第20章 爆款!(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3331 字 4個月前

() 不單單是星火遊戲在宣傳,慢慢膨脹的玩家群體也在為《三國殺》進行宣傳,學校和遊戲論壇成為他們宣傳的主要陣地。

已經發售一個半個月時間,累積賣出超過五十萬份,玩過《三國殺》的玩家數量在200萬以上,以《三國殺》的質量,相當多的玩家已經成為《三國殺》的忠實粉絲,娛樂時間裡暫時放下其他電子遊戲,而是和三、五個朋友圍坐在一起玩《三國殺》。

玩家們的心理,一旦發現一款好玩的遊戲,很快就會向自己的朋友推薦,希望更多的人認可自己的想法,一起玩這款好玩的遊戲,這就是口碑相傳。

有不少小型遊戲公司開發出來的遊戲,因為沒有多少宣傳資金導致遊戲銷量比較少,但是因為遊戲得到已經購買遊戲的玩家認可,在玩家們的宣傳下,遊戲慢慢火爆起來,甚至會出現發售次月比首月銷量高的情況。

若是星火遊戲沒有拿出大筆資金來宣傳《三國殺》,很大可能也會是這種情況。

以往玩家們自發宣傳的速度比較慢,非常容易受地域影響,想要從一處區域擴大到整個九州,需要的時間會超過一年,畢竟玩家們的活動範圍幾乎都是隻限於自己居住的城市,互聯網出現後才好了一些。

但是這種宣傳方式轉化率非常高,一個人向幾個好友推薦《三國殺》,或者直接與這幾個好友一起玩幾局《三國殺》,可能接下來這幾個好友都會購買一份《三國殺》。

星火遊戲花費大筆資金宣傳,不受地域影響,短短幾天時間裡就可以讓華夏九州眾多玩家知道《三國殺》,不過玩家轉化率就比較低了,用五塊錢的宣傳成本吸引到一位玩家購買《三國殺》就是最好的結果。

從《三國殺》大規模宣傳開始,僅僅三天時間,星火遊戲就收到來自華夏九州各地接近90萬份訂單。

拿到渠道商的訂金,發貨,再將渠道商的訂金用於《三國殺》的宣傳和向印刷廠下訂單,吸引玩家購買,渠道商再下訂單……這是一個完美的循環。

“老板,有《三國殺》嗎?給我來一份。”

“星火遊戲嗎?我們是xx連鎖遊戲商店,要一萬份《三國殺》。”

“推薦大家一款非常好玩的卡牌遊戲《三國殺》……”

更因為《三國殺》的火爆銷售,一些區域雜誌、門戶網站的遊戲頻道主動刊登關於《三國殺》的文章。

半個月時間一晃而過,楊旭的大一下學期生活正式結束,已經進入到暑假期間,暑假結束後就成為一名大二學生。

雖然放假了,但楊旭沒有返回濱海郡,楊旭親手創立的星火遊戲公司正在快速發展中,根本脫不開身,連期末考試都是好不容易抽出的一些時間,預計暑假期間大部分時間都會待在中京,隻會抽出幾天時間回家看看。