以及“生產”士兵都是需要一定時間,為了讓《諸侯爭霸》出現一個相對公平的環境,《諸侯爭霸》竟然沒有“時間加速”這種道具,這種情況下除了那些忠實玩家能夠慢慢等待時間過去,其他玩家很難慢慢等待。
“時間加速”道具必須有,為了不破壞平衡,不能由官方出售,倒是可以讓玩家通過每日任務、做活動、戰鬥、采集等行為時獲得一定的“時間加速”道具。
並且“時間加速”道具是可以自由交易的,各種資源也是可以通過攻打城池的方式進行交易,這樣子金錢玩家可以通過花費一定金錢購買“時間加速”道具和資源,享受更好的遊戲體驗。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他們打出各種資源、道具,然後賣給其他玩家,給其他玩家提供一些方便,反正星火遊戲不會賺這個錢,一旦有了第一次,以後星火遊戲就會對氪金遊戲習以為常。
在楊旭眼中,氪金遊戲絕對是遊戲行業的一大害。
【《神諭》是不是有種無限流的感覺,《諸侯爭霸》原本是三國背景,大家對三國背景有些厭惡了,所以改為春秋戰國】