畢竟想要一個服容納更多玩家還要給玩家們比較好的遊戲體驗,遊戲地圖就要大一些,放到遊戲開發商這邊,就需要用掉更多的時間來開發遊戲,遊戲開發成本跟著提高。
許多時候,一款角色扮演遊戲可以將一服容納多少玩家作為噱頭進行宣傳,人多才熱鬨。
那些想要當會長、幫助的玩家,也希望自己的公會(行會、幫會)有更多的玩家,享受統帥千軍萬馬的樂趣。
現在將《洪荒:龍漢初劫》拿出來和其他角色扮演遊戲放到一起對比,在能夠接受《洪荒:龍漢初劫》的背景和《洪荒:龍漢初劫》的遊戲質量與其他角色扮演遊戲一樣的情況下,更多的玩家肯定會選擇九州玩家同服的《洪荒:龍漢初劫》。
看到現在這麼受玩家們歡迎的《洪荒:龍漢初劫》,不知道有多少遊戲公司也想要開發這樣一款超大型網遊,偏偏遊戲開發成本將大多數遊戲公司難住。
“我們無法與星火遊戲競爭,不過隻要我們開發的遊戲比其他同類型遊戲好一點就可以,我們就能夠賺錢,《洪荒:龍漢初劫》九州玩家同服千萬玩家在線,這樣做遊戲開發成本太高,我們可以降低一下目標,千萬玩家同服做不到,可以百萬玩家同服或者十萬玩家同服。”
有聰明人很快想到重要的一點,在其他同類型遊戲都是一服容納幾千玩家的情況下,他們推出一款一服容納幾萬玩家的遊戲,顯然會比一服容納幾千玩家的遊戲更受關注。
當然,遊戲質量必須保證。
另外遊戲開發時間也會成倍增加,畢竟“遊戲地圖”更大了,還是大出好幾倍甚至十倍以上。
看到《洪荒:龍漢初劫》的火爆,作為遊戲行業的巨頭銀河遊戲和網遊領域排在第三位的巔峰遊戲都有開發超大型網遊的想法。
銀河遊戲的市值超過3400億,手中的資金也不少,不過想要一年拿出超過十億資金來開發一款超大型網遊,也很難做到,更不要說巔峰遊戲了。
所以兩家公司都將超大型網遊的目標放低,其他遊戲公司想要開發一款一服容納幾萬玩家的遊戲,他們兩家公司則要開發能夠一服容納幾十萬玩家最多一百萬玩家的遊戲,這樣的話遊戲成本會下降很多,遊戲開發時間也會減少。
目前銀河遊戲和巔峰遊戲都沒有立項超大型網遊,但都有一點動作,比如先準備好一份比較完整的遊戲策劃書。
接下來就要等,等到《洪荒:龍漢初劫》正式公測後的情況。