不過文字網遊也有所有網遊的特點,那就是社交,成百上千個人在一個服務器中遊戲,通過遊戲認識遠在天邊的對方,使得他們成為好朋友。
社交這一點大概能夠吸引一點人玩文字網遊吧。
楊旭不看好文字網遊,但依舊定下文字網遊的開發計劃,主要原因隻有一點,華夏國還沒有網遊出現,楊旭想要通過開發一款文字網遊積累經驗,為接下來開發圖片網遊做準備,而且文字網遊開發起來非常簡單,三五個人一個月時間基本上就能搞定。
遊戲門戶網站,這是對星火遊戲非常重要的一點,是未來星火遊戲對外的重要宣傳渠道之一。
遊戲宣傳渠道對每個遊戲公司都非常重要,目前主流遊戲宣傳方式有三種,分彆是在遊戲雜誌、電視、線下遊戲商店打廣告,其次是在遊戲聖地瓊崖縣和大城市人流密集的地方張貼大幅廣告,另外在門戶網站打廣告已經成為電腦遊戲首選。
未來星火遊戲勢必要掌握一條或者多條遊戲宣傳渠道,暫時星火遊戲的資金少,無法對遊戲雜誌或者以遊戲為主的電視台投資入股,更不要說買下來。
考慮到未來互聯網的發展,運營遊戲門戶網站是一個非常好的選擇,最重要的是現在互聯網上還沒有專門的遊戲門戶網站,這是星火遊戲的機會。
文字網遊和遊戲門戶網站對星火遊戲來說息息相關,但即時通訊和網址之家也非常重要,涉及到楊旭對互聯網的布局。
先說網址之家,網址之家換一個名字叫“上網導航”,初期僅僅是一個網頁。
隨著互聯網的發展,網絡上會湧現出越來越多的網站,而初入互聯網的新人不知道該如何挑選,這時候就需要用到網址之家了,網址之家的網頁上將彙聚各類網站,新人來到網址之家可以立即找到自己想去的地方,這便是網址之家的作用。
網址之家的作用很大,不過開發起來卻很簡單,隻需要一個人就能開發、運營,麻煩一點的地方隻有推廣這一處,甚至未來還可以為遊戲門戶網站引流。
最後的是即時通訊,實際上即時通訊才是四者中最重要的一個,通過平行世界中的騰訊,楊旭能夠清楚的了解到即時通訊的巨大作用,隻要即時通訊軟件發展起來並一家獨大,星火遊戲未來成為遊戲巨頭的可能性將超過50%。
即使通訊、文字網遊、網址之家、遊戲門戶網站這四個項目都比較重要,不過星火遊戲還是一家小公司,沒法同時進行四個項目,楊旭第一時間將“遊戲門戶網站”劃去,這個項目需要的人手比較多,需要消耗大量資金,可以等到以後再進行。
剩下的三個項目楊旭準備同時進行,網址之家隻需要一個人進行開發、運行,文字網遊需要的人手不會超過六個人,即時通訊需要的人手最多,但也不會超過十個人,主要都是程序員。
為了三個新項目,星火遊戲將招聘不超過二十名員工,完全能夠承受下來。