第32章 躺著賺錢的渠道商(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3441 字 4個月前

() 【珩毅是技術小白,大部分讀者也是技術小白,少部分專業人士請勿深究,而已】

幾乎沒有人注意到,在《天天聊》正式收費前,楊旭手下有一款產品先開始收費,這款產品就是文字網遊《俠客行》,和耀眼的《天天聊》比起來,《俠客行》實在是黯淡無光。

上線一周時間,《天天聊》注冊用戶已經突破2400萬,日活躍人數也過1300萬,最高最高在線人數285萬。

因為暴漲的用戶數量,《天天聊》服務器好幾次差點崩潰,在程序員們的努力下好不容易維持下去。

僅僅一周時間就產生如此恐怖的數據,連楊旭都為之驚訝,更不要說手下員工和關注《天天聊》的互聯網行業人士,《天天聊》的發展速度比當初電子郵箱都快。

稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》發展快速的原因:

第一個,現在的互聯網和電子郵箱剛剛出現時的互聯網相差巨大,網速暫且不提,單單是上網用戶規模翻了十倍不止;

第二個,《天天聊》的確是一款非常好用的軟件,可以說是每台電腦必備的軟件,即時通訊軟件對之與電腦就像是手機對之與人;

第三個,星火科技在《天天聊》上線時就投入巨額資金進行宣傳,自身還有千萬級宣傳渠道(網址之家);

第四個,互聯網公司、投資公司、新聞媒體對星火科技的關注,各種新聞不斷,讓更多的普通人了解到《天天聊》,下載使用。

不過也因為《天天聊》的大規模宣傳,以及不斷添置服務器,楊旭名下兩家公司資金告急,暫時不接受投資,但可以向銀行貸款,楊旭直接以星火遊戲的名義向一家銀行貸款1個億,1個億的資金足夠支撐到《天天聊》收費。

和《天天聊》的恐怖數據相比,《俠客行》的數據連其零頭都趕不上,最高在線人數672人,日活躍人數4000+,隻需要一個服務器就能容納下。

其實4000+的日活躍人數對於隻有幾十人的遊戲開發部也不算少了,每人每月10塊,一個月收入4萬,平均每個人能夠增加一千塊獎金,未來隨著《俠客行》玩家增多,獎金還會繼續增加。

8月10號10點整,《俠客行》正式收費,月費隻有5塊錢,而不是之前定下的10塊,陳擔心收費過高直接將那點玩家都嚇跑,即便一個月十塊錢對玩家們來說隻是小錢。

《俠客行》剛剛開始收費,不到半分鐘時間,後台就有幾條充值顯示,已經有幾個老玩家充值成功,可以繼續遊戲,新玩家有5個小時的免費時間,用掉免費時間後才會收費。

在網銀還沒有出現的時代裡,包括《俠客行》、《天天聊》、電子郵箱等各種收費業務隻有一種渠道,手機短信渠道。