第133章 價值千億的頭腦(1 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3121 字 7個月前

() 得知楊旭巨資收購未來公司,銀河遊戲諸位高層不知道該露出什麼表情。

一月份星火公司大動作不斷,尤其是遊戲方麵,一連三款遊戲上線,《三國殺》是熱門大作,線下卡牌版累計銷量兩千多萬套,《三國殺》網遊版上線後會有多高人氣銀河遊戲有一些心理準備。

等到《三國殺》網遊版真正上線後,銀河遊戲的高層們才發現自己還是低估《三國殺》的影響力了。

不單單是《三國殺》在線人數方麵,更重要的還是電腦遊戲平台領域的競爭,星火遊戲直接用《三國殺》在電腦遊戲平台領域一舉超過銀河遊戲,銀河遊戲想出各種方法都無法挽回,直接的代價就是銀河遊戲股價不斷下跌。

銀河遊戲的高層們還想著星火遊戲在《三國殺》的道具收費模式上失敗,但根據調查顯示,星火遊戲在《三國殺》上的收益不會低,具體數值不知道,反正日營收不會低於100萬。

《三國殺》影響力大正常,但之後上線的《紅色警戒》和《星際爭霸》讓銀河遊戲的高層們直歎氣,按理說星火遊戲這樣一個成立還不到兩年時間的遊戲公司能夠開發出一款大作算是好的,怎麼接連又開發出兩款高質量遊戲。

是的,暫時《紅色警戒》和《星際爭霸》隻能稱之為高質量遊戲,在遊戲質量上完全能夠與銀河遊戲自家開發的《陸戰之王》相媲美。

都是即時戰略遊戲,即時戰略遊戲玩法都差不多,能夠改變隻有遊戲背景,《紅色警戒》的現代戰爭,《星際爭霸》的未來戰爭,這在即時戰略遊戲中都是比較新穎的內容,玩家們玩膩古代背景和近代背景的即時戰略遊戲,便會嘗試玩玩現代背景和未來背景的即時戰略遊戲。

目前《紅色警戒》和《星際爭霸》都有數百萬的銷量,憑借星火公司的宣傳能力以及官宣的高額獎金,可能兩款遊戲都能成為銷量破千萬的大作。

在無法掌控電腦遊戲渠道之前銀河遊戲是憑借什麼成為遊戲行業四大巨頭?就是憑借銀河遊戲自身開發的各種電腦遊戲,其中不乏銷量近千萬或者過千萬的大作係列。

之前星火遊戲就是與銀河遊戲插在大作方麵,現在星火遊戲一個月時間接連推出一款大作和兩款有希望成為大作的遊戲,直接將銀河遊戲擊敗。

如此情況下,銀河遊戲內部都快要失去繼續戰鬥的信心,好在銀河遊戲還沒有完全輸掉這場戰爭,就算是輸掉這場戰爭,銀河遊戲也很難從巨頭位置掉下去。

多款大作係列才是銀河遊戲的根基,每年的營收才是銀河遊戲的價值體現,不過掌控電腦遊戲渠道卻能夠讓銀河遊戲向綠洲遊戲和雷霆遊戲發起挑戰。

不斷的歎氣之後則是銀河遊戲對星火遊戲的感慨,《三國殺》遊戲免費道具收費模式,《紅色警戒》和《星際爭霸》在購買式收費基礎上增加“開箱子收費”。

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