遊戲地圖可以升級,這樣子遊戲內就不會有多少會空置的遊戲地圖,工作量又會大大下降。
還有,超級計算機是標配,銀河遊戲那邊就有超級計算機,為開發遊戲服務,超級計算機與普通電腦相比有著更高的運算能力,同樣也可以加快遊戲進度。
也是一件無奈的事情,“九州玩家同服千萬玩家同時在線”的目標太大,一定程度上硬件部分比軟件部分更容易實現,反而是軟件部分因為巨大的工作量,隻能用出各種辦法來減少工作量。
總體下來,《洪荒:龍漢初劫》絕對是一個史無前例的遊戲開發計劃,其他遊戲行業從業者僅僅是了解遊戲的一些內容,內心就做出一個判斷,認為《洪荒:龍漢初劫》很難開發完成,重點就是軟件部分和硬件部分。
與星火遊戲這邊的感受不同,他們多是認為硬件部分比軟件部分更難以實現,軟件部分隻要有足夠的員工,看起來更容易實現,偏偏在真實開發過程中,軟件部分因為巨大的工作量,難度要超過硬件部分。
星火遊戲推出一個《洪荒:龍漢初劫》,作為星火遊戲最大的競爭對手,銀河遊戲自然對其進行研究,然而作為千億巨頭,銀河遊戲也不敢拿出這麼一個龐大的遊戲開發計劃,失敗的可能性太大了!
不過楊旭是不在乎失敗,反而在楊旭眼中,《洪荒:龍漢初劫》必然會開發成功,現在的難度在與軟件部分的巨大工作量,就算在拿出各種方法基礎上也無法完成這些工作量,楊旭也可以增加遊戲開發時間,五年開發時間不夠,那就翻倍變成十年。
自從《洪荒:龍漢初劫》正式進入到開發階段,楊旭就從來沒有想過遊戲會開發失敗的事情,更多的卻是想著為遊戲增加各種有意思的內容,比如奇遇係統、智能化的遊戲人物等等。
奇遇係統,奇遇,這在武俠中經常出現,《俠客行》和《江湖》中都有奇遇係統,玩家嘗試跳下懸崖,卻沒有死,反而遇到一個前輩坐化的山洞;又或者一個看起來普普通通的老人,卻是一個隱世的絕世高手,玩家不經意間與這個老人刷滿好感度,然後這個老人就會送給玩家寶物等等。
《洪荒:龍漢初劫》的奇遇係統主要以發現天材地寶、找到前輩的屍體為主。
和奇遇係統相比,最重要的還是智能化的遊戲人物,現階段能夠展現出一個遊戲世界的遊戲隻有《熱血傳奇》、《夢幻西遊》、《江湖》以及《俠客行》,這四款遊戲無一例外,遊戲人物都是非常的死板,按照程序員的設定與玩家對話。
楊旭便想著在《洪荒:龍漢初劫》上突破這一點,讓遊戲任務多出一些智能化,便有了星火研究院對人工智能的研究。
想要讓一個遊戲人物和真人一樣正常進行對話,這在短時間內是非常不現實的事情,所以在《洪荒:龍漢初劫》上,楊旭的要求比較低,比如玩家在遊戲人物麵前說一句話,遊戲人物會因為玩家的語言增加或者減少好感度,甚至一言不合就拔劍殺人。
這樣略有智能化的遊戲人物也會加重服務器的負荷,反正普通怪物是不可能增加“智慧”,隻有重要的遊戲人物才會增加智慧。