第78章 電腦遊戲霸主之爭(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3358 字 7個月前

() 對於智樂遊戲,星火集團僅僅是出手一次就停止了,星火集團各個子公司還有很多事情要做,可沒有多少時間去關注一個“山寨大戶”。

又兩天時間,司誌毅成功將華駿遊戲公司收購,華駿遊戲符合要求的員工都成為星火遊戲一員,星火遊戲正式成立第六開發部,部長由原華駿遊戲老板王華駿擔任。

從星火遊戲收購的好幾個小型遊戲公司可以看出來,小型遊戲公司多隻是一個工作室成立的公司,工作室創始人就是公司老板,資金比較少,基本上隻夠開發一款遊戲,遊戲失敗了,那公司破產工作室解散,遊戲成功了,就有資金繼續開發下一款遊戲。

自己成立公司自然是好,可以按照自己的想法就開發遊戲,而加入其他公司中,隻能按照其他公司老板來開發遊戲,若是能夠選擇,大部分人都想要自己開公司。

星火遊戲第六開發部正式成立,所有員工本就是一個工作室的,不需要時間磨合,立即上遊戲開發任務,依舊是楊旭主持召集第六開發部骨乾員工開會。

“接下來要開發一款以未來時代為背景的即時戰略遊戲《星際爭霸》:500年後,三個強大的種族在銀河係中心中五區爭奪霸權,這三個種族分彆是起源星人族、一種進化迅速的生物群體蟲族、以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族。

簡單來說就是我們提供了一個遊戲戰場,在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

具體內容都在策劃書中,接下來我們要將這款遊戲完善並開發出來。”

楊旭撰寫的遊戲策劃書中將《星際爭霸》中大部分名詞都寫出來,世界觀、種族起源、地圖、兵種、建築等等,幾乎相當於寫了一部數萬字的,要是將其完善完善,還真可以當作科幻找出版社發行。

楊旭為《星際爭霸》的開發做出不少工作,但剩下的工作更多,尤其是數值這一項最為關鍵,涉及到遊戲平衡性問題。

《星際爭霸》是一款來源於平行世界的電腦遊戲,自然不是隨意產生的,蟲族與電影《異形》有關,神族與電影《鐵血戰士》有關,和兩部火爆的電影產生關聯,是《星際爭霸》火爆的一個原因。

放到現實世界卻是不行,楊旭不會為了開發遊戲而專門拍兩部電影,所以隻能從創意、玩法、畫麵等方向取勝。

好在現實世界的即時戰略遊戲主要以春秋戰國、漢末三國、建國初期三個時期為背景,《紅色警戒》和《星際爭霸》的背景足夠新奇,能夠吸引一些玩家。

王華駿和第六開發部的員工們對《星際爭霸》這款遊戲並沒有多少想法,這畢竟不是自己想要開發的遊戲而是上麵布置下來的任務,而且《星際爭霸》是一款比較泛濫的即時戰略遊戲,最多就是背景讓眾人稍微感興趣。

老板親自交代的遊戲開發任務,第六開發部自然要認真對待,要是不認真,隻會被辭退,他們沒有了工作,還如何去養家。

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