第269章 靈氣節點爆發(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3175 字 4個月前

() 《洪荒:龍漢初劫》遊戲世界地圖麵積究竟有多大還要等遊戲開發完成才能知道,估計到時候也是以一萬平方公裡為單位計算的。

那麼大的遊戲地圖,就算隻是一個非常簡陋的遊戲世界,工作量都會非常巨大。

為了加快速度構建遊戲世界,第十一開發部主要采用兩個方案,一個自然是增加員工數量,未來第十一開發部員工數量將會比其他九個開發部加在一起的員工數量還要多。

第二個方案就比較簡單了,簡單的說就是複製。

世界上沒有完全一樣的地形,也沒有完全一樣的花草樹木,就算有一樣的,憑借人的眼睛也很難去發現去確認,所以遊戲世界中運行出現大量地形差不多的地域。

比如這塊地域是沙漠,將這款地域改變一下,放上各種花草樹木就是叢林,再改一改又成為海底地形;樹木模型數量一定,然後大量複製以不同的組合放到需要樹木的地方,花草等各種東西同樣如此。

通過複製,工作量便大大縮減,即便縮減後的工作量依舊非常多。

第十一開發部有著一個個項目組,每個項目組負責多個地圖,基本上這個項目組會先用掉大量時間構建出一個地形,然後在這個基礎上,以更快的速度將自己項目組負責的地圖都拿出來。

另外還有一個減少遊戲地圖數量的方案,像《熱血傳奇》這樣的網遊,遊戲地圖會按照怪物等級不同分成高中低等多個級彆,玩家等級低的時候在低級地圖練級,玩家等級提高後,就會離開低級地圖到中級地圖練級。

這個時候低級地圖因為服務器新增玩家數量大大減少,幾乎沒有幾個人,幾個玩家占據一個低級地圖,等到玩家都是高等級,都聚集到高級地圖,那遊戲內空置的地圖就多了,這就是一種浪費行為。

所以楊旭便拿出來一個遊戲地圖“升級”計劃,具體下來就是就是隨著玩家平均等級的提高,一些已經沒有玩家光顧的新手地圖中的怪物等級各種材料(藥材、礦石等)等級也會提升。

再之後出現各種與該地圖有關的係統任務,讓玩家重新回到這些曾經的遊戲地圖,也有可能不需要任務,為了練級,玩家們就會主動來到各處適合自己等級的遊戲地圖。

這樣一來曾經的新手地圖就能夠利用起來。

楊旭為這個遊戲地圖升級計劃起了一個名字,叫“靈氣節點爆發”,設定生物吐納靈氣進行修煉,某個遊戲地圖作為靈氣節點突然爆發,靈氣大量聚集,在大量靈氣的作用下,怪物等級強製提升,各種材料等級強製提升。